Компания Sony представила новую значительную графическую технологию для стандартной PlayStation 5 всего за несколько недель до того, как GTA 6 станет одним из самых серьезных технических испытаний, с которыми когда-либо сталкивалась эта консоль.
Технология называется Quick Spectral Super Resolution, или QSSR. Она обеспечивает масштабирование изображения с помощью ИИ для базовой версии PS5 и направлена на улучшение детализации и стабильности изображения, не требуя от игроков перехода на PS5 Pro.
Для игроков в GTA 6 такой выбор времени сразу же вызывает очевидный вопрос.
Может ли Rockstar Games использовать QSSR для улучшения GTA 6 на стандартной PS5?
С точки зрения технической возможности это, безусловно, возможно. Однако ни Rockstar, ни Sony не подтвердили поддержку QSSR для Grand Theft Auto VI.
Что такое QSSR на PS5?
QSSR — это новая технология реконструкции с использованием искусственного интеллекта от Sony, разработанная специально для базовой версии PS5.
Система анализирует отрендеренные игровые изображения и пытается реконструировать более чистое и детализированное изображение. На практике разработчики могут рендерить игру с более низким внутренним разрешением и использовать реконструкцию для получения более четкого конечного изображения.
Это особенно полезно, когда игра настолько требовательна, что рендеринг каждого кадра с высоким нативным разрешением значительно снизил бы производительность.
Современные игры всё чаще используют подобные технологии.
Компания Sony разработала технологию QSSR в рамках Project Amethyst — совместного проекта с AMD в области графики. Эта технология использует упрощённую нейронную сеть и реализацию, оптимизированную с учётом возможностей исходного аппаратного обеспечения PS5.
PS5 Pro по-прежнему обладает более продвинутой технологией PSSR
Эта идея покажется знакомой всем, кто следит за новостями о PS5 Pro.
В обновлённой консоли Sony используется технология PlayStation Spectral Super Resolution, более известная как PSSR.
PSSR также использует методы машинного обучения для реконструкции изображений более высокого качества из исходных данных с более низким разрешением. Sony разработала эту технологию как одну из ключевых особенностей PS5 Pro.
QSSR внедряет схожую концепцию в стандартную PS5, но по своим возможностям она не идентична.
В исходной консоли отсутствует выделенная вычислительная мощность для машинного обучения, доступная на PS5 Pro. Поэтому Sony потребовалось более «легкое» решение, способное работать в рамках ограничений старого аппаратного обеспечения.
QSSR и является таким решением.
Sony по-прежнему позиционирует PSSR как вариант высшего класса, в то время как QSSR предоставляет владельцам стандартной PS5 некоторые из тех же основных преимуществ.
«Marvel’s Wolverine» — одна из первых игр с поддержкой QSSR
Sony не позиционирует QSSR как эксперимент будущего.
Эта технология уже внедряется в игры.
«Marvel’s Wolverine» от Insomniac Games и «Ghost of Yōtei» от Sucker Punch Productions — первые анонсированные игры, поддерживающие QSSR.
В обеих играх эта технология реализована в качестве дополнительной графической опции на стандартном оборудовании PS5.
Insomniac заявляет, что QSSR повышает четкость на уровне пикселей и стабильность изображения во всех локациях «Wolverine». Sucker Punch также подчеркнула улучшения в прорисовке мелких деталей персонажей и окружающей среды.
Это важно, поскольку именно такие проблемы и должна решать реконструкция изображения.
Мелкая геометрия, волосы, растительность, удалённые объекты и движение могут выявить слабые стороны традиционных методов увеличения разрешения. Реконструкция с помощью ИИ направлена на сохранение большего количества деталей при одновременном снижении нестабильности между кадрами.
Почему QSSR может иметь такое большое значение для GTA 6
Немногие из готовящихся к выпуску игр кажутся более подходящими для этой технологии, чем Grand Theft Auto 6.
Rockstar создаёт исключительно насыщенный открытый мир.
В Vice City есть оживлённые улицы, дорожное движение, пешеходы, отражающие поверхности, сложное освещение и детализированные здания. Более обширный штат Леонида добавляет к этому водно-болотные угодья, пляжи, дикую природу и большие дальности обзора.
Всё это создаёт нагрузку на графический процессор.
Эффективная система реконструкции могла бы позволить Rockstar снизить внутреннее разрешение рендеринга, сохранив при этом более чистое конечное изображение.
Это не создаёт дополнительную мощность процессора по волшебству и не гарантирует более высокую частоту смены кадров. Однако это может помочь разработчикам более эффективно использовать ограниченный графический бюджет.
Для такой ресурсоемкой игры, как GTA 6, это может оказаться ценным.
QSSR не означает, что GTA 6 вдруг начнёт работать с частотой 60 кадров в секунду
Это различие важно.
Искусственное увеличение разрешения с помощью ИИ и частота кадров — это не одно и то же.
QSSR может снизить нагрузку на графический процессор, необходимую для генерации изображения высокого разрешения. Однако GTA 6, по-видимому, также в значительной степени опирается на сложные системы моделирования, поведение NPC, дорожное движение, физику и окружающую среду.
Эти задачи могут создавать значительную нагрузку на ЦП.
Если в ресурсоемких сценах GTA 6 будет ограничена производительностью ЦП, то одно лишь улучшение реконструкции изображения не сможет автоматически превратить игровой процесс с частотой 30 кадров в секунду в игровой процесс с частотой 60 кадров в секунду.
Rockstar не подтвердила окончательные целевые показатели частоты кадров для всех конфигураций PlayStation.
Поэтому к утверждениям о том, что QSSR гарантирует режим GTA 6 с частотой 60 FPS, следует относиться с осторожностью.
Поддержка QSSR в GTA 6 не была объявлена
Самое важное уточнение простое: Rockstar не объявляла о поддержке QSSR в GTA 6.
Sony заявляет, что эта технология будет широко доступна разработчикам для PlayStation. Это означает, что Rockstar потенциально может её использовать.
Но это не означает, что Rockstar это сделает.
Разработчикам всё равно необходимо интегрировать и протестировать технологию реконструкции в рамках своих собственных конвейеров рендеринга. В GTA 6 также могут быть использованы собственные методы временной реконструкции Rockstar или другое решение, выбранное специально для RAGE — проприетарного движка студии.
Пока Rockstar не прокомментирует графические режимы PS5, любые более конкретные предположения остаются лишь домыслами.
PS5 Pro всё ещё может обеспечить заметное преимущество для GTA 6
Появление QSSR не делает PS5 Pro неактуальной.
Премиум-консоль Sony обладает более мощным графическим оборудованием и доступом к более производительной технологии PSSR.
Если Rockstar обеспечит полную поддержку PS5 Pro, эта дополнительная производительность графического процессора потенциально может быть использована для более высоких разрешений, улучшенного трассирования лучей, более высоких настроек графики или более стабильного качества изображения.
Что именно GTA 6 будет делать с этим аппаратным обеспечением, пока неизвестно.
Важно то, что владельцы оригинальной PS5 теперь имеют доступ к более продвинутому варианту реконструкции, чем раньше.
Sony предоставила Rockstar ещё один вариант для GTA 6
QSSR появляется в интересный момент для PlayStation.
Стандартная PS5 пробыла на рынке уже почти шесть лет, но по-прежнему остаётся одной из основных платформ для самой технически амбициозной игры Rockstar.
Ответ Sony — это не просто новое аппаратное обеспечение.
Программное обеспечение и рендеринг с помощью ИИ становятся всё более важными инструментами для расширения возможностей существующих консолей.
Для владельцев стандартной PS5, планирующих играть в GTA 6, это обнадёживающая новость.
Пока нет подтверждения, что Rockstar будет использовать QSSR, и эту технологию не следует путать с гарантированным улучшением графики или производительности в GTA 6.
Но теперь Sony предоставила эту возможность в распоряжение разработчиков.
Если Rockstar решит воспользоваться ею, стандартная PS5 может получить ещё один ценный инструмент для более чёткого отображения многолюдных улиц, далёких горизонтов и огромных ландшафтов Леониды.
Для консоли, готовящейся к запуску GTA 6, важен каждый бит графического резерва.
