Sony hat eine bedeutende neue Grafiktechnologie für die Standard-PlayStation 5 vorgestellt – nur wenige Wochen bevor „GTA 6“ zu einer der größten technischen Herausforderungen für die Konsole wird.
Die Technologie heißt Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Sie bringt KI-gestützte Bildskalierung auf die Standard-PS5 und zielt darauf ab, Details und visuelle Stabilität zu verbessern, ohne dass Spieler auf eine PS5 Pro umsteigen müssen.
Für GTA-6-Spieler wirft der Zeitpunkt sofort eine naheliegende Frage auf.
Könnte Rockstar Games QSSR nutzen, um GTA 6 auf der Standard-PS5 zu verbessern?
Aus technischer Sicht ist dies sicherlich möglich. Allerdings hat weder Rockstar noch Sony die QSSR-Unterstützung für „Grand Theft Auto VI“ bestätigt.
Was ist QSSR auf der PS5?
QSSR ist Sonys neue, KI-gestützte Rekonstruktionstechnologie, die speziell für die Standard-PS5 entwickelt wurde.
Das System analysiert gerenderte Spielbilder und versucht, ein klareres, detailreicheres Ergebnis zu rekonstruieren. In der Praxis können Entwickler ein Spiel mit einer niedrigeren internen Auflösung rendern und mithilfe der Rekonstruktion ein schärferes Endbild erzeugen.
Dies ist besonders nützlich, wenn ein Spiel so anspruchsvoll ist, dass das Rendern jedes Einzelbildes mit einer hohen nativen Auflösung die Leistung erheblich beeinträchtigen würde.
Moderne Spiele setzen zunehmend auf solche Techniken.
Sony entwickelte QSSR im Rahmen von Project Amethyst, seiner Grafik-Kooperation mit AMD. Die Technologie nutzt ein optimiertes neuronales Netzwerk und eine Implementierung, die auf die Fähigkeiten der ursprünglichen PS5-Hardware zugeschnitten ist.
Die PS5 Pro verfügt weiterhin über die fortschrittlichere PSSR-Technologie
Die Idee wird jedem bekannt vorkommen, der sich mit der PS5 Pro beschäftigt.
Sonys verbesserte Konsole nutzt „PlayStation Spectral Super Resolution“, besser bekannt als PSSR.
Auch PSSR nutzt Techniken des maschinellen Lernens, um aus Eingabedaten mit niedrigerer Auflösung Bilder höherer Qualität zu rekonstruieren. Sony hat diese Technologie als eines der herausragenden Merkmale der PS5 Pro konzipiert.
QSSR bringt ein ähnliches Konzept auf die Standard-PS5, ist jedoch in seinen Fähigkeiten nicht identisch.
Der ursprünglichen Konsole fehlt die dedizierte Rechenleistung für maschinelles Lernen, über die die PS5 Pro verfügt. Sony benötigte daher eine schlankere Lösung, die innerhalb der Grenzen der älteren Hardware funktionieren konnte.
QSSR ist diese Lösung.
Sony positioniert PSSR weiterhin als die High-End-Option, während QSSR Besitzern der Standard-PS5 einige der gleichen grundlegenden Vorteile bietet.
„Marvel’s Wolverine“ ist eines der ersten QSSR-Spiele
Sony präsentiert QSSR nicht als Zukunftsexperiment.
Die Technologie hält bereits Einzug in Spiele.
„Marvel’s Wolverine“ von Insomniac Games und „Ghost of Yōtei“ von Sucker Punch Productions sind die ersten angekündigten Titel, die QSSR unterstützen.
Beide erhalten die Technologie als zusätzliche Grafikoption auf Standard-PS5-Hardware.
Insomniac gibt an, dass QSSR die Schärfe und Stabilität auf Pixelebene in den Umgebungen von „Wolverine“ verbessert. Sucker Punch hat ebenfalls Verbesserungen bei feinen Charakter- und Umgebungsdetails hervorgehoben.
Dies ist von Bedeutung, da genau diese Probleme durch die Bildrekonstruktion gelöst werden müssen.
Feine Geometrie, Haare, Vegetation, entfernte Objekte und Bewegungen können Schwächen herkömmlicher Upscaling-Methoden aufdecken. Die KI-gestützte Rekonstruktion zielt darauf ab, mehr Details zu erhalten und gleichzeitig Instabilitäten zwischen den Einzelbildern zu reduzieren.
Warum QSSR für „GTA 6“ so wichtig sein könnte
Nur wenige kommende Spiele scheinen für diese Technologie besser geeignet zu sein als Grand Theft Auto 6.
Rockstar erschafft eine außergewöhnlich detailreiche offene Welt.
Vice City bietet überfüllte Straßen, Verkehr, Fußgänger, reflektierende Oberflächen, komplexe Beleuchtung und detailreiche Gebäude. Der weitläufige Bundesstaat Leonida ergänzt dies um Feuchtgebiete, Strände, Wildtiere und große Sichtweiten.
All das belastet die GPU.
Ein effektives Rekonstruktionssystem könnte es Rockstar ermöglichen, die interne Rendering-Auflösung zu reduzieren und gleichzeitig eine sauberere Enddarstellung zu bewahren.
Das schafft zwar nicht auf magische Weise zusätzliche CPU-Leistung und garantiert auch keine höhere Bildrate. Es kann Entwicklern jedoch helfen, ein begrenztes Grafikbudget besser zu nutzen.
Für ein so anspruchsvolles Spiel wie GTA 6 könnte das von großem Wert sein.
QSSR bedeutet nicht, dass GTA 6 plötzlich mit 60 FPS laufen wird
Diese Unterscheidung ist wichtig.
KI-Upscaling und Bildrate sind nicht dasselbe.
QSSR kann den Arbeitsaufwand der GPU reduzieren, der zur Erzeugung eines hochauflösenden Bildes erforderlich ist. Allerdings scheint GTA 6 auch stark auf komplexe Simulationen, NPC-Verhalten, Verkehr, Physik und Umgebungssysteme angewiesen zu sein.
Diese Aufgaben können die CPU erheblich belasten.
Wenn GTA 6 in anspruchsvollen Bereichen durch die CPU-Leistung begrenzt ist, würde eine verbesserte Bildrekonstruktion allein ein 30-FPS-Erlebnis nicht automatisch in ein 60-FPS-Erlebnis verwandeln.
Rockstar hat die endgültigen Ziel-Bildraten für jede PlayStation-Konfiguration noch nicht bestätigt.
Behauptungen, dass QSSR einen 60-FPS-Modus für GTA 6 garantiert, sollten daher mit Vorsicht betrachtet werden.
QSSR-Unterstützung für GTA 6 wurde noch nicht angekündigt
Die wichtigste Einschränkung ist einfach: Rockstar hat keine QSSR-Unterstützung für „GTA 6“ angekündigt.
Sony gibt an, dass die Technologie PlayStation-Entwicklern allgemein zur Verfügung gestellt wird. Das bedeutet, dass Rockstar sie potenziell nutzen könnte.
Das bedeutet jedoch nicht, dass Rockstar dies auch tun wird.
Entwickler müssen die Rekonstruktionstechnologie noch in ihre eigenen Rendering-Pipelines integrieren und testen. GTA 6 könnte auch Rockstars eigene zeitliche Rekonstruktionstechniken oder eine andere Lösung nutzen, die speziell für RAGE, die firmeneigene Engine des Studios, ausgewählt wurde.
Solange Rockstar sich nicht zu den Grafikmodi der PS5 äußert, bleibt alles, was darüber hinausgeht, reine Spekulation.
Die PS5 Pro könnte dennoch einen spürbaren Vorteil für „GTA 6“ bieten
Die Einführung von QSSR macht die PS5 Pro nicht irrelevant.
Sonys Premium-Konsole verfügt über leistungsstärkere Grafikhardware und hat Zugriff auf die leistungsfähigere PSSR-Technologie.
Sollte Rockstar die PS5 Pro vollständig unterstützen, könnte diese zusätzliche GPU-Leistung potenziell für höhere Auflösungen, verbessertes Raytracing, umfangreichere Grafikoptionen oder eine stabilere Bildqualität genutzt werden.
Was genau „GTA 6“ mit der Hardware anstellen wird, bleibt unbekannt.
Die wichtige Entwicklung ist, dass Besitzer der ursprünglichen PS5 nun Zugang zu einer ausgefeilteren Aufrüstungsoption haben als zuvor.
Sony hat Rockstar eine weitere Option für „GTA 6“ geboten
QSSR kommt zu einem interessanten Zeitpunkt für PlayStation.
Die Standard-PS5 ist seit fast sechs Jahren auf dem Markt, bleibt aber weiterhin eine der wichtigsten Plattformen für Rockstars technisch anspruchsvollstes Spiel.
Sonys Antwort ist nicht einfach nur neue Hardware.
Software und KI-gestütztes Rendering werden zu immer wichtigeren Werkzeugen, um die Leistungsfähigkeit bestehender Konsolen zu erweitern.
Für Besitzer einer Standard-PS5, die vorhaben, GTA 6 zu spielen, ist das ermutigend.
Es gibt noch keine Bestätigung, dass Rockstar QSSR implementieren wird, und die Technologie sollte nicht mit einer garantierten Grafik- oder Leistungsverbesserung für „GTA 6“ verwechselt werden.
Aber Sony hat die Entscheidung nun in die Hände der Entwickler gelegt.
Sollte Rockstar sich für den Einsatz entscheiden, könnte die Standard-PS5 über ein weiteres wertvolles Werkzeug verfügen, um die überfüllten Straßen, fernen Skylines und riesigen Landschaften von Leonida noch klarer darzustellen.
Für eine Konsole, die sich auf den Betrieb von GTA 6 vorbereitet, zählt jedes bisschen grafischer Spielraum.
