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La PS5 riceve un importante aggiornamento grafico basato sull’intelligenza artificiale in vista di GTA 6, ma il supporto da parte di Rockstar non è ancora confermato

by Pramith
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Sony ha presentato una nuova importante tecnologia grafica per la versione standard della PlayStation 5, a poche settimane dal lancio di GTA 6, che rappresenterà una delle più grandi sfide tecniche che la console abbia mai affrontato.

La tecnologia si chiama Quick Spectral Super Resolution, o QSSR. Introduce l’upscaling delle immagini assistito dall’IA sulla PS5 standard e mira a migliorare i dettagli e la stabilità visiva senza richiedere ai giocatori di passare a una PS5 Pro.

Per i giocatori di GTA 6, la tempistica solleva immediatamente una domanda ovvia.

Rockstar Games potrebbe utilizzare la QSSR per migliorare GTA 6 sulla PS5 standard?

Dal punto di vista della disponibilità tecnica, è certamente possibile. Tuttavia, né Rockstar né Sony hanno confermato il supporto della QSSR per Grand Theft Auto VI.

Che cos’è il QSSR su PS5?

Il QSSR è la nuova tecnologia di ricostruzione assistita dall’intelligenza artificiale di Sony, progettata specificamente per la PS5 base.

Il sistema analizza le immagini renderizzate del gioco e cerca di ricostruire un risultato più nitido e dettagliato. In pratica, gli sviluppatori possono renderizzare un gioco a una risoluzione interna inferiore e utilizzare la ricostruzione per produrre un’immagine finale più nitida.

Ciò risulta particolarmente utile quando un gioco è talmente esigente che il rendering di ogni fotogramma ad alta risoluzione nativa ridurrebbe significativamente le prestazioni.

I giochi moderni fanno sempre più affidamento su tecniche come questa.

Sony ha sviluppato il QSSR attraverso il Progetto Amethyst, la sua collaborazione nel campo della grafica con AMD. La tecnologia utilizza una rete neurale semplificata e un’implementazione ottimizzata in base alle capacità dell’hardware originale della PS5.

La PS5 Pro dispone ancora della tecnologia PSSR più avanzata

L’idea suonerà familiare a chiunque segua la PS5 Pro.

La console potenziata di Sony utilizza la PlayStation Spectral Super Resolution, meglio nota come PSSR.

Anche la PSSR utilizza tecniche di apprendimento automatico per ricostruire immagini di qualità superiore a partire da input a risoluzione inferiore. Sony l’ha progettata come una delle caratteristiche distintive della PS5 Pro.

La QSSR introduce un concetto simile nella PS5 standard, ma non ha le stesse capacità.

La console originale non dispone delle prestazioni dedicate di apprendimento automatico presenti sulla PS5 Pro. Sony aveva quindi bisogno di una soluzione più leggera in grado di funzionare entro i limiti dell’hardware precedente.

Il QSSR è quella soluzione.

Sony continua a posizionare il PSSR come l’opzione di fascia alta, mentre il QSSR offre ai possessori della PS5 standard alcuni degli stessi vantaggi fondamentali.

Marvel’s Wolverine è uno dei primi giochi QSSR

Sony non presenta il QSSR come un esperimento futuro.

La tecnologia sta già facendo il suo ingresso nei giochi.

Marvel’s Wolverine di Insomniac Games e Ghost of Yōtei di Sucker Punch Productions sono i primi titoli annunciati a supportare il QSSR.

Entrambi integrano la tecnologia come opzione grafica aggiuntiva sull’hardware standard della PS5.

Insomniac afferma che il QSSR migliora la nitidezza a livello di pixel e la stabilità in tutti gli ambienti di Wolverine. Anche Sucker Punch ha sottolineato i miglioramenti nei dettagli più fini dei personaggi e dell’ambiente.

Questo è importante perché sono proprio questi i tipi di problemi che la ricostruzione dell’immagine deve risolvere.

La geometria fine, i capelli, la vegetazione, gli oggetti distanti e il movimento possono mettere in luce i punti deboli dei metodi di upscaling convenzionali. La ricostruzione assistita dall’IA mira a conservare maggiori dettagli riducendo al contempo l’instabilità tra i fotogrammi.

Perché il QSSR potrebbe essere così importante per GTA 6

Pochi giochi in uscita sembrano più adatti a questa tecnologia di Grand Theft Auto 6.

Rockstar sta creando un mondo aperto eccezionalmente denso.

Vice City presenta strade affollate, traffico, pedoni, superfici riflettenti, illuminazione complessa ed edifici dettagliati. Lo stato più vasto di Leonida aggiunge zone umide, spiagge, fauna selvatica e lunghe distanze visive.

Tutto ciò mette sotto pressione la GPU.

Un sistema di ricostruzione efficace potrebbe consentire a Rockstar di ridurre la risoluzione interna di rendering, preservando al contempo una resa finale più pulita.

Ciò non crea magicamente prestazioni aggiuntive della CPU né garantisce un frame rate più elevato. Può, tuttavia, aiutare gli sviluppatori a sfruttare al meglio un budget grafico limitato.

Per un gioco esigente come GTA 6, ciò potrebbe rivelarsi prezioso.

Il QSSR non significa che GTA 6 girerà improvvisamente a 60 FPS

Questa distinzione è importante.

L’upscaling tramite IA e il frame rate non sono la stessa cosa.

Il QSSR può ridurre il carico di lavoro della GPU necessario per produrre un’immagine ad alta risoluzione. Tuttavia, GTA 6 sembra anche fare ampio ricorso a simulazioni complesse, al comportamento degli NPC, al traffico, alla fisica e ai sistemi ambientali.

Tali attività possono esercitare una pressione notevole sulla CPU.

Se GTA 6 fosse limitato dalle prestazioni della CPU in aree particolarmente impegnative, il solo miglioramento della ricostruzione dell’immagine non trasformerebbe automaticamente un’esperienza a 30 FPS in una a 60 FPS.

Rockstar non ha confermato gli obiettivi finali di frame rate per ogni configurazione PlayStation.

Le affermazioni secondo cui il QSSR garantirebbe una modalità a 60 FPS per GTA 6 dovrebbero quindi essere prese con cautela.

Il supporto QSSR per GTA 6 non è stato annunciato

La precisazione più importante è semplice: Rockstar non ha annunciato il supporto QSSR per GTA 6.

Sony afferma che la tecnologia sarà offerta su ampia scala agli sviluppatori PlayStation. Ciò significa che Rockstar potrebbe potenzialmente utilizzarla.

Ciò non significa che Rockstar lo farà.

Gli sviluppatori devono ancora integrare e testare la tecnologia di ricostruzione all’interno delle proprie pipeline di rendering. GTA 6 potrebbe anche utilizzare le tecniche di ricostruzione temporale proprie di Rockstar o un’altra soluzione scelta specificatamente per RAGE, il motore proprietario dello studio.

Fino a quando Rockstar non fornirà dettagli sulle modalità grafiche della PS5, qualsiasi informazione più specifica rimane pura speculazione.

La PS5 Pro potrebbe comunque offrire un vantaggio notevole per GTA 6

L’arrivo del QSSR non rende la PS5 Pro irrilevante.

La console premium di Sony dispone di un hardware grafico più potente e ha accesso alla tecnologia PSSR, più avanzata.

Se Rockstar supportasse pienamente la PS5 Pro, quelle prestazioni aggiuntive della GPU potrebbero potenzialmente essere utilizzate per risoluzioni più elevate, un ray tracing migliorato, impostazioni visive più avanzate o una qualità dell’immagine più stabile.

Rimane ancora da vedere come GTA 6 sfrutterà esattamente questo hardware.

L’aspetto importante è che i possessori della PS5 originale hanno ora accesso a un’opzione di ricostruzione più sofisticata rispetto al passato.

Sony ha offerto a Rockstar un’altra opzione per GTA 6

Il QSSR arriva in un momento interessante per PlayStation.

La PS5 standard sta per compiere sei anni sul mercato, eppure rimane una delle piattaforme principali per il gioco tecnicamente più ambizioso di Rockstar.

La risposta di Sony non è semplicemente un nuovo hardware.

Il software e il rendering assistito dall’intelligenza artificiale stanno diventando strumenti sempre più importanti per ampliare le potenzialità delle console esistenti.

Per i possessori di PS5 standard che intendono giocare a GTA 6, questa è una notizia incoraggiante.

Non vi è ancora alcuna conferma che Rockstar implementerà il QSSR, e la tecnologia non deve essere scambiata per un miglioramento garantito della grafica o delle prestazioni di GTA 6.

Ma Sony ha ora messo questa opzione nelle mani degli sviluppatori.

Se Rockstar decidesse di utilizzarla, la PS5 standard potrebbe disporre di un altro prezioso strumento per rappresentare con maggiore nitidezza le strade affollate, gli skyline in lontananza e gli immensi paesaggi di Leonida.

Per una console che si appresta a far girare GTA 6, ogni minimo margine di miglioramento grafico è importante.


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