A Sony apresentou uma nova e importante tecnologia gráfica para a versão padrão da PlayStation 5, apenas algumas semanas antes de o GTA 6 se tornar um dos maiores desafios técnicos que a consola já enfrentou.
A tecnologia chama-se Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR. Traz o aumento de resolução de imagem assistido por IA para a PS5 original e visa melhorar os detalhes e a estabilidade visual sem exigir que os jogadores atualizem para uma PS5 Pro.
Para os jogadores do GTA 6, o momento em que isto acontece levanta imediatamente uma questão óbvia.
Será que a Rockstar Games poderia utilizar o QSSR para melhorar o GTA 6 na PS5 padrão?
É certamente possível do ponto de vista da disponibilidade técnica. No entanto, nem a Rockstar nem a Sony confirmaram o suporte ao QSSR para o Grand Theft Auto VI.
O que é o QSSR na PS5?
O QSSR é a nova tecnologia de reconstrução assistida por IA da Sony, concebida especificamente para a PS5 de base.
O sistema analisa as imagens renderizadas do jogo e tenta reconstruir um resultado mais nítido e detalhado. Na prática, os programadores podem renderizar um jogo a uma resolução interna mais baixa e utilizar a reconstrução para produzir uma imagem final mais nítida.
Isto é particularmente útil quando um jogo é suficientemente exigente para que a renderização de cada fotograma a uma resolução nativa elevada reduza significativamente o desempenho.
Os jogos modernos recorrem cada vez mais a técnicas como esta.
A Sony desenvolveu o QSSR através do Projeto Amethyst, a sua colaboração na área gráfica com a AMD. A tecnologia utiliza uma rede neural simplificada e uma implementação otimizada em função das capacidades do hardware original da PS5.
A PS5 Pro continua a ter a tecnologia PSSR mais avançada
A ideia soará familiar a quem acompanha a PS5 Pro.
A consola atualizada da Sony utiliza a PlayStation Spectral Super Resolution, mais conhecida como PSSR.
A PSSR também utiliza técnicas de aprendizagem automática para reconstruir imagens de maior qualidade a partir de dados de entrada de menor resolução. A Sony concebeu-a como uma das características distintivas da PS5 Pro.
A QSSR traz um conceito semelhante para a PS5 padrão, mas não tem a mesma capacidade.
A consola original não dispõe do desempenho dedicado de aprendizagem automática disponível na PS5 Pro. A Sony precisava, portanto, de uma solução mais leve que pudesse funcionar dentro das limitações do hardware mais antigo.
O QSSR é essa solução.
A Sony continua a posicionar o PSSR como a opção de gama alta, enquanto o QSSR proporciona aos proprietários do PS5 padrão alguns dos mesmos benefícios fundamentais.
«Marvel’s Wolverine» é um dos primeiros jogos com QSSR
A Sony não está a apresentar o QSSR como uma experiência futura.
A tecnologia já está a ser incorporada nos jogos.
O «Marvel’s Wolverine» da Insomniac Games e o «Ghost of Yōtei» da Sucker Punch Productions são os primeiros títulos anunciados a suportar o QSSR.
Ambos recebem a tecnologia como uma opção gráfica adicional no hardware padrão da PS5.
A Insomniac afirma que o QSSR melhora a nitidez e a estabilidade ao nível do pixel em todos os ambientes do Wolverine. A Sucker Punch destacou, de forma semelhante, melhorias nos detalhes finos das personagens e do ambiente.
Isto é importante porque esses são precisamente os tipos de problemas que a reconstrução de imagem precisa de resolver.
A geometria fina, o cabelo, a vegetação, os objetos distantes e o movimento podem revelar pontos fracos nos métodos convencionais de aumento de resolução. A reconstrução assistida por IA visa reter mais detalhes, reduzindo simultaneamente a instabilidade entre fotogramas.
Por que razão o QSSR pode ser tão importante para o GTA 6
Poucos jogos a serem lançados parecem mais adequados para esta tecnologia do que o Grand Theft Auto 6.
A Rockstar está a construir um mundo aberto excepcionalmente denso.
Vice City contém ruas movimentadas, trânsito, peões, superfícies refletoras, iluminação complexa e edifícios detalhados. O estado mais vasto de Leonida acrescenta zonas húmidas, praias, vida selvagem e longas distâncias de visão.
Tudo isso exerce pressão sobre a GPU.
Um sistema de reconstrução eficaz poderia permitir à Rockstar reduzir a resolução interna de renderização, preservando ao mesmo tempo uma apresentação final mais nítida.
Isso não cria magicamente desempenho adicional da CPU nem garante uma taxa de fotogramas mais elevada. Pode, no entanto, ajudar os programadores a tirar melhor partido de um orçamento gráfico limitado.
Para um jogo tão exigente como o GTA 6, isso pode ser valioso.
O QSSR não significa que o GTA 6 passe subitamente a rodar a 60 FPS
Esta distinção é importante.
O upscaling por IA e a taxa de fotogramas não são a mesma coisa.
O QSSR pode reduzir a carga de trabalho da GPU necessária para produzir uma imagem de alta resolução. No entanto, o GTA 6 também parece depender fortemente de simulações complexas, do comportamento dos NPCs, do tráfego, da física e dos sistemas ambientais.
Essas tarefas podem exercer uma pressão substancial sobre a CPU.
Se o GTA 6 for limitado pelo desempenho da CPU em áreas exigentes, a melhoria da reconstrução da imagem, por si só, não transformaria automaticamente uma experiência de 30 FPS em 60 FPS.
A Rockstar não confirmou as metas finais de taxa de fotogramas para todas as configurações da PlayStation.
As alegações de que o QSSR garante um modo de 60 FPS no GTA 6 devem, portanto, ser encaradas com cautela.
O suporte do GTA 6 ao QSSR ainda não foi anunciado
A ressalva mais importante é simples: a Rockstar não anunciou o suporte ao QSSR para o GTA 6.
A Sony afirma que a tecnologia será disponibilizada de forma generalizada aos programadores da PlayStation. Isso significa que a Rockstar poderia, potencialmente, utilizá-la.
Isso não significa que a Rockstar o faça.
Os programadores ainda precisam de integrar e testar a tecnologia de reconstrução nos seus próprios fluxos de trabalho de renderização. O GTA 6 também pode utilizar as técnicas de reconstrução temporal da própria Rockstar ou outra solução escolhida especificamente para o RAGE, o motor proprietário do estúdio.
Até que a Rockstar aborde os modos gráficos da PS5, qualquer informação mais específica continua a ser especulação.
A PS5 Pro ainda poderá oferecer uma vantagem notável para o GTA 6
A chegada do QSSR não torna a PS5 Pro irrelevante.
A consola premium da Sony possui hardware gráfico mais potente e acesso à tecnologia PSSR, mais avançada.
Se a Rockstar oferecer suporte total à PS5 Pro, esse desempenho adicional da GPU poderá potencialmente ser utilizado para resoluções mais elevadas, ray tracing melhorado, configurações visuais mais avançadas ou uma qualidade de imagem mais estável.
Ainda não se sabe exatamente o que o GTA 6 fará com esse hardware.
O desenvolvimento importante é que os proprietários da PS5 original têm agora acesso a uma opção de reconstrução mais sofisticada do que tinham anteriormente.
A Sony deu à Rockstar outra opção para o GTA 6
O QSSR surge num momento interessante para a PlayStation.
A PS5 padrão aproxima-se dos seis anos no mercado, mas continua a ser uma das principais plataformas para o jogo mais ambicioso do ponto de vista técnico da Rockstar.
A resposta da Sony não se resume simplesmente a novo hardware.
O software e a renderização assistida por IA estão a tornar-se ferramentas cada vez mais importantes para ampliar o que as consolas existentes conseguem oferecer.
Para os proprietários da PS5 padrão que planeiam jogar GTA 6, isso é encorajador.
Ainda não há confirmação de que a Rockstar irá implementar o QSSR, e a tecnologia não deve ser confundida com uma garantia de melhoria gráfica ou de desempenho no GTA 6.
Mas a Sony colocou agora essa opção nas mãos dos programadores.
Se a Rockstar decidir utilizá-la, a PS5 padrão poderá dispor de mais uma ferramenta valiosa para apresentar as ruas movimentadas, os horizontes distantes e as enormes paisagens de Leonida com maior nitidez.
Para uma consola que se prepara para rodar o GTA 6, cada pingo de margem gráfica é importante.
