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PS5、『GTA 6』発売を前にAIによるグラフィックの大規模なアップグレードを実施、ただしロックスターによる対応は未確認

by Pramith
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ソニーは、GTA 6が同コンソールにとって最大の技術的試練の一つとなるわずか数週間前に、標準版のPlayStation 5向けに、画期的な新グラフィック技術を導入した。

この技術はQuick Spectral Super Resolution(QSSR)と呼ばれている。これは、標準版PS5にAIを活用した画像アップスケーリング機能をもたらし、プレイヤーがPS5 Proにアップグレードすることなく、ディテールと映像の安定性を向上させることを目指している。

『GTA 6』のプレイヤーにとって、このタイミングはすぐに明らかな疑問を投げかけることになる。

ロックスター・ゲームズは、QSSRを活用して標準版PS5での『GTA 6』の画質を向上させることができるのだろうか?

技術的な実現可能性の観点からは、確かに可能です。しかし、ロックスターもソニーも、『グランド・セフト・オートVI』におけるQSSRの対応については確認していません。

PS5におけるQSSRとは何か?

QSSRは、標準仕様のPS5向けに特別に設計された、ソニーの新しいAI支援型再構成技術である。

このシステムは、レンダリングされたゲーム映像を分析し、より鮮明で詳細な出力を再構成しようとする。具体的には、開発者は内部解像度を低く設定してゲームをレンダリングし、再構成技術を用いてより鮮明な最終画像を生成することができます。

これは、ゲームの負荷が高すぎて、すべてのフレームを高いネイティブ解像度でレンダリングするとパフォーマンスが大幅に低下してしまう場合に特に有用です。

近年のゲームでは、このような技術への依存度が高まっています。

ソニーは、AMDとのグラフィックス分野における共同プロジェクトであるProject Amethystを通じて、QSSRを開発しました。この技術は、簡素化されたニューラルネットワークと、オリジナルのPS5ハードウェアの性能に合わせて最適化された実装を採用しています。

PS5 Proには依然として、より高度なPSSR技術が搭載されている

このアイデアは、PS5 Proに注目している人なら聞き覚えがあるだろう。

ソニーのアップグレード版コンソールは、PSSRとして知られる「PlayStation Spectral Super Resolution」を採用している。

PSSRもまた、機械学習技術を用いて、低解像度の入力画像からより高品質な画像を再構成する。ソニーはこれをPS5 Proの代表的な機能の一つとして設計した。

QSSRは、標準版のPS5に同様のコンセプトをもたらすが、その機能は同一ではない。

標準版のコンソールには、PS5 Proで利用可能な専用の機械学習処理能力が欠けている。そのため、ソニーは旧型ハードウェアの制限内で動作可能な、より軽量なソリューションを必要としていた。

QSSRは、まさにそのソリューションである。

ソニーは引き続きPSSRをハイエンドな選択肢として位置づけつつ、QSSRによって標準版PS5の所有者にも同様の基本的な利点の一部を提供している。

『Marvel’s Wolverine』は、QSSR対応の最初のゲームの一つである

ソニーは、QSSRを将来的な実験として提示しているわけではない。

この技術はすでにゲームに導入され始めている。

インソムニアック・ゲームズ開発の『マーベル ウルヴァリン』と、サッカー・パンチ・プロダクションズ開発の『ゴースト・オブ・ヨウテイ』は、QSSRに対応することが発表された最初のタイトルである。

両タイトルとも、標準仕様のPS5ハードウェア上で、追加のグラフィックオプションとしてこの技術を利用できる。

インソムニアック社によると、QSSRは『ウルヴァリン』の各シーンにおいて、ピクセルレベルの鮮明さと安定性を向上させるという。サッカー・パンチ社も同様に、キャラクターや環境の細部のディテールが改善された点を強調している。

これが重要なのは、まさにそれらが画像再構成が解決すべき課題そのものだからだ。

細かいジオメトリ、髪の毛、植生、遠方のオブジェクト、そして動きは、従来のアップスケーリング手法の弱点を露呈させることがある。AIを活用した再構成は、フレーム間の不安定さを低減しつつ、より多くのディテールを保持することを目指している。

なぜQSSRが『GTA 6』にとってこれほど重要なのか

この技術にこれほど適した今後のゲームは、 『グランド・セフト・オート6』ほど、この技術に適したタイトルはほとんどないだろう。

ロックスターは、極めて密度の高いオープンワールドを構築している。

バイスシティには、混雑した通り、交通、歩行者、反射面、複雑な照明、そして精細な建物が存在する。さらに広大なレオニダ州には、湿地帯、ビーチ、野生生物、そして遠くまで見渡せる視界が加わる。

これらすべてがGPUに負荷をかけている。

効果的な再構成システムがあれば、ロックスターは内部レンダリング解像度を下げつつ、より滑らかな最終的な表示を維持できる可能性がある。

それによって魔法のようにCPUの性能が増加したり、より高いフレームレートが保証されたりするわけではない。しかし、開発者が限られたグラフィックスリソースをより有効に活用する助けにはなり得る。

『GTA 6』のように要求の厳しいゲームにとっては、これは貴重なメリットとなり得る。

QSSRがあるからといって、『GTA 6』が突然60 FPSで動作するわけではない

この区別は重要だ。

AIによるアップスケーリングとフレームレートは別物です。

QSSRは、高解像度の画像を生成するために必要なGPUの負荷を軽減できます。しかし、『GTA 6』は、複雑なシミュレーション、NPCの挙動、交通、物理演算、環境システムにも大きく依存しているようです。

これらの処理は、CPUに多大な負荷をかける可能性があります。

もし『GTA 6』が負荷の高い領域でCPUの性能によって制限される場合、画像再構成の性能向上だけでは、30 FPSの体験が自動的に60 FPSになるわけではありません。

ロックスターは、すべてのPlayStation構成における最終的なフレームレート目標値について確認していない。

したがって、QSSRによって『GTA 6』の60 FPSモードが保証されるという主張については、慎重に受け止めるべきである。

『GTA 6』のQSSR対応は発表されていない

最も重要な注意点はこの一点に尽きる:ロックスターは『GTA 6』のQSSR対応を発表していない。

ソニーは、この技術をPlayStation開発者に広く提供すると述べている。つまり、ロックスターがこれを利用する可能性はあるということだ。

しかし、だからといってロックスターが実際に採用するとは限らない。

開発者は依然として、自社のレンダリングパイプライン内に再構成技術を統合し、テストを行う必要がある。また、『GTA 6』では、ロックスター独自の時間的再構成技術、あるいは同スタジオの独自エンジン「RAGE」のために特別に選ばれた別のソリューションが採用される可能性もある。

ロックスターがPS5のグラフィックモードについて言及するまでは、これ以上の具体的な内容は推測の域を出ない。

PS5 Proは依然として『GTA 6』において顕著な優位性をもたらす可能性がある

QSSRの登場によって、PS5 Proが不要になるわけではない。

ソニーのプレミアムコンソールは、より強力なグラフィックスハードウェアを備え、より高性能なPSSR技術を利用できる。

もしロックスターがPS5 Proを完全にサポートすれば、その追加のGPU性能は、より高い解像度、レイトレーシングの向上、より高度なビジュアル設定、あるいはより安定した画質の実現に活用される可能性がある。

『GTA 6』がこのハードウェアを具体的にどのように活用するかは、現時点では不明だ。

重要な進展は、従来のPS5所有者が、以前よりも洗練された再構築オプションを利用できるようになったという点だ。

ソニーはロックスターに『GTA 6』に向けた新たな選択肢を提供した

QSSRの登場は、PlayStationにとって興味深いタイミングである。

標準版のPS5は発売から6年目を迎えようとしているが、依然としてロックスターの技術的に最も野心的なゲームの主要プラットフォームの一つであり続けている。

ソニーの答えは、単に新しいハードウェアだけではない。

ソフトウェアやAIを活用したレンダリングは、既存のコンソールが提供できる性能を拡張するための、ますます重要なツールになりつつある。

『GTA 6』をプレイする予定の標準版PS5所有者にとって、これは心強いニュースだ。

ロックスターがQSSRを実装するかどうかはまだ確認されておらず、この技術を『GTA 6』のグラフィックやパフォーマンスの向上が保証されているものと誤解してはならない。

しかし、ソニーは今やその選択肢を開発者の手に委ねた。

もしロックスターがこの技術を採用すれば、標準版PS5でも、レオニダの混雑した通りや遠くのスカイライン、広大な風景をより鮮明に表現するための貴重なツールがもう一つ手に入る可能性がある。

『GTA 6』の稼働を控えたコンソールにとって、グラフィック性能の余裕は少しでも重要だ。


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