Sony a présenté une nouvelle technologie graphique majeure pour la PlayStation 5 standard, à quelques semaines seulement de la sortie de GTA 6, qui constituera l’un des plus grands défis techniques auxquels la console aura jamais été confrontée.
Cette technologie s’appelle Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR. Elle apporte une conversion ascendante des images assistée par IA à la PS5 standard et vise à améliorer les détails et la stabilité visuelle sans obliger les joueurs à passer à une PS5 Pro.
Pour les joueurs de GTA 6, ce timing soulève immédiatement une question évidente.
Rockstar Games pourrait-il utiliser le QSSR pour améliorer GTA 6 sur la PS5 standard ?
C’est certainement possible d’un point de vue technique. Cependant, ni Rockstar ni Sony n’ont confirmé la prise en charge du QSSR pour Grand Theft Auto VI.
Qu’est-ce que le QSSR sur PS5 ?
Le QSSR est la nouvelle technologie de reconstruction assistée par IA de Sony, spécialement conçue pour la PS5 de base.
Le système analyse les images rendues du jeu et tente de reconstruire un résultat plus net et plus détaillé. Concrètement, les développeurs peuvent rendre un jeu à une résolution interne inférieure et utiliser la reconstruction pour produire une image finale plus nette.
Cela s’avère particulièrement utile lorsqu’un jeu est suffisamment exigeant pour que le rendu de chaque image à une haute résolution native réduise considérablement les performances.
Les jeux modernes s’appuient de plus en plus sur des techniques de ce type.
Sony a développé le QSSR dans le cadre du Projet Amethyst, sa collaboration avec AMD dans le domaine graphique. Cette technologie utilise un réseau neuronal simplifié et une implémentation optimisée en fonction des capacités du matériel d’origine de la PS5.
La PS5 Pro dispose toujours de la technologie PSSR, plus avancée
Cette idée semblera familière à tous ceux qui s’intéressent à la PS5 Pro.
La console améliorée de Sony utilise la PlayStation Spectral Super Resolution, mieux connue sous le nom de PSSR.
La PSSR utilise également des techniques d’apprentissage automatique pour reconstruire des images de meilleure qualité à partir d’une source de résolution inférieure. Sony l’a conçue comme l’une des fonctionnalités phares de la PS5 Pro.
Le QSSR apporte un concept similaire à la PS5 standard, mais ses capacités ne sont pas identiques.
La console d’origine ne dispose pas des performances dédiées à l’apprentissage automatique disponibles sur la PS5 Pro. Sony avait donc besoin d’une solution allégée, capable de fonctionner dans les limites du matériel plus ancien.
Le QSSR est cette solution.
Sony continue de positionner le PSSR comme l’option haut de gamme, tandis que le QSSR offre aux possesseurs de PS5 standard certains des mêmes avantages fondamentaux.
Marvel’s Wolverine est l’un des premiers jeux QSSR
Sony ne présente pas le QSSR comme une expérience d’avenir.
Cette technologie fait déjà son apparition dans les jeux.
Marvel’s Wolverine d’Insomniac Games et Ghost of Yōtei de Sucker Punch Productions sont les premiers titres annoncés à prendre en charge le QSSR.
Ces deux jeux intègrent cette technologie sous forme d’option graphique supplémentaire sur le matériel PS5 standard.
Insomniac affirme que le QSSR améliore la netteté et la stabilité au niveau des pixels dans tous les environnements de Wolverine. Sucker Punch a également mis en avant des améliorations au niveau des détails fins des personnages et de l’environnement.
C’est important, car ce sont précisément le genre de problèmes que la reconstruction d’image doit résoudre.
La géométrie fine, les cheveux, la végétation, les objets éloignés et les mouvements peuvent mettre en évidence les faiblesses des méthodes d’upscaling conventionnelles. La reconstruction assistée par IA vise à conserver davantage de détails tout en réduisant l’instabilité entre les images.
Pourquoi le QSSR pourrait revêtir une telle importance pour GTA 6
Peu de jeux à venir semblent mieux adaptés à cette technologie que Grand Theft Auto 6.
Rockstar est en train de créer un monde ouvert d’une densité exceptionnelle.
Vice City comporte des rues bondées, de la circulation, des piétons, des surfaces réfléchissantes, un éclairage complexe et des bâtiments détaillés. L’État plus vaste de Leonida ajoute des zones humides, des plages, une faune sauvage et de longues distances de vision.
Tout cela met la carte graphique à rude épreuve.
Un système de reconstruction efficace pourrait permettre à Rockstar de réduire la résolution de rendu interne tout en conservant un rendu final plus net.
Cela ne crée pas comme par magie des performances CPU supplémentaires ni ne garantit une fréquence d’images plus élevée. Cela peut toutefois aider les développeurs à mieux exploiter un budget graphique limité.
Pour un jeu aussi exigeant que GTA 6, cela pourrait s’avérer précieux.
Le QSSR ne signifie pas que GTA 6 tournera soudainement à 60 images par seconde
Cette distinction est importante.
L’upscaling par IA et la fréquence d’images ne sont pas la même chose.
Le QSSR peut réduire la charge de travail du GPU nécessaire pour produire une image en haute résolution. Cependant, GTA 6 semble également s’appuyer fortement sur des simulations complexes, le comportement des PNJ, la circulation, la physique et les systèmes environnementaux.
Ces tâches peuvent exercer une pression considérable sur le processeur.
Si GTA 6 est limité par les performances du processeur dans des domaines exigeants, une amélioration de la reconstruction d’image ne suffirait pas à elle seule à transformer automatiquement une expérience à 30 images par seconde en une expérience à 60 images par seconde.
Rockstar n’a pas confirmé les objectifs finaux de fréquence d’images pour chaque configuration PlayStation.
Les affirmations selon lesquelles le QSSR garantirait un mode GTA 6 à 60 FPS doivent donc être considérées avec prudence.
La prise en charge du QSSR par GTA 6 n’a pas été annoncée
La réserve la plus importante est simple : Rockstar n’a pas annoncé la prise en charge du QSSR pour GTA 6.
Sony indique que cette technologie sera largement proposée aux développeurs PlayStation. Cela signifie que Rockstar pourrait potentiellement l’utiliser.
Cela ne signifie pas pour autant que Rockstar le fera.
Les développeurs doivent encore intégrer et tester la technologie de reconstruction au sein de leurs propres pipelines de rendu. GTA 6 pourrait également utiliser les techniques de reconstruction temporelle propres à Rockstar ou une autre solution choisie spécifiquement pour RAGE, le moteur propriétaire du studio.
Tant que Rockstar n’aura pas abordé la question des modes graphiques de la PS5, toute information plus précise restera du domaine de la spéculation.
La PS5 Pro pourrait tout de même offrir un avantage notable pour GTA 6
L’arrivée du QSSR ne rend pas la PS5 Pro obsolète.
La console haut de gamme de Sony dispose d’un matériel graphique plus puissant et a accès à la technologie PSSR, plus performante.
Si Rockstar prend pleinement en charge la PS5 Pro, ces performances GPU supplémentaires pourraient potentiellement être utilisées pour des résolutions plus élevées, un ray tracing amélioré, des paramètres visuels plus poussés ou une qualité d’image plus stable.
On ignore encore exactement comment GTA 6 exploitera ce matériel.
Ce qui importe, c’est que les possesseurs de la PS5 d’origine ont désormais accès à une option de reconstruction plus sophistiquée qu’auparavant.
Sony offre une nouvelle option à Rockstar pour GTA 6
Le QSSR arrive à un moment intéressant pour PlayStation.
La PS5 standard approche de ses six ans sur le marché, mais elle reste l’une des principales plateformes pour le jeu le plus ambitieux techniquement de Rockstar.
La réponse de Sony ne se limite pas à un simple nouveau matériel.
Les logiciels et le rendu assisté par l’IA deviennent des outils de plus en plus importants pour repousser les limites des consoles existantes.
Pour les possesseurs de PS5 standard qui prévoient de jouer à GTA 6, c’est encourageant.
Il n’y a toujours aucune confirmation que Rockstar mettra en œuvre le QSSR, et cette technologie ne doit pas être confondue avec une amélioration garantie des graphismes ou des performances de GTA 6.
Mais Sony a désormais laissé le choix aux développeurs.
Si Rockstar décide de l’utiliser, la PS5 standard pourrait disposer d’un outil supplémentaire précieux pour restituer avec plus de clarté les rues bondées, les horizons lointains et les immenses paysages de Leonida.
Pour une console qui s’apprête à faire tourner GTA 6, chaque gain de puissance graphique compte.
