在《GTA 6》即将成为该主机面临的最大技术考验之一的前几周,索尼为标准版 PlayStation 5 推出了一项重大的新图形技术。
该技术名为快速光谱超分辨率(Quick Spectral Super Resolution,简称QSSR)。它为标准版PS5带来了人工智能辅助的图像超分辨率技术,旨在提升画面细节和视觉稳定性,而无需玩家升级至PS5 Pro。
对于《GTA 6》的玩家来说,这一时间节点立刻引发了一个显而易见的问题。
Rockstar Games能否利用QSSR来提升标准版PS5上《GTA 6》的画质?
从技术可行性角度来看,这当然是有可能的。不过,无论是Rockstar还是索尼,目前均未确认《侠盗猎车手VI》将支持QSSR技术。
PS5上的QSSR是什么?
QSSR是索尼专为基础版PS5设计的新型AI辅助重建技术。
该系统会分析渲染后的游戏画面,并尝试重建出更清晰、更细致的输出效果。实际上,开发者可以以较低的内部分辨率渲染游戏,再通过重建技术生成更清晰的最终画面。
当游戏对硬件要求较高,以高原生分辨率渲染每一帧会导致性能大幅下降时,这项技术尤为有用。
现代游戏越来越依赖此类技术。
索尼通过与AMD的图形技术合作项目“Project Amethyst”开发了QSSR技术。该技术采用精简版神经网络,并针对原始PS5硬件的性能进行了优化。
PS5 Pro仍采用更先进的PSSR技术
对于关注PS5 Pro的玩家来说,这个概念听起来应该很熟悉。
索尼的升级版主机采用了PlayStation Spectral Super Resolution技术,通常简称为PSSR。
PSSR同样利用机器学习技术,从低分辨率的输入图像中重建出更高质量的图像。索尼将其设计为PS5 Pro的标志性功能之一。
QSSR将这一相关概念引入了标准版PS5,但其功能并非完全相同。
标准版主机缺乏PS5 Pro所具备的专用机器学习性能。因此,索尼需要一种更轻量级的解决方案,以便在旧版硬件的限制条件下运行。
QSSR正是这一解决方案。
索尼继续将PSSR定位为高端选项,而QSSR则为标准版PS5用户提供了部分相同的核心优势。
《漫威金刚狼》是首批支持QSSR的游戏之一
索尼并未将QSSR视为一项未来实验。
该技术已开始应用于游戏之中。
由Insomniac Games开发的《漫威金刚狼》以及由Sucker Punch Productions开发的《幽灵之夜》是首批宣布支持QSSR的游戏。
这两款游戏均在标准版PS5硬件上将该技术作为额外的图形选项提供。
Insomniac表示,QSSR技术提升了《金刚狼》游戏中各场景的像素级清晰度与画面稳定性。Sucker Punch也同样强调了该技术对角色和环境细微细节的优化效果。
这一点至关重要,因为这些恰恰是图像重建技术需要解决的问题。
精细的几何结构、头发、植被、远景物体以及动态效果,往往会暴露出传统超分辨率技术的弱点。AI辅助重建技术旨在保留更多细节,同时减少帧与帧之间的画面不稳定性。
为何QSSR对《GTA 6》如此重要
在即将推出的游戏中,似乎没有哪款比 《侠盗猎车手6》。
Rockstar正在构建一个极其密集的开放世界。
罪恶都市包含拥挤的街道、交通、行人、反光表面、复杂的光照以及细节丰富的建筑。更广阔的莱奥尼达州则增添了湿地、海滩、野生动物以及远距离视野。
所有这些都给 GPU 带来了压力。
一个有效的重建系统可以让 Rockstar 在降低内部渲染分辨率的同时,仍能保持更清晰的最终呈现效果。
这并不能神奇地创造额外的 CPU 性能,也不能保证更高的帧率。但它确实能帮助开发者更好地利用有限的图形资源。
对于像《GTA 6》这样对硬件要求极高的游戏而言,这可能非常有价值。
QSSR 并不意味着《GTA 6》会突然以 60 FPS 运行
这一区别至关重要。
AI 超采样与帧率并非同一回事。
QSSR 可以减少生成高分辨率图像所需的 GPU 运算量。然而,《GTA 6》似乎还高度依赖复杂的模拟、NPC 行为、交通、物理及环境系统。
这些任务会给CPU带来巨大压力。
如果在高负载场景中《GTA 6》受限于CPU性能,仅靠改进图像重建并不能自动将30 FPS的游戏体验提升至60 FPS。
Rockstar 尚未确认每种 PlayStation 配置的最终帧率目标。
因此,对于声称 QSSR 能保证《GTA 6》以 60 FPS 运行的说法,应持谨慎态度。
尚未宣布《GTA 6》支持 QSSR
最重要的前提很简单:Rockstar尚未宣布《GTA 6》将支持QSSR。
索尼表示将广泛向PlayStation开发者提供该技术。这意味着Rockstar理论上可能会使用它。
但这并不意味着Rockstar一定会采用。
开发者仍需将重建技术整合到自身的渲染管道中并进行测试。《GTA 6》也可能采用Rockstar自有的时域重建技术,或是专门为其专有引擎RAGE选定的其他解决方案。
在Rockstar就PS5的图形模式发表声明之前,任何更具体的推测都仅止于猜测。
PS5 Pro仍可能为《GTA 6》带来显著优势
QSSR技术的出现并不意味着PS5 Pro已无用武之地。
索尼的旗舰主机拥有更强大的图形硬件,并可利用更先进的PSSR技术。
如果Rockstar全面支持PS5 Pro,那额外的GPU性能有望用于实现更高分辨率、更出色的光线追踪、更丰富的视觉设置或更稳定的画质。
《GTA 6》究竟将如何利用这套硬件,目前尚不得而知。
重要的是,原版PS5用户现在可以使用比以往更先进的画面重构选项。
索尼为Rockstar提供了《GTA 6》的另一种选择
QSSR的推出正值PlayStation面临一个有趣的时刻。
标准版PS5上市已近六年,但它仍然是Rockstar这款技术上最具野心的游戏的主要平台之一。
索尼的应对之策不仅仅是推出新硬件。
软件和AI辅助渲染正日益成为拓展现有主机性能的重要工具。
对于计划游玩 《GTA 6》的标准版PS5用户而言,这无疑是个好消息。
目前仍未确认Rockstar是否会采用QSSR技术,且不应将该技术误认为是《GTA 6》画面或性能升级的保证。
但索尼现已将这一选择权交到了开发者手中。
如果Rockstar决定采用该技术,标准版PS5将获得另一项宝贵工具,能够更清晰地呈现莱奥尼达拥挤的街道、遥远的天际线以及辽阔的风景。
对于即将运行《GTA 6》的主机而言,每一丝图形性能的提升都至关重要。
