Home » «Леонида» в GTA 6 станет ещё более дикой: ураганы, более 170 видов животных, совместные поездки на такси и более детализированные NPC

«Леонида» в GTA 6 станет ещё более дикой: ураганы, более 170 видов животных, совместные поездки на такси и более детализированные NPC

by Pramith
0 comments

Rockstar Games постепенно раскрывает, как много всего происходит под поверхностью Леониды в GTA 6, и последние подробности указывают на то, что студия создаёт гораздо больше, чем просто увеличенную версию Лос-Сантоса.

Информация, появившаяся в обширном репортаже Game Informer о Grand Theft Auto VI, освещает несколько систем, призванных сделать вымышленную версию Флориды от Rockstar более непредсказуемой.

Мир игры населяют более 170 видов животных. Ураганы и тропические штормы могут проходить по отдельным частям карты. НПЦ отличаются большим физическим разнообразием, а игроки могут даже ездить на такси вместе с другими пассажирами.

По отдельности эти нововведения кажутся незначительными. В совокупности же они раскрывают более широкую цель Rockstar.

Леонида должна выглядеть так, будто она существует независимо от того, устраивают ли Люсия и Джейсон неприятности или нет.

В GTA 6 будет представлено более 170 видов животных

Одно из самых значительных откровений касается дикой природы в GTA 6.

По имеющимся данным, в Леониде обитает более 170 видов животных, рассеянных по городам, пляжам, водно-болотным угодьям, водным путям и дикой природе.

Аллигаторы, естественно, привлекают к себе много внимания. Rockstar уже показала их в нескольких промо-роликах, в том числе в сценах, где эти рептилии необычно близко подбираются к населённым пунктам.

Они — лишь одна из частей экосистемы.

Фламинго, пеликаны и обезьяны входят в число животных, чьё присутствие подтвердили недавние публикации, а ранее выпущенные материалы демонстрировали множество других птиц и водных видов.

Некоторых животных также можно отслеживать.

По имеющимся данным, дикие животные делятся на такие категории, как «Редкие», «Обнаруживаемые» и «Легендарные», что позволяет предположить, что поиск определённых видов может стать частью исследовательской деятельности, а не просто визуальным элементом.

Влияние Red Dead Redemption 2 очевидно

Очевидным сравнением является Red Dead Redemption 2.

В вестерне от Rockstar дикая природа стала важной частью открытого мира. Животные обитали в различных средах обитания, реагировали на угрозы и создавали неожиданные встречи вдали от миссий.

GTA 6, похоже, заимствует часть этой философии, адаптируя её к современным условиям.

Разница заключается в географии.

Леонида сочетает в себе густонаселённые городские районы с болотами, пляжами, автомагистралями, островами и сельскими населёнными пунктами. Поэтому дикая природа существует гораздо ближе к современной человеческой деятельности.

Появление аллигатора рядом с населённым пунктом создаёт совершенно иной вид встречи, чем его обнаружение глубоко в нетронутой дикой природе.

Этот контраст идеально подходит для GTA.

Ураганы могут обрушиваться на разные части Леониды

Rockstar также делает климат Флориды важной частью игрового мира.

В GTA 6 будут ураганы и тропические штормы, а также более обширная динамическая система погоды.

Самым интересным аспектом является локализация.

Погода не обязательно должна влиять на всю карту одновременно. В одном районе может идти сильный дождь и царить опасная обстановка, в то время как в другой части Леониды останется относительно спокойно.

Это должно сделать путешествие по штату визуально более непредсказуемым.

Дождь также оставляет после себя следы. Дороги и другие поверхности могут оставаться мокрыми, а лужи сохраняются даже после того, как шторм пройдет. При благоприятных условиях, когда погода проясняется, могут появляться радуги.

Эти детали помогают окружающей среде меняться, не требуя от Rockstar изменения самой карты.

Ветер — это больше, чем просто визуальный эффект

По имеющимся данным, симуляция погоды выходит за рамки дождя и облаков.

Ветер может влиять на растительность, воду, волосы и мусор в окружающей среде.

Движение воздуха вокруг зданий и природных ландшафтов придаёт штормам больше физической реальности, особенно в прибрежных районах и водно-болотных угодьях.

Это может сделать ураганы визуально впечатляющими, даже не учитывая, влияют ли они напрямую на игровой процесс.

Rockstar пока не дала полного объяснения тому, как экстремальные погодные условия влияют на дорожное движение, миссии или поведение НПЦ. Поэтому эти аспекты остаются открытыми вопросами.

Ясно одно: погода в GTA 6 рассматривается как полноценная система, а не как простой экранный эффект.

Совместные поездки на такси добавляют неожиданную повседневную деталь

Одна из самых необычных новых деталей касается такси.

По имеющимся данным, игроки могут столкнуться с совместными поездками на такси в GTA 6, а это означает, что Люсия или Джейсон не всегда будут единственными пассажирами в такси.

Вряд ли это та функция, которая сама по себе способна обеспечить продажи в миллионы экземпляров.

Однако именно это и делает её интересной.

Самые убедительные миры от Rockstar часто построены на обыденных деталях, которых игроки не ожидали. Такси, которое работает так, будто другим людям тоже нужен транспорт, создаёт ощущение, что Леонида не столь сильно сосредоточена вокруг игрока.

Эта философия оказалась особенно эффективной в Red Dead Redemption 2, где бесчисленные мелкие поступки создавали впечатление, будто у НПЦ есть свой распорядок дня, независимый от Артура Моргана.

GTA 6, похоже, стремится распространить эту же идею на современную городскую жизнь.

НПЦ Леониды будут отличаться большим физическим разнообразием

Rockstar также решает одну из самых простых причин, по которой переполненный открытый мир теряет свою иллюзию.

Повторяющиеся пешеходы.

НПЦ в GTA 6, по сообщениям, будут отличаться гораздо большим разнообразием телосложения и внешности. Одежда, причёски и другие характеристики помогут различать людей по всей Леониде.

Это становится особенно важным в Вайс-Сити.

Официальные кадры уже показали многолюдные пляжи, клубы, улицы и общественные места. Эти сцены остаются убедительными только в том случае, если игроки не будут постоянно узнавать проходящие мимо них идентичные модели персонажей.

Большее физическое разнообразие должно позволить толпам выглядеть менее явно сгенерированными.

Это также соответствует более широкому стремлению Rockstar к отображению различных сообществ по всей Леониде.

Вайс-Сити — лишь одна из частей GTA 6

Многие игроки естественным образом ассоциируют GTA 6 с Вайс-Сити, но недавняя информация продолжает демонстрировать, что этот город — лишь часть игрового опыта.

Леонида простирается через множество ландшафтов, вдохновлённых Флоридой.

Игроки будут путешествовать по водно-болотным угодьям, прибрежным регионам, автомагистралям, небольшим населённым пунктам и дикой природе, включая национальный парк Маунт-Калага.

Это разнообразие помогает объяснить, почему Rockstar вложила столько средств в проработку дикой природы и погоды.

Более 170 видов животных были бы лишними, если бы игрокам предстояло большую часть игры проводить среди небоскрёбов.

Ураганы также становятся интереснее, когда их последствия можно наблюдать на пляжах, в болотах и густонаселённых городских районах.

Rockstar хочет, чтобы мир отвлекал вас

Новые подробности подтверждают то, о чём разработчики Rockstar уже говорили публично: для исследования не всегда нужен маркер миссии.

Открытый мир GTA 6 разрабатывается так, чтобы вознаграждать игроков, отклоняющихся от запланированного маршрута.

Путешествие по Леониде может привести к встрече с необычными дикими животными, переменчивой погоде, развлекательным занятиям или неожиданной встрече с NPC.

Среди упомянутых видов деятельности — подводное плавание с аквалангом, бейсджампинг и мини-гольф, что даёт ещё больше поводов для исследования местности за пределами основной кампании.

Это важный шаг в эволюции философии Rockstar в отношении открытого мира.

Большая карта становится утомительной, если единственной причиной путешествия по ней для игрока является достижение очередного значка цели.

Леонида, похоже, создана так, чтобы по пути появлялись отвлекающие моменты.

Самым значительным обновлением в GTA 6 может стать мир, окружающий миссии

Rockstar уже продемонстрировала то зрелище, которого игроки ожидают от Grand Theft Auto.

Здесь будут быстрые машины, ограбления, полицейские погони и замысловатые криминальные ситуации.

Последние сведения интересны тем, что акцент в них делается на всё, что происходит вокруг этих моментов.

Экосистемы населяют животные. Погода меняется в разных регионах. НПЦ выглядят менее однообразно. Даже в такси можно найти небольшие детали, напоминающие о том, что Leonida призвана обслуживать не только главного героя.

Именно в этом Grand Theft Auto 6 может сделать свой самый большой скачок.

GTA 5 создала огромную игровую площадку. Red Dead Redemption 2 показала, насколько дальше Rockstar может продвинуть симуляцию окружающей среды и повседневные детали.

«Леонида», похоже, сочетает в себе эти две философии.

Vice City обеспечивает масштаб и хаос, характерные для Grand Theft Auto, в то время как окружающие его системы призваны создать впечатление, что мир продолжает функционировать в фоновом режиме.

Для игроков это может означать, что некоторые из самых запоминающихся моментов GTA 6 не будут иметь никакого отношения к миссии, которую они изначально намеревались выполнить.


You may also like