自Rockstar Games发布《GTA 6》扩展预告片以来,围绕《GTA 6》30帧率的争议愈演愈烈,但技术分析表明,较低的帧率可能与当前主机硬件所承载的惊人细节量密切相关。
Rockstar已确认当前主机版本的运行帧率为每秒30帧。虽然工作室并未明确排除60帧性能模式的可能性,但目前尚未宣布相关计划。
对部分玩家而言,30帧的帧率难免令人失望。然而视觉证据表明,Rockstar正将硬件预算投入到其他方面。
据GTA BOOM引用的分析显示,Digital Foundry的约翰·林内曼(John Linneman)将《侠盗猎车手VI》描述为他所见过的最令人惊叹的游戏。这份赞誉不仅源于分辨率,更在于光照、反射、几何体、动画与世界模拟的同步呈现。
这种复杂性是有代价的。
《GTA 6》的30帧目标不仅仅关乎分辨率
一种普遍的看法是,Rockstar可以通过降低游戏分辨率来实现60帧模式。
但这可能还不够。
开放世界游戏对GPU和CPU都提出了极高的要求。图形硬件负责处理几何渲染、光照和视觉特效等任务。与此同时,处理器必须管理交通状况、NPC行为、物理模拟以及整个世界中运行的众多系统。
《GTA 6》在这两个方面的需求似乎尤为严苛。
Rockstar既要渲染人流密集的街道,又要同时模拟车辆、行人、警方响应以及更具反应性的NPC行为。无论玩家是静止不动,还是以高速穿行于维斯城,这些系统都会持续运行。
降低分辨率可以释放GPU资源,但这并不会自动使所有CPU计算速度提升一倍。
这一区别对于理解《GTA 6》60帧的争议至关重要。
光线追踪全局光照重塑了莱昂尼达
《GTA 6》中最为引人注目的技术之一便是其光照效果。
Digital Foundry的分析指出,游戏中明显采用了光线追踪全局光照,通常简称为RTGI。
传统游戏的光照效果往往依赖于预计算的数据和近似值。而光线追踪全局光照能够更动态地模拟光线在不同表面之间的反射过程。
这种差异在室内外环境切换时尤为明显。
房间通过窗户采光显得更加自然。物体能够影响周围的光照。随着太阳在莱奥尼达上空移动,户外环境的变化也显得非常逼真。
对于《GTA 6》而言,这一点尤为重要,因为玩家会不断穿梭于截然不同的空间之中。
明亮的罪恶都市海滩、昏暗的公寓以及霓虹灯闪烁的夜总会,都需要完全不同的光照条件。
反射效果是《GTA 6》视觉升级的另一重要组成部分
Rockstar 似乎也在大力投入 《GTA 6》的光线追踪反射效果。
罪恶都市为这项技术提供了理想的环境。
玻璃幕墙建筑、湿漉漉的街道、光洁的车辆以及大片水域,共同构成了无数反射表面。精准的反射效果能让这些环境显得更加真实可信。
《扩展预览》中频繁展示了车辆和建筑上的反射材质。
然而,光线追踪在计算上依然十分耗费资源。在维持广阔开放世界的同时使用多个光线追踪系统,与渲染规模较小的线性游戏相比,会带来截然不同的性能挑战。
这正是Rockstar似乎愿意做出权衡的地方。
当前版本并未为了追求60帧而大幅降低视觉复杂度,而是优先在30帧下呈现更丰富的画面。
《GTA 6》的角色渲染实现了巨大飞跃
光照效果仅是技术成就的一部分。
《GTA 6》的角色模型与《GTA V》甚至《荒野大镖客2》相比,细节程度有了显著提升。
杰森和露西亚展现了细腻的皮肤、头发、服装以及面部动画。更令人惊讶的是,背景中的NPC也得到了相当程度的关注。
拥挤的海滩和夜生活场所中,出现了大量外观各异的角色,而非仅有一小群行人反复出现在玩家周围。
粉丝们可能会对这一点的重要性感到惊讶。
《侠盗猎车手》的大部分时间都在同时展示数十个角色。提升每个行人的渲染质量,将增加几乎所有繁忙场景的渲染负荷。
渲染一个精美的主角相对简单,但要渲染整条街道上逼真的人物则困难得多。
头发渲染尤为令人印象深刻
头发是Rockstar似乎取得了显著进步的另一个领域。
《深度预览》展示了主要角色和NPC的精细发型,在特写镜头中可见每一缕发丝以及更自然的动态效果。
与地图规模或警察AI相比,这项技术似乎微不足道,但逼真的头发渲染始终是实时角色渲染中最具挑战性的环节之一。
Rockstar正在将这些改进应用于一款同时需要渲染交通、建筑和庞大户外环境的游戏中。
世界密度可能是更大的性能挑战
据报道,《GTA 6》地图的面积约为《GTA V》的两倍,而“罪恶都市”本身的面积据称约为“洛圣都”的两倍。
然而,规模可能并非最具挑战性的部分。
密度才是关键。
《扩展预览》中展现了车流如织、行人熙攘的街道。海滩上人潮涌动。室内场景依然人声鼎沸,而非仅包含任务角色的孤立空间。
Rockstar还表示,NPC互动系统在《荒野大镖客2》基础上得到了大幅扩展。
每个新增角色都可能需要动画、导航、行为逻辑以及对周边事件的反应。
这极有可能成为CPU的瓶颈,尤其当数十个NPC同时运行时。
PS5 Pro 并不能自动保证 60 FPS
更强劲硬件的问世自然引发了关于 PS5 Pro 版《GTA 6》的疑问。
索尼的升级版主机在图形性能上远超标准版PlayStation 5。这可能提升画质、光线追踪效果或分辨率。
然而,其CPU性能仍与基础版主机相差无几。
如果《GTA 6》的性能主要受限于CPU运算,仅靠额外的GPU性能并不能简单地将帧率翻倍。
这并不意味着PS5 Pro上无法实现60 FPS。Rockstar尚未公布该系统的最终性能规格。
但这确实解释了为何更强大的图形硬件并非天然的解决方案。
Rockstar历来更重视游戏野心而非帧率
Rockstar的做法并非先例。
《GTA V》最初在PlayStation 3和Xbox 360平台发布时帧率为30 FPS。《荒野大镖客2》在最初的主机平台上同样以30 FPS为目标。
在这两种情况下,Rockstar都对这些机器提出了异常苛刻的要求。
《荒野大镖客2》在发售多年后仍能给人留下深刻的视觉印象,是因为该工作室将世界细节、光照和模拟效果置于更高的主机帧率之上。
《GTA 6》似乎遵循了相同的理念,只不过在技术层面上规模要大得多。
未来在新型硬件上推出时,这种情况自然可能会改变,就像《GTA V》最终在新一代主机上也提供了60帧每秒的选项一样。
稳定的30帧每秒依然比不稳定的60帧更重要
这并不意味着玩家应该偏好30帧每秒。
每秒60帧能带来更清晰的动态效果和更低的输入延迟。因此,驾驶和瞄准的操作会感觉明显更流畅。
然而,稳定性至关重要。
稳定的30帧每秒配合正确的帧率调节,所提供的体验要优于在40至60帧每秒之间不断波动的性能模式。
Rockstar在游戏发售前仍有优化工作待完成,最终的主机模式也尚未确定。
该工作室最终可能会提供更多选择,但也可能不会。
目前,《扩展预览》展示了Rockstar的优先考虑方向。
《GTA 6》的30帧目标伴随着明显的权衡
若将帧率问题视为技术权衡而非单纯的数值,相关讨论将更有意义。
《GTA 6》正试图在2020年发布的硬件上,融合先进的光线追踪照明、细腻的反射效果、密集的人群、精致的角色渲染以及庞大的模拟世界。
若要以 60 FPS 实现所有这些效果,每帧的渲染时间必须缩短至 30 FPS 所需时间的大约一半。
这必然会有所取舍。
目前看来,Rockstar 似乎不愿牺牲那些让莱奥尼达(Leonida)呈现出独特外观和行为表现的系统。
对于重视操作响应性的玩家而言,这可能依然令人沮丧。但对于关注Rockstar技术雄心的玩家而言,这种取舍则更容易理解。
每秒30帧绝非Rockstar为《GTA 6》选择的宣传卖点。
但围绕这30帧构建的世界,或许正是其核心所在。