GTA 6 с частотой 30 кадров в секунду может стать ценой самой технически амбициозной игры Rockstar на сегодняшний день

Дискуссия вокруг GTA 6 при 30 FPS усилилась после того, как Rockstar Games выпустила свой «Extended Look», но технический анализ показывает, что более низкая частота кадров может быть тесно связана с невероятным объёмом деталей, которые пытаются пропустить через аппаратное обеспечение современных консолей.

Rockstar подтвердила, что текущие версии для консолей работают со скоростью 30 кадров в секунду. Режим производительности с частотой 60 кадров в секунду не был анонсирован, хотя студия и не исключила его окончательно.

Для некоторых игроков 30 кадров в секунду неизбежно станет разочарованием. Однако визуальные данные указывают на то, что Rockstar направляет свой бюджет на аппаратное обеспечение в другие сферы.

Согласно анализу, на который обратил внимание GTA BOOM, Джон Линнеман из Digital Foundry охарактеризовал Grand Theft Auto VI как потенциально самую впечатляющую игру, которую он когда-либо видел. Похвала касается не просто разрешения, а сочетания освещения, отражений, геометрии, анимации и симуляции мира, происходящих одновременно.

Такая сложность имеет свою цену.

Цель в 30 FPS для GTA 6 связана не только с разрешением

Одно из распространённых предположений заключается в том, что Rockstar могла бы реализовать режим 60 FPS, снизив разрешение игры.

Этого может оказаться недостаточно.

Игры с открытым миром предъявляют высокие требования как к графическому процессору (GPU), так и к центральному процессору (CPU). Графическое оборудование обрабатывает такие задачи, как рендеринг геометрии, освещения и визуальных эффектов. Между тем процессор должен управлять дорожным движением, поведением NPC, физикой и многочисленными системами, действующими по всему миру.

GTA 6 кажется особенно требовательной в обоих аспектах.

Rockstar рендерит густонаселенные улицы, одновременно моделируя транспортные средства, пешеходов, реакции полиции и более адекватное поведение NPC. Эти системы продолжают работать независимо от того, стоит ли игрок на месте или мчится по Вайс-Сити на высокой скорости.

Снижение разрешения может освободить ресурсы графического процессора. Однако это не приводит к автоматическому удвоению скорости всех вычислений, выполняемых процессором.

Это различие имеет решающее значение для понимания дискуссии о GTA 6 с частотой 60 кадров в секунду.

Глобальное освещение с трассировкой лучей преображает Леониду

Одной из важнейших технологий, заметных в GTA 6, является освещение.

Анализ Digital Foundry выявил явное использование глобального освещения с трассировкой лучей, часто сокращённого до RTGI.

Традиционное освещение в играх часто опирается на заранее вычисленную информацию и приблизительные оценки. Глобальное освещение с трассировкой лучей позволяет более динамично моделировать отражение света от поверхностей.

Разница становится особенно заметной при переходе из помещений на улицу и обратно.

Комнаты получают свет из окон более естественным образом. Объекты могут влиять на освещение окружающего пространства. Уличные локации убедительно меняются по мере движения солнца над Леонидой.

Для GTA 6 это особенно ценно, поскольку игроки постоянно перемещаются по кардинально разным пространствам.

Яркий пляж Вайс-Сити, тусклая квартира и ночной клуб с неоновыми вывесками — все они требуют совершенно разных условий освещения.

Отражения — ещё одна важная составляющая визуального обновления GTA 6

Похоже, Rockstar также вкладывает значительные средства в отражения с трассировкой лучей в GTA 6.

Вайс-Сити предоставляет идеальную среду для применения этой технологии.

Стеклянные здания, мокрые улицы, полированные автомобили и большие водоёмы создают бесчисленное количество отражающих поверхностей. Точные отражения могут сделать эти окружения гораздо более реалистичными.

В «Extended Look» часто демонстрируются отражающие материалы на автомобилях и архитектурных объектах.

Однако трассировка лучей по-прежнему требует значительных вычислительных ресурсов. Использование нескольких систем с трассировкой лучей при одновременном поддержании обширного открытого мира создаёт совершенно иные проблемы с производительностью, чем при рендеринге небольшой линейной игры.

Именно здесь Rockstar, похоже, готова пойти на компромисс.

Вместо резкого снижения визуальной сложности ради достижения 60 FPS, текущая версия игры отдаёт приоритет более насыщенному изображению при 30 FPS.

Рендеринг персонажей в GTA 6 — огромный шаг вперёд

Освещение — лишь часть технических достижений.

Модели персонажей в GTA 6 демонстрируют значительное повышение детализации по сравнению с GTA V и даже Red Dead Redemption 2.

Джейсон и Люсия отличаются детализированной кожей, волосами, одеждой и анимацией лица. Что ещё более удивительно, значительное внимание уделяется и второстепенным NPC.

На многолюдных пляжах и в ночных заведениях представлено большое количество заметно отличающихся друг от друга персонажей, а не небольшая группа пешеходов, постоянно появляющихся вокруг игрока.

Поклонники могут быть удивлены тем, насколько это важно.

В Grand Theft Auto большую часть времени одновременно отображаются десятки персонажей. Улучшение качества каждого пешехода увеличивает нагрузку практически во всех оживлённых сценах.

Создать красиво прорисованного главного героя относительно просто. А вот прорисовать целую улицу с убедительными людьми — задача значительно сложнее.

Особенно впечатляет прорисовка волос

Волосы — ещё одна область, в которой Rockstar, похоже, добилась значительного прогресса.

В видео «Extended Look» показаны детализированные прически как у главных героев, так и у NPC: в крупных планах видны отдельные пряди и более естественные движения.

Эта технология может показаться незначительной по сравнению с размером карты или ИИ полиции, но реалистичные волосы остаются одним из самых сложных аспектов рендеринга персонажей в реальном времени.

Rockstar внедряет эти улучшения в игру, которой также необходимо отображать дорожное движение, здания и огромные открытые локации.

Плотность мира может стать более серьёзной проблемой для производительности

Сообщается, что карта GTA 6 примерно в два раза превосходит по размеру карту GTA V, а сам Vice City, по слухам, примерно в два раза больше Лос-Сантоса.

Однако размер, возможно, не является самой сложной частью.

Большее значение имеет плотность.

В расширенном обзоре показаны улицы, заполненные автомобилями и пешеходами. На пляжах собрались большие толпы людей. Внутренние локации остаются заселенными, а не превращаются в изолированные пространства, где находятся только персонажи миссий.

Rockstar также заявляет, что взаимодействия с NPC существенно расширяют системы, разработанные для Red Dead Redemption 2.

Каждый дополнительный персонаж может потребовать анимации, навигации, логики поведения и реакций на происходящее поблизости.

Это явный кандидат на «узкое место» процессора, особенно когда одновременно действуют десятки NPC.

PS5 Pro не гарантирует автоматически 60 кадров в секунду

Появление более мощного оборудования естественным образом вызывает вопросы о GTA 6 на PS5 Pro.

Модернизированная консоль Sony обеспечивает значительно более высокую графическую производительность, чем стандартная PlayStation 5. Это может улучшить качество изображения, трассировку лучей или разрешение.

Однако её процессор по-прежнему гораздо ближе к характеристикам базовой консоли.

Если GTA 6 сильно ограничена вычислениями процессора, то дополнительная производительность графического процессора сама по себе не сможет просто удвоить частоту кадров.

Это не доказывает, что 60 FPS на PS5 Pro невозможны. Rockstar ещё не опубликовала окончательные технические характеристики системы.

Это объясняет, почему более мощное графическое оборудование не является автоматическим решением.

Rockstar исторически всегда ставила амбиции выше частоты кадров

Подход Rockstar не является беспрецедентным.

GTA V изначально вышла с частотой 30 FPS на PlayStation 3 и Xbox 360. Red Dead Redemption 2 также была рассчитана на 30 FPS на своих первоначальных консольных платформах.

В обоих случаях Rockstar необычайно сильно нагружала эти консоли.

Red Dead Redemption 2 по-прежнему впечатляет визуально спустя годы после выпуска, потому что студия отдала приоритет детализации мира, освещению и симуляции, а не более высокой частоте кадров на консолях.

GTA 6, похоже, следует той же философии, только в гораздо большем техническом масштабе.

Поздний выпуск на будущем оборудовании, естественно, может изменить эту ситуацию, точно так же, как GTA V в конечном итоге получила возможность работать с частотой 60 кадров в секунду на более новых консолях.

Стабильные 30 кадров в секунду по-прежнему важнее нестабильных 60

Ничто из этого не означает, что игрокам следует отдавать предпочтение 30 FPS.

Шестьдесят кадров в секунду обеспечивают более четкое движение и меньшую задержку ввода. В результате вождение и прицеливание могут ощущаться заметно плавнее.

Однако стабильность имеет значение.

Стабильные 30 FPS с правильным распределением кадров могут обеспечить лучший игровой опыт, чем режим высокой производительности, постоянно колеблющийся между 40 и 60 FPS.

Rockstar ещё предстоит завершить работу по оптимизации перед выпуском, и окончательные режимы для консолей пока остаются неизвестными.

В конечном итоге студия может предложить дополнительные варианты. А может, и нет.

На данный момент видео «Extended Look» демонстрирует, чему Rockstar уделяет приоритетное внимание.

Цель в 30 FPS для GTA 6 сопряжена с очевидным компромиссом

Обсуждение частоты кадров становится более конструктивным, если рассматривать его как технический компромисс, а не просто как число.

GTA 6 пытается совместить передовое освещение с трассировкой лучей, детализированные отражения, плотные скопления людей, сложный рендеринг персонажей и огромный симулированный мир на аппаратном обеспечении, выпущенном в 2020 году.

Чтобы обеспечить всё это при 60 FPS, каждый кадр должен был бы обрабатываться примерно в два раза быстрее, чем при 30 FPS.

Что-то придётся пожертвовать.

В настоящее время Rockstar, похоже, не готова пожертвовать системами, благодаря которым Леонида выглядит и ведёт себя именно так.

Для игроков, которые ставят во главу угла отзывчивость, это всё равно может вызывать разочарование. Тем же, кого интересуют технические амбиции Rockstar, этот компромисс понять проще.

Тридцать кадров в секунду — это не тот заголовок, который Rockstar выбрала бы для GTA 6.

Но мир, который она строит вокруг этих 30 кадров, вполне может им стать.


Related posts

По некоторым данным, GTA 6 Online может выйти через 1–2 года после выхода сюжетного режима, но Rockstar это не подтверждает

Расширенный обзор GTA 6 раскрывает важные детали игрового процесса: от шестизвездочных уровней розыска до системы отношений

Расширенный трейлер GTA 6 раскрывает геймплей с Джейсоном и Люсией, потрясающие детали Леониды и одну важную недостающую функцию