丹·豪瑟曾助力《侠盗猎车手》成长为全球最成功的娱乐游戏系列之一。然而,这位前Rockstar Games创意总监正刻意与《GTA 6》保持距离。
他这么做的原因并非对前同事们正在创作的内容缺乏兴趣。相反,豪瑟希望保护Absurd Ventures的创作过程——这是他离开Rockstar后创立的公司。
Absurd目前有多个项目正在开发中,其中包括一款自主研发的开放世界动作喜剧游戏。豪瑟不希望接触《GTA 6》的相关信息,以免影响、分散注意力或无意中改变这些创意。
这造成了一种不同寻常的局面:一位与《侠盗猎车手》品牌形象联系最为紧密的人,却有意避免过多了解该系列的下一章节。
丹·豪瑟不希望《GTA 6》影响他的新作
在谈到当前项目时,豪瑟解释说,他正在积极避免接触《侠盗猎车手6》的相关内容,因为他不希望这些内容干扰Absurd Ventures正在开发的项目。
这种担忧是可以理解的。
豪瑟在Rockstar工作了数十年。他的编剧和创意领导力帮助确立了包括《侠盗猎车手》和《荒野大镖客:救赎》在内的多款游戏的基调。
如今,他正试图建立一种独立的创意身份。
在开发另一款开放世界喜剧游戏的同时密切研究《GTA 6》,可能会使这种区分变得更加困难。即使是潜意识中的影响,也可能影响涉及幽默、世界设计、角色或叙事结构的决策。
因此,豪泽似乎正在给他的新团队留出空间,让他们发展出自己的风格。
Absurd Ventures 正在开发一款开放世界喜剧游戏
与《GTA 6》的关联之所以特别引人注目,是因为 Absurd Ventures 的一个项目涉足了熟悉的领域。
该工作室正在开发一款 开放世界动作喜剧冒险游戏。
这一描述立刻让人联想到《侠盗猎车手》。然而,豪泽显然正努力避免该项目沦为其前作的翻版。
虽然具体细节仍有限,但该游戏与Absurd构建的更广阔虚构宇宙相关联,并体现了该公司跨多种媒体形式开发知识产权的独特方式。
Absurd Ventures 并非单纯作为一家传统游戏工作室运作,而是通过音频作品、小说、漫画和互动娱乐等多种形式来探索故事。
因此,这款开放世界项目将诞生于一家与 Rockstar 结构截然不同的公司。
豪泽在 Rockstar 的传奇经历使得比较在所难免
即使豪瑟完全避开《GTA 6》,他的下一款游戏仍将难逃比较的命运。
他于1998年共同创立了Rockstar Games,并成为该公司最重磅作品背后最具影响力的创意人物之一。
他的作品包括多部《侠盗猎车手》系列游戏以及两部《荒野大镖客:救赎》作品。豪泽的作品帮助Rockstar确立了其标志性的风格——将犯罪小说、讽刺、电影式叙事与广阔的开放世界相结合。
在从公司长期休假后,他于2020年离开了Rockstar。
他的离职意味着《GTA 6》将成为首款在丹·豪瑟不再担任其熟悉的创意角色情况下开发的新正统《侠盗猎车手》作品。
对于老玩家而言,仅此一点就足以让这款即将发行的游戏成为检验Rockstar在现任领导层下叙事风格如何演变的重要试金石。
《GTA 6》在缺少《GTA》系列核心编剧之一的情况下继续推进
此后,Rockstar 披露了更多关于 《GTA 6》剧情的细节。
露西亚·卡米诺斯(Lucia Caminos)和杰森·杜瓦尔(Jason Duval)共同主导本作开发,两人之间的关系被设定为故事的核心。Rockstar现任编剧将两人描述为性格迥异、不完美却能相互影响的角色。
莱奥尼达(Leonida)这一更广阔的背景设定,也延续了《侠盗猎车手》系列一贯的社会讽刺风格。
Rockstar叙事团队最近的评论表明,工作室希望其虚构的现代美国形象比现实更加夸张。
这正是《侠盗猎车手》系列的熟悉领域,即使没有豪瑟的直接参与也是如此。
Rockstar 保留了一支经验丰富的庞大创作团队,成员们在《侠盗猎车手5》、《荒野大镖客2》及其他项目中积累了多年经验。因此,《GTA 6》代表的是进化,而非彻底的创意重置。
豪瑟正在开发多个新世界
Absurd Ventures 并非仅依赖单一项目。
豪泽的公司一直在打造多个原创项目,包括 《American Caper》 和 《A Better Paradise》。
《A Better Paradise》最初是一个有声小说项目,目前也在作为电子游戏进行开发。该公司表示,其目标是跨越多种叙事形式,而非将每个虚构世界局限于单一媒介。
这为豪泽提供了在Rockstar时未曾拥有过的机会。
他可以建立全新的宇宙,而无需背负数十年来玩家的期待。
《侠盗猎车手》系列承载着深厚的历史积淀。每一项新功能都会被拿来与前作比较,每个角色都会被拿来与以往的主角相提并论。即便是微小的改变,也会在数百万玩家中引发热议。
从头开始能带来更大的自由度。
避开《GTA 6》可能是一个务实的创意决策
豪泽的决定未必应被解读为对Rockstar或《GTA 6》的批评。
从开发角度来看,在制作概念上相关项目时避开主要竞争对手,往往大有裨益。
创意团队通常需要保持足够的距离,才能找到属于自己的解决方案。
如果豪泽和他的同事们花数月时间分析Rockstar最新的开放世界游戏,他们可能会开始对《GTA 6》做出反应,而不是专注于让自己的游戏独树一帜。
考虑到豪泽的过往经历,这将尤为冒险。
玩家们早已预期他的下一个开放世界项目会带有《GTA》的痕迹。Absurd Ventures 没有必要无端强化这种比较。
《GTA 6》与豪泽的新作将不可避免地被拿来比较
距离并不能阻止最终的比较。
当 Absurd Ventures 最终揭晓更多关于其开放世界动作喜剧游戏的细节时,玩家们将通过豪瑟在 Rockstar 职业生涯的视角,审视其对话、幽默、任务以及世界架构。
这或许是不可避免的。
更有趣的问题在于,他的新作能否建立起足够鲜明的独特风格,从而超越这些比较。
与此同时,《侠盗猎车手6》正从相反的方向做着类似的事情。
Rockstar必须证明,《侠盗猎车手》系列在失去这位数十年间帮助定义该系列的编剧之一后,仍能继续演进。
双方都在迈向未知的领域。
Rockstar的过去正孕育出两种不同的未来
这种局面具有某种对称性。
Rockstar正在没有丹·豪瑟的情况下筹备其最雄心勃勃的《侠盗猎车手》作品。与此同时,豪瑟正在打造一款全新的开放世界喜剧游戏,并刻意避开Rockstar的最新作品。
两条创作之路已分道扬镳。
对玩家而言,这最终或许是件好事。《GTA 6》可以定义现代Rockstar的模样,而Absurd Ventures则有机会打造一款并非简单复刻豪瑟数十年前参与创造的公式的作品。
粉丝们可能会惊讶于他竟有意回避业内最受期待的游戏之一。然而,其中的原因很简单。
豪瑟已经用职业生涯的大部分时间来定义《侠盗猎车手》系列。
现在,他希望在《GTA 6》不为他提供答案的情况下,去探索未来的方向。