ロックスターの共同創業者ダン・ハウザー、次作のオープンワールドゲーム開発に注力する一方で『GTA 6』には意図的に距離を置いている

ダン・ハウザーは、『グランド・セフト・オート』を世界最大級のエンターテインメント・フランチャイズの一つへと育て上げた立役者だ。しかし、ロックスター・ゲームズの元クリエイティブ・リーダーである彼は、『GTA 6』から意図的に距離を置いている。

その理由は、元同僚たちが制作している作品への関心が薄いからではない。むしろ、ハウザーはロックスターを退社後に設立した自身の会社「アブサード・ベンチャーズ」におけるクリエイティブ・プロセスを守りたいと考えているのだ。

アブサード・ベンチャーズでは、独自のオープンワールド・アクションコメディを含む複数のプロジェクトが開発中だ。ハウザーは、『GTA 6』への接触が、それらのアイデアに影響を与えたり、注意をそらしたり、意図せず形を変えてしまったりすることを望んでいない。

これは異例の状況を生み出している。『グランド・セフト・オート』のアイデンティティに最も深く関わってきた人物の一人が、その次章についてあまり多くを知ろうとしないよう意図的に努めているのだ。

ダン・ハウザー、『GTA 6』が新作に影響を与えることを望まない

現在のプロジェクトについて語ったハウザーは、アブサード・ベンチャーズが開発中の作品に干渉されることを望まないため、『グランド・セフト・オート6』に関する情報を積極的に避けていると説明した。

その懸念は理解できる。

ハウザーは数十年にわたりロックスター社内で働いてきた。彼の脚本執筆とクリエイティブ面でのリーダーシップは、『グランド・セフト・オート』や『レッド・デッド・リデンプション』をはじめとするゲームのトーンを形作る一助となった。

現在、彼は独自のクリエイティブなアイデンティティを確立しようとしている。

別のオープンワールド・コメディを開発しながら『GTA 6』を綿密に研究することは、その分離をより困難にする可能性がある。無意識の影響でさえ、ユーモア、世界観の設計、キャラクター、あるいは物語の構成に関する判断に影響を及ぼしかねない。

そのため、ハウザーは新しいチームが独自の表現を確立できるよう、自由度を与えているようだ。

アブサード・ベンチャーズがオープンワールド・コメディを制作中

アブサード・ベンチャーズのプロジェクトの一つが、お馴染みの領域に位置しているため、『GTA 6』との関連性は特に興味深いものとなっている。

同スタジオは、オープンワールドのアクション・コメディ・アドベンチャーを開発中である。

この説明を聞くと、すぐに『グランド・セフト・オート』との比較が頭に浮かぶ。しかし、ハウザーは、このプロジェクトが自身の過去の作品の模倣となることを明らかに避けようとしている。

詳細はまだ限られているが、このゲームはアブサード・ベンチャーズが構築する広範な架空の世界観と結びついており、複数のメディア形式にわたって知的財産を開発するという同社のユニークなアプローチを反映している。

アブサード・ベンチャーズは、単なる従来のゲームスタジオとして活動するのではなく、オーディオ作品、小説、コミック、インタラクティブ・エンターテインメントを通じて物語を掘り下げてきた。

したがって、このオープンワールド・プロジェクトは、ロックスターとは構造が全く異なる企業から生まれることになる。

ハウザーのロックスターでの実績により、比較は避けられない

たとえハウザーが『GTA 6』に一切関与しなかったとしても、彼の次回作には比較が付きまとうだろう。

彼は1998年にロックスター・ゲームズを共同設立し、同社の最大のヒット作を支えた最も影響力のあるクリエイティブ人物の一人となった。

彼の代表作には、数多くの『グランド・セフト・オート』シリーズに加え、『レッド・デッド・リデンプション』の2作品も含まれる。ハウザーの作品は、犯罪小説、風刺、映画的なストーリーテリング、そして広大なオープンワールドを融合させた、ロックスターならではのスタイルを確立するのに貢献した。

彼はロックスターから長期の休養を取った後、2020年に同社を去った。

この離脱により、『GTA 6』は、ダン・ハウザーが慣れ親しんだクリエイティブの役割を担わずに開発される、初の『グランド・セフト・オート』メインシリーズ新作となった。

長年のプレイヤーにとって、この事実だけでも、今回の新作は、現在の経営陣の下でロックスターのストーリーテリングがどのように進化するかを試す重要な試金石となる。

『GTA 6』は、『GTA』シリーズの主要ライターの一人を欠いた状態で開発が進められている

その後、ロックスターは『GTA 6』のストーリーについて、さらに多くの情報を明らかにした。

ルシア・カミノスとジェイソン・デュヴァルが本作の制作を主導しており、二人の関係性が物語の中心に据えられている。ロックスターの現在の脚本家たちは、彼らを互いに影響し合える、対照的で不完全なキャラクターだと説明している。

レオニダという広範な舞台設定もまた、『グランド・セフト・オート』特有の社会風刺を継承している。

ロックスターのストーリー制作チームによる最近のコメントからは、スタジオが作り出す架空の現代アメリカを、現実よりもさらに誇張されたものとして描きたいと考えていることがうかがえる。

これは、ハウザーが直接関与していなくても、GTAお馴染みの領域である。

ロックスターは、『GTA 5』や『レッド・デッド・リデンプション2』、その他のプロジェクトで長年の経験を持つ大規模なクリエイティブチームを維持している。したがって、『GTA 6』は、クリエイティブな面での完全なリセットというよりは、進化を象徴するものと言える。

ハウザーは複数の新しい世界を開発中

アブサード・ベンチャーズは、単一のプロジェクトだけに依存しているわけではない。

ハウザーの会社は、『American Caper』や『A Better Paradise』など、いくつかのオリジナル作品を制作している。

『A Better Paradise』はオーディオフィクションプロジェクトとして始まり、現在はビデオゲームとしても開発が進められている。同社は、各フィクションの世界を単一のメディアに限定するのではなく、複数のストーリーテリング形式にまたがる野心を掲げている。

これにより、ハウザーにはロックスター時代には完全には得られなかった機会がもたらされている。

彼は、何十年にもわたる観客の期待が付きまとうことなく、新たな世界観を確立することができるのだ。

『グランド・セフト・オート』には膨大な歴史がある。新機能の一つひとつが過去の作品と比較され、登場人物はすべて以前の主人公たちと照らし合わされる。些細な変更でさえ、何百万人ものプレイヤーの間で議論を巻き起こすことがある。

一から始めることには、より大きな自由が伴う。

『GTA 6』を避けることは、現実的な創造的判断となり得る

ハウザーの決断は、必ずしもロックスターや『GTA 6』に対する批判として解釈されるべきではない。

開発の観点から言えば、コンセプト的に関連するプロジェクトに取り組む際に、主要な競合相手を避けることは有益である場合がある。

クリエイティブチームは、独自の解決策を見出すために、十分な距離を置く必要があることが多い。

もしハウザー氏とその仲間たちが、ロックスター社の最新のオープンワールドを数ヶ月かけて分析していたとしたら、自分たちのゲームを際立たせる要素に集中する代わりに、『GTA 6』への反応に終始してしまう可能性があっただろう。

ハウザー氏のこれまでの経緯を考えると、それは特にリスクの高いことだっただろう。

プレイヤーはすでに、彼の次のオープンワールド作品に『GTA』の面影が色濃く残ることを予想している。アブサード・ベンチャーズが、不必要にその比較を強める理由などほとんどない。

『GTA 6』とハウザーの新作は、必然的に比較されることになる

距離を置いたところで、いずれ行われる比較を止めることはできないだろう。

アブサード・ベンチャーズがようやくそのオープンワールド・アクションコメディの詳細を明らかにしたとき、プレイヤーたちはハウザーのロックスターでのキャリアという視点を通じて、その台詞、ユーモア、ミッション、そして世界構造を精査することになるだろう。

それは避けられないことかもしれない。

より興味深い疑問は、彼の新作が、そうした比較を超越できるほど強力な独自性を確立できるかどうかだ。

一方、『グランド・セフト・オート6』は、逆の方向から同様の試みを行っている。

ロックスターは、『グランド・セフト・オート』が、数十年にわたりこのフランチャイズの定義を築き上げてきた脚本家の一人を欠いても、進化し続けられることを証明しなければならない。

双方が、未踏の領域へと踏み込んでいる。

ロックスターの過去から、2つの異なる未来が浮かび上がっている

この状況には、ある種の対称性がある。

ロックスターは、ダン・ハウザー抜きで、これまでで最も野心的な『グランド・セフト・オート』を準備している。一方、ハウザーは、ロックスターの最新作を意図的に避けつつ、新しいオープンワールド・コメディを制作している。

両者の創作の道は分かれてしまった。

プレイヤーにとっては、これは最終的には良いことかもしれない。『GTA 6』は現代のロックスターの姿を確立する一方で、アブサード・ベンチャーズには、ハウザーが数十年前に作り上げた定石を単に再現するだけではない何かを築く機会が与えられているのだ。

彼が業界で最も期待されているゲームの一つを意図的に避けていることに、ファンは驚いているかもしれない。しかし、その理由は単純明快だ。

ハウザーはすでに、キャリアの大部分を『グランド・セフト・オート』の定義づくりに費やしてきた。

今、彼は『GTA 6』に答えを委ねることなく、その先にあるものを自ら見つけ出したいと考えている。


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