O cofundador da Rockstar, Dan Houser, está a evitar deliberadamente o GTA 6 enquanto desenvolve o seu próximo jogo de mundo aberto

Dan Houser ajudou a transformar o Grand Theft Auto numa das maiores franquias de entretenimento do mundo. No entanto, o antigo diretor criativo da Rockstar Games está deliberadamente a manter-se afastado do GTA 6.

A razão não é falta de interesse no que os seus antigos colegas estão a criar. Em vez disso, Houser quer proteger o processo criativo na Absurd Ventures, a empresa que fundou depois de deixar a Rockstar.

A Absurd tem vários projetos em desenvolvimento, incluindo a sua própria comédia de ação em mundo aberto. Houser não quer que a exposição ao GTA 6 influencie, distraia ou, inadvertidamente, altere essas ideias.

Isto cria uma situação invulgar. Uma das pessoas mais intimamente associadas à identidade do Grand Theft Auto está intencionalmente a tentar não saber demasiado sobre o seu próximo capítulo.

Dan Houser não quer que o GTA 6 influencie o seu novo trabalho

Ao falar sobre os seus projetos atuais, Houser explicou que está a evitar ativamente o material do Grand Theft Auto 6 porque não quer que este interfira com o que a Absurd Ventures está a desenvolver.

A preocupação é compreensível.

Houser passou décadas a trabalhar na Rockstar. A sua escrita e liderança criativa ajudaram a definir o tom de jogos como Grand Theft Auto e Red Dead Redemption.

Agora, está a tentar estabelecer uma identidade criativa distinta.

Estudar de perto o GTA 6 enquanto desenvolve outra comédia de mundo aberto poderia tornar essa separação mais difícil. Mesmo uma influência subconsciente poderia afetar decisões relacionadas com o humor, o design do mundo, as personagens ou a estrutura narrativa.

Houser parece, portanto, estar a dar à sua nova equipa espaço para desenvolver a sua própria voz.

A Absurd Ventures está a desenvolver uma comédia de mundo aberto

A ligação ao GTA 6 torna-se particularmente interessante porque um dos projetos da Absurd Ventures ocupa um território familiar.

O estúdio está a desenvolver uma aventura de ação e comédia em mundo aberto.

Essa descrição suscita imediatamente comparações com o Grand Theft Auto. Houser, no entanto, está claramente a tentar evitar que o projeto se torne uma imitação do seu trabalho anterior.

Os detalhes continuam a ser limitados, mas o jogo está associado ao universo ficcional mais vasto da Absurd e reflete a abordagem invulgar da empresa ao desenvolvimento de propriedade intelectual em várias formas de comunicação social.

Em vez de funcionar puramente como um estúdio de jogos convencional, a Absurd Ventures tem explorado histórias através de produções áudio, romances, banda desenhada e entretenimento interativo.

O projeto de mundo aberto surgirá, portanto, de uma empresa com uma estrutura muito diferente da Rockstar.

O legado de Houser na Rockstar torna as comparações inevitáveis

Mesmo que Houser evite completamente o GTA 6, as comparações irão acompanhar o seu próximo jogo.

Foi cofundador da Rockstar Games em 1998 e tornou-se uma das figuras criativas mais influentes por trás dos seus maiores lançamentos.

Os seus créditos incluem inúmeros jogos da série Grand Theft Auto, bem como ambos os títulos de Red Dead Redemption. O trabalho de Houser ajudou a estabelecer a combinação reconhecível da Rockstar de ficção policial, sátira, narrativa cinematográfica e vastos mundos abertos.

Deixou a Rockstar em 2020, após uma longa ausência da empresa.

Essa saída significou que o GTA 6 se tornou o primeiro novo título da série principal de Grand Theft Auto desenvolvido sem que Dan Houser ocupasse o seu habitual papel criativo.

Para os jogadores de longa data, só isso já faz do próximo lançamento um teste importante para avaliar como a narrativa da Rockstar evolui sob a sua atual liderança.

O GTA 6 avança sem um dos principais argumentistas da série GTA

Desde então, a Rockstar revelou consideravelmente mais sobre a história do GTA 6.

Lucia Caminos e Jason Duval lideram o jogo, com a sua relação posicionada no centro da narrativa. Os atuais argumentistas da Rockstar descreveram-nos como personagens contrastantes e imperfeitas, capazes de se influenciarem mutuamente.

O cenário mais amplo de Leonida também preserva a sátira social associada a Grand Theft Auto.

Comentários recentes da equipa narrativa da Rockstar sugerem que o estúdio pretende que a sua versão ficcional da América moderna pareça ainda mais exagerada do que a realidade.

Esse é um território familiar do GTA, mesmo sem Houser o moldar diretamente.

A Rockstar manteve uma grande equipa criativa com anos de experiência em GTA 5, Red Dead Redemption 2 e outros projetos. O GTA 6 representa, portanto, uma evolução, em vez de um reinício criativo completo.

Houser está a desenvolver vários mundos novos

A Absurd Ventures não está a apostar num único projeto.

A empresa de Houser tem vindo a desenvolver várias propriedades originais, incluindo American Caper e A Better Paradise.

A Better Paradise começou como um projeto de ficção áudio e está também a ser desenvolvido como um videojogo. A empresa descreveu as suas ambições em várias formas de narrativa, em vez de restringir cada mundo ficcional a um único meio.

Isto dá a Houser uma oportunidade que ele não teve exatamente da mesma forma na Rockstar.

Ele pode criar novos universos sem que haja décadas de expectativas do público associadas a eles.

O «Grand Theft Auto» carrega uma história enorme. Cada nova funcionalidade é comparada com jogos anteriores. Cada personagem é avaliada em relação aos protagonistas anteriores. Mesmo pequenas alterações podem gerar debate entre milhões de jogadores.

Recomeçar oferece mais liberdade.

Evitar o «GTA 6» pode ser uma decisão criativa prática

A decisão de Houser não deve ser necessariamente interpretada como uma crítica à Rockstar ou ao GTA 6.

Do ponto de vista do desenvolvimento, evitar um grande concorrente enquanto se trabalha num projeto conceptualmente relacionado pode ser útil.

As equipas criativas precisam frequentemente de distância suficiente para descobrirem as suas próprias soluções.

Se Houser e os seus colegas passassem meses a analisar o mais recente mundo aberto da Rockstar, poderiam acabar por reagir ao GTA 6 em vez de se concentrarem no que torna o seu próprio jogo distinto.

Isso seria particularmente arriscado, tendo em conta o historial de Houser.

Os jogadores já esperam que o seu próximo projeto de mundo aberto tenha traços do GTA. A Absurd Ventures tem poucos motivos para reforçar essa comparação desnecessariamente.

O GTA 6 e o novo jogo de Houser serão inevitavelmente comparados

A distância não impedirá as eventuais comparações.

Quando a Absurd Ventures finalmente revelar mais sobre a sua comédia de ação em mundo aberto, os jogadores irão analisar os seus diálogos, humor, missões e estrutura do mundo através da perspetiva da carreira de Houser na Rockstar.

Isso pode ser inevitável.

A questão mais interessante é se o seu novo trabalho conseguirá estabelecer uma identidade suficientemente forte para ir além dessas comparações.

Entretanto, Grand Theft Auto 6 está a fazer algo semelhante, mas na direção oposta.

A Rockstar tem de demonstrar que o Grand Theft Auto pode continuar a evoluir sem um dos argumentistas que ajudou a definir a franquia durante décadas.

Ambos os lados estão a entrar em território desconhecido.

Dois futuros diferentes estão a emergir do passado da Rockstar

Há uma certa simetria nesta situação.

A Rockstar está a preparar o seu Grand Theft Auto mais ambicioso sem Dan Houser. Ao mesmo tempo, Houser está a criar uma nova comédia de mundo aberto, evitando deliberadamente o mais recente jogo da Rockstar.

Os caminhos criativos separaram-se.

Para os jogadores, isso pode acabar por ser uma coisa positiva. O GTA 6 pode definir como é a Rockstar moderna, enquanto a Absurd Ventures tem a oportunidade de criar algo que não se limite a reproduzir a fórmula que Houser ajudou a criar há décadas.

Os fãs podem ficar surpreendidos por ele estar a evitar intencionalmente um dos jogos mais esperados da indústria. No entanto, o raciocínio é simples.

Houser já dedicou grande parte da sua carreira a ajudar a definir o Grand Theft Auto.

Agora, quer descobrir o que se segue sem que o GTA 6 lhe dê a resposta.


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