Rockstar Games 多年来一直承诺为 《GTA 6》 打造一个更逼真的世界。如今,一位杰出的开发人员揭示了这一宏伟目标背后实际需要付出的努力。
据报道,《侠盗猎车手VI》包含超过 60万个动画,是《GTA 5》动画数量的10倍以上。Rockstar还组建了一支专门团队,负责莱奥尼达地区NPC的艺术指导,开发人员特别专注于让游戏中庞大的人群在外观和行为上显得更加自然。
若与Rockstar后期作品相比,这一规模就更加显而易见了。据报道,《荒野大镖客2》包含约30万个动画,这意味着《GTA 6》的动画库规模已大致达到这款本就以角色细节精湛著称的游戏的一倍左右。
这些数字极为庞大。然而,Rockstar的真正目标并非用数据来给玩家留下深刻印象。
它希望玩家相信,在罪恶都市中穿梭的人们确实属于那里。
据报道,《GTA 6》包含超过60万个动画
动画数量是迄今为止最能体现《GTA 5》与《GTA 6》之间技术飞跃的明确指标之一。
据称《GTA 5》使用了约55,000个动画。这已足以在洛圣都呈现出丰富多样的角色动作、车辆互动及剧本化场景。
《GTA 6》则远超这一数字。
根据Rockstar“扩展预览”发布会后披露的细节,其动画库已超过600,000个。这比《GTA 5》增加了十倍以上。
与《荒野大镖客2》的对比同样发人深省。Rockstar的这部西部题材作品在情境动画、面部表现和NPC行为方面都有了显著提升,但据称《GTA 6》包含的动画数量大约是其两倍。
当然,并非每个动画都代表一种完全不同的活动。现代游戏需要大量的过渡效果和变体,以避免动作看起来过于机械。
这种复杂性会迅速累积.
Rockstar专门组建团队以优化《GTA 6》的NPC
单纯的动画数量仅揭示了部分真相.
据报道,Rockstar组建了一支专门负责《GTA 6》NPC的团队,美术师们密切关注着莱奥尼达(Leonida)中的各类角色.
这不仅仅是为了生成更多的行人模型。
该团队专注于角色在外观、着装以及与特定环境的契合度上的表现。一位造访“罪恶都市”海滩的人,其感觉应当与在夜总会度过夜晚或穿行于莱奥尼达其他区域的人有所不同。
当人群规模扩大时,这种艺术指导就显得愈发重要。
当数十个角色同时出现在屏幕上时,重复的服装、面孔和体型很容易被察觉。Rockstar似乎决心要让这种重复不那么明显。
《扩展预览》展示了最终效果。
公共场所人来人往,却不会让人立刻觉得满是克隆人。
Rockstar 希望每处人群都显得真实可信
《侠盗猎车手》一直高度依赖背景角色.
玩家可能只花几秒钟观察某个路人,但这些人的集合决定了这座城市是否充满生机.
在 《GTA 6》的罪恶都市中,这一挑战变得更加艰巨.
Rockstar展示的人群密度远高于《GTA 5》中常见的场景。海滩上聚集着大批人群,夜店里舞者挤满整个空间,街道上行人穿梭于车流之中。
每个角色都必须做出逼真的动作。
坐在沙滩巾上的人需要的动画效果,与正在拍照的人截然不同。使用手机的角色则需要另一套动作。跳舞、喝酒、交谈以及对附近突发事件的反应,都带来了更多动作变化。
粉丝们可能从未有意识地去数过这些行为。但如果所有人开始重复相同的动作,他们就会察觉到。
细微动作才是营造沉浸感的关键
最重要的动画可能并不涉及枪战或电影般的场景。
它们往往是最细微的动作。
角色在对话中调整姿势,能让互动显得不那么刻板。有人整理衣着或对其他路人做出反应,能让人群看起来更自然。
即使是上车,根据车辆、车门和具体情况的不同,也可能需要多种变体。
这就是为什么拥有数十万种动画的库如此有用。
Rockstar 可以根据情境选择相应的动作,而不是强行用同一套通用动画来处理毫无关联的情景。
《荒野大镖客2》的影响无处不在
从 《荒野大镖客2》 开始的演变尤为重要。
Rockstar 2018年的这部西部题材游戏,让普通的NPC互动展现出非凡的深度。亚瑟·摩根可以向陌生人打招呼或与其对抗,而角色们会根据他的行为及周围环境做出相应反应。
这些互动得到了大量动画和对话的支持。
据报道,《GTA 6》将这一理念大幅扩展。
杰森·杜瓦尔可以锁定附近的角色并触发情境互动。动物也会对主角做出反应,而路人则会对周围的骚动作出反应。
将该系统引入莱昂尼达(Leonida)面临着更大的技术挑战。
《荒野大镖客2》的场景往往设定在相对安静的城镇和荒野中。而罪恶都市(Vice City)则可能在一个繁忙的地点内同时出现数十名NPC、车辆和警察。
NPC的反应可能直接影响《GTA 6》的游戏玩法
更逼真的角色不仅仅是画面上的特色。
它们可能会直接影响《GTA 6》的游戏玩法。
Rockstar扩展的警察和目击者系统表明,行人可能会成为犯罪后果的一部分。
据报道,当局可以收集有关嫌疑人的信息,包括外貌、着装和车辆。监控录像也可能成为关键证据。
具有反应能力的群众使该系统变得更加有趣。
目击杰森或露西亚犯罪的旁观者可能会对事件作出反应,而非仅仅通过预设的动画仓皇逃离。
这为不可预测的遭遇创造了更多可能。
同一场抢劫案可能会因地点、目击者以及玩家的反应不同而呈现不同的发展轨迹。
60万个动画解释了《GTA 6》的开发周期
创建如此规模的动画库,远不止录制动作那么简单。
开发者需要实现每个动作,确定何时播放,并确保过渡效果正确。当动画被中断时,必须做出相应反应。
开放世界游戏使这一过程尤为困难。
当玩家发起战斗时,NPC可能正开始某项活动;车辆可能会突然驶入场景。警察可能会赶到。附近的角色可能会惊慌失措。
动画系统需要在这些状态之间切换,且切换过程不能出现明显卡顿。
随后,所有内容都需要进行测试。
将这一流程乘以超过60万个动画,就更容易理解《GTA 6》为何开发周期如此漫长了。
莱奥尼达的庞大规模使得角色多样性至关重要
当考虑到《GTA 6》地图的规模时,动画工作就显得尤为重要。
Rockstar North的高层透露,莱奥尼达的规模约为《GTA 5》世界的两倍,而维斯城本身又大约是洛圣都的两倍。
相比之下,制作一张更大的地图相对简单,而让地图的每个部分都给人以截然不同的感觉则要困难得多。
Rockstar需要在不同区域设置各异的人群、活动和环境行为。
海滩不应只是换了风景的维斯城市中心。夜总会的顾客行为应与白天购物的人群有所不同。
正因如此,经过艺术指导的NPC以及庞大的动画库,其价值可能远超单纯的地图规模.
《GTA 6》最大的升级或许正在幕后进行
游戏发售时,《GTA 6》的画面自然会成为焦点。光照、反射、角色模型以及庞大的城市景观都一目了然.
而更深层次的成就可能更难被察觉。
据报道,Rockstar已将动画数量从《GTA 5》的约55,000个增加到《GTA 6》的600,000多个。这一数字是《荒野大镖客2》的两倍,且专门指派开发人员致力于让莱奥尼达的人口表现得更加真实可信。
无论玩家目光投向何处,这些细节都无处不在。
一个低头看手机的路人。一对在海滩上交谈的情侣。有人对杰森的行为做出反应。当暴力事件发生时,人群的反应随之变化。
这些瞬间都不必成为任务的一部分。
它们只需让莱奥尼达给人一种“在玩家到来之前就已存在”的感觉。
如果Rockstar做到了这一点,大多数玩家将永远不会去思考那60万个动画。
他们只会注意到,罪恶都市充满了生机。
