Home » В GTA 6 более чем в 10 раз больше анимаций, чем в GTA 5: Rockstar вручную создала NPC Леониды

В GTA 6 более чем в 10 раз больше анимаций, чем в GTA 5: Rockstar вручную создала NPC Леониды

by tom
0 comments

Rockstar Games на протяжении многих лет обещала создать более реалистичный мир для GTA 6. Теперь один из выдающихся разработчиков помогает понять, что на самом деле потребовалось для реализации этой амбициозной задачи.

Сообщается, что Grand Theft Auto VI содержит более 600 000 анимаций, что в 10 раз превышает количество анимаций, созданных для GTA 5. Rockstar также сформировала специальную команду для художественного оформления NPC по всему Леониду, при этом разработчики уделяли особое внимание тому, чтобы огромное население игры выглядело и вело себя более естественно.

Масштаб становится ещё более очевидным при сравнении с более поздними работами Rockstar. По имеющимся данным, в Red Dead Redemption 2 содержалось около 300 000 анимаций, а это означает, что GTA 6 примерно удвоила библиотеку анимаций игры, которая и без того славилась своими детализированными персонажами.

Это огромные цифры. Однако настоящая цель Rockstar — не произвести впечатление на игроков статистикой.

Она хочет, чтобы игроки поверили, что люди, бродящие по Вайс-Сити, действительно принадлежат этому месту.

Сообщается, что в GTA 6 содержится более 600 000 анимаций

Количество анимаций является одним из самых наглядных показателей технического скачка между GTA 5 и GTA 6.

По имеющимся данным, в GTA 5 использовалось около 55 000 анимаций. Этого было достаточно для создания огромного разнообразия движений персонажей, взаимодействий с транспортными средствами и сценарных эпизодов по всему Лос-Сантосу.

GTA 6 значительно превосходит эти показатели.

Согласно данным, появившимся после презентации Rockstar «Extended Look», библиотека игры насчитывает более 600 000 анимаций. Это более чем десятикратное увеличение по сравнению с GTA 5.

Не менее показательно и сравнение с Red Dead Redemption 2. В этом вестерне от Rockstar были значительно улучшены контекстная анимация, мимика персонажей и поведение NPC, однако, по имеющимся данным, в GTA 6 содержится примерно в два раза больше анимаций.

Конечно, не каждая анимация представляет собой совершенно отдельное действие. Современные игры требуют множества переходов и вариаций, чтобы движения не выглядели механически.

Эта сложность быстро накапливается.

Rockstar создала специальную команду для улучшения NPC в GTA 6

Само по себе количество анимаций отражает лишь половину картины.

Сообщается, что Rockstar создала специальную команду, ответственную за NPC в GTA 6, причём художники уделяли пристальное внимание людям, населяющим Леониду.

Речь шла не просто о создании большего количества моделей пешеходов.

Команда сосредоточилась на том, как персонажи выглядят, одеваются и вписываются в конкретные окружения. Человек, посещающий пляж в Вайс-Сити, должен выглядеть иначе, чем тот, кто проводит вечер в ночном клубе или гуляет по другой части Леониды.

Такой художественный подход становится всё более важным по мере увеличения количества людей в толпе.

Повторяющиеся наряды, лица и фигуры легко заметить, когда на экране появляются десятки персонажей. Rockstar, похоже, намерена сделать повторения менее заметными.

Видео «Extended Look» демонстрирует результат.

Общественные места выглядят оживлёнными, но при этом не создают впечатления, будто они заполнены клонами.

Rockstar хочет, чтобы каждая толпа выглядела правдоподобно

Grand Theft Auto всегда в значительной степени полагалась на второстепенных персонажей.

Игроки могут уделять отдельному пешеходу всего несколько секунд, но в совокупности именно эти люди определяют, выглядит ли город живым.

Эта задача становится гораздо сложнее в Vice City из GTA 6.

Rockstar демонстрирует значительно более плотные толпы, чем те, что обычно встречаются в GTA 5. На пляжах собираются большие группы людей. Клубы переполнены танцующими. На улицах пешеходы движутся на фоне интенсивного дорожного движения.

Каждый человек должен двигаться убедительно.

Человеку, сидящему на пляжном полотенце, нужна другая анимация, чем тому, кто фотографирует. Персонажам, пользующимся телефонами, требуется свой набор движений. Танцы, выпивка, разговоры и реакции на происходящее поблизости вносят ещё больше разнообразия.

Поклонники, возможно, никогда сознательно не будут обращать внимания на эти повадки. Но они заметят, если все начнут повторять одни и те же действия.

Иллюзия создаётся именно благодаря мелким движениям

Самые важные анимации могут не иметь отношения к перестрелкам или кинематографическим сценам.

Часто это самые мелкие движения.

Персонаж, меняющий положение во время разговора, может сделать взаимодействие менее шаблонным. Человек, поправляющий одежду или реагирующий на другого прохожего, может сделать толпу более естественной.

Даже посадка в автомобиль может потребовать нескольких вариантов в зависимости от машины, двери и обстоятельств.

Именно поэтому полезна библиотека, содержащая сотни тысяч анимаций.

Rockstar может выбирать движения в зависимости от контекста, а не навязывать несоответствующие ситуации с помощью одной и той же универсальной последовательности.

Влияние Red Dead Redemption 2 ощущается повсюду

Эволюция от Red Dead Redemption 2 имеет особое значение.

Вестерн Rockstar 2018 года придал обычным встречам с NPC необычайную глубину. Артур Морган мог приветствовать или враждебно относиться к незнакомцам, а персонажи реагировали в зависимости от его действий и окружающей обстановки.

Эти взаимодействия подкреплялись обширными анимациями и диалогами.

По имеющимся данным, в GTA 6 эта философия значительно расширена.

Джейсон Дюваль может выбирать в качестве цели находящихся поблизости персонажей и использовать контекстные взаимодействия. Животные также могут реагировать на главного героя, а пешеходы — на происходящее вокруг них.

Внедрение этой системы в «Леониду» представляет собой гораздо более серьёзную техническую задачу.

Действие «Red Dead Redemption 2» часто разворачивалось в относительно тихих городках и дикой местности. В «Vice City» в одном оживлённом месте могут находиться десятки NPC, транспортных средств и полицейских.

Реакции NPC могут напрямую влиять на игровой процесс GTA 6

Более реалистичные персонажи — это не просто графическая особенность.

Они могут напрямую влиять на геймплей GTA 6.

Расширенные системы полиции и свидетелей от Rockstar предполагают, что пешеходы могут стать частью последствий, связанных с преступлениями.

Сообщается, что власти могут собирать информацию о подозреваемых, включая внешность, одежду и транспортные средства. Камеры видеонаблюдения также могут сыграть важную роль.

Реагирующее население делает эту систему гораздо более интересной.

Кто-то, ставший свидетелем преступления, совершенного Джейсоном или Люсией, может отреагировать на случившееся, а не просто убежать, следуя заранее заданной анимации.

Это создает больше возможностей для непредсказуемых столкновений.

Одно и то же ограбление может потенциально развиваться по-разному в зависимости от места, свидетелей и реакции игрока.

600 000 анимаций помогают объяснить сроки разработки GTA 6

Создание библиотеки анимаций такого масштаба требует гораздо большего, чем просто запись движений.

Разработчикам необходимо реализовать каждое действие, определить, когда оно должно воспроизводиться, и убедиться, что переходы работают правильно. Анимации должны реагировать, когда что-то их прерывает.

Игры с открытым миром делают это особенно сложным.

НПЦ может начать какое-то действие как раз в тот момент, когда игрок вступает в драку. На сцену может внезапно выехать транспортное средство. Может прибыть полиция. Находящиеся поблизости персонажи могут запаниковать.

Система анимации должна плавно переходить между этими состояниями без видимых сбоев.

Затем всё это необходимо протестировать.

Умножьте этот процесс на более чем 600 000 анимаций — и станет легче понять, почему разработка GTA 6 занимает столько времени.

Размеры Леониды делают разнообразие персонажей крайне важным

Работа над анимацией становится ещё более важной, если учесть масштабы карты GTA 6.

Руководство Rockstar North указало, что Леонида примерно в два раза больше мира GTA 5, а сам Вайс-Сити примерно в два раза больше Лос-Сантоса.

Создать более крупную карту относительно просто по сравнению с тем, чтобы каждая её часть выглядела самобытно.

Rockstar нужны разные группы населения, виды деятельности и поведение персонажей в зависимости от региона.

Пляж не должен выглядеть как центр Вайс-Сити с другим пейзажем. Посетители ночного клуба должны вести себя иначе, чем люди, делающие покупки днём.

Именно в этом плане NPC с проработанным внешним видом и обширная библиотека анимаций могут оказаться ценнее, чем просто размер карты.

Самое значительное обновление в GTA 6, возможно, происходит «за кулисами»

Графика GTA 6, естественно, привлечёт к себе основное внимание при выходе игры. Освещение, отражения, модели персонажей и огромный город бросаются в глаза с первого взгляда.

Более значимое достижение, возможно, будет заметить сложнее.

По имеющимся данным, Rockstar увеличила количество анимаций с примерно 55 000 в GTA 5 до более чем 600 000 в GTA 6. Это вдвое превышает показатель Red Dead Redemption 2, и разработчики специально занимаются тем, чтобы сделать население Леониды более правдоподобным.

Эта работа прослеживается везде, куда бы ни посмотрел игрок.

Пешеход, проверяющий телефон. Пара, разговаривающая на пляже. Кто-то, реагирующий на поведение Джейсона. Толпа, меняющаяся, когда начинается насилие.

Ни один из этих моментов не должен превращаться в миссию.

Они просто нужны для того, чтобы Леонида выглядела так, будто она существовала ещё до прихода игрока.

Если Rockstar это удастся, большинство игроков даже не задумаются об этих 600 000 анимаций.

Они просто заметят, что Vice City выглядит живым.


You may also like