Rockstar Games ha definitivamente portato GTA 6 fuori dalla fase di teaser. Il nuovo “Extended Look” di Grand Theft Auto VI offre quasi 27 minuti di filmati dal gioco, fornendo l’immagine ufficiale più chiara finora di Jason Duval, Lucia Caminos e dell’enorme stato di Leonida.
La presentazione è stata registrata interamente dal gioco su PlayStation 5. Anziché proporre una tradizionale dimostrazione di gameplay con voce fuori campo, Rockstar alterna scene narrative, esplorazione del mondo aperto, rapine e attività quotidiane.
Il risultato è rivelatore. GTA 6 mantiene la formula familiare di Grand Theft Auto, ma quasi ogni suo aspetto appare più dettagliato. La folla è più fitta. Le interazioni con i personaggi non giocanti sono più profonde. La polizia raccoglie più informazioni sui sospettati. Anche la relazione tra Jason e Lucia sembra strettamente legata allo svolgimento della campagna.
Questo è GTA su una scala diversa.
Jason e Lucia guidano la trama di GTA 6
L’anteprima estesa chiarisce un punto in particolare: Jason Duval e Lucia Caminos sono il cuore di GTA 6.
Rockstar costruisce la loro storia attorno a un sodalizio criminale che è anche profondamente personale. Compiono rapine insieme, sfuggono a situazioni pericolose e contano l’uno sull’altra mentre gli eventi a Leonida diventano sempre più complicati.
Questa struttura distingue GTA 6 dal suo immediato predecessore.
GTA V seguiva Michael, Franklin e Trevor come tre protagonisti con vite in gran parte indipendenti. Jason e Lucia operano più come un’unica unità.
I giocatori possono passare da uno all’altro, anche durante determinate missioni. Un personaggio può guidare mentre l’altro maneggia le armi, consentendo a Rockstar di creare incontri basati sulla cooperazione piuttosto che limitarsi ad alternare trame separate.
Il sistema potrebbe anche conferire maggiore varietà alle missioni a seconda del personaggio che il giocatore controlla in un determinato momento.
La relazione tra Jason e Lucia potrebbe reagire alle scelte del giocatore
La presentazione accenna anche a un sistema di relazioni più approfondito in GTA 6.
Durante le interazioni tra Jason e Lucia compaiono scelte contestuali, mentre un simbolo a forma di cuore associato alla coppia suggerisce che Rockstar stia monitorando alcuni aspetti della loro relazione.
Il filmato non chiarisce esattamente quanta influenza abbiano i giocatori sulla loro storia.
Tuttavia, questa meccanica suggerisce che la loro relazione possa evolversi attraverso il gameplay piuttosto che esistere esclusivamente all’interno di filmati prestabiliti.
Ciò si inserirebbe nella più ampia tendenza di Rockstar verso sistemi di personaggi più reattivi. Red Dead Redemption 2 permetteva al comportamento del giocatore di plasmare l’onore di Arthur Morgan e di influenzare il modo in cui alcune parti del mondo reagivano nei suoi confronti.
GTA 6 sembra esplorare una versione diversa di quella filosofia.
Leonida è molto più di una Vice City moderna
Vice City rimane il fulcro riconoscibile, ma Rockstar sta costruendo GTA 6 attorno al più vasto stato immaginario di Leonida.
Il video esteso si sposta tra strade urbane affollate, spiagge, corsi d’acqua, quartieri residenziali e luoghi di intrattenimento. Gli ambienti cambiano notevolmente a seconda di dove si recano Jason e Lucia.
Questa varietà è importante perché i vertici di Rockstar North hanno indicato che la mappa di GTA 6 è circa il doppio del mondo di GTA V.
Stessa Vice City sarebbe, secondo quanto riferito, circa il doppio di Los Santos.
Eppure le dimensioni in sé non sono l’aspetto più impressionante della presentazione. Lo è la densità.
Rockstar riempie le spiagge di visitatori, le strade di traffico e i luoghi al chiuso di personaggi che sembrano svolgere le proprie attività.
Il mondo raramente sembra vuoto.
Gli NPC potrebbero essere uno dei maggiori miglioramenti di GTA 6
Rockstar sta sviluppando la tecnologia di interazione creata per Red Dead Redemption 2.
In quel gioco, Arthur Morgan poteva salutare, provocare e rispondere agli sconosciuti. Gli NPC reagivano in base alla situazione, creando incontri che spesso si sviluppavano senza una missione prestabilita.
Le interazioni con gli NPC in GTA 6 sembrano ampliare quel concetto.
Jason può selezionare le persone vicine e visualizzare opzioni di interazione contestuali. Persino gli animali possono rispondere al protagonista.
La sfida tecnica è notevolmente maggiore a Leonida.
Red Dead Redemption 2 collocava spesso i giocatori in piccole città o in zone selvagge scarsamente popolate. Vice City può ospitare decine di pedoni, veicoli ed eventi simultanei all’interno di una singola strada.
I fan potrebbero rimanere sorpresi dal fatto che il comportamento dei pedoni possa diventare importante quanto la grafica. Tuttavia, una popolazione credibile è essenziale quando Rockstar sta costruendo un mondo così denso.
Anche la polizia sembra più consapevole del comportamento del giocatore
Il sistema di polizia di GTA 6 segue la stessa filosofia.
A quanto pare, le forze dell’ordine possono raccogliere informazioni sui sospetti, tra cui abbigliamento, aspetto, armi e veicoli. Anche le telecamere a circuito chiuso potrebbero fornire prove dopo un crimine.
Ciò potrebbe rendere la fuga più complessa.
Il semplice fatto di sfuggire alla linea di vista immediata potrebbe non essere sempre sufficiente. Cambiare abiti o abbandonare un veicolo di fuga riconoscibile potrebbe potenzialmente aiutare Jason e Lucia a evitare di essere identificati.
Torna anche il livello di ricercato a sei stelle, ripristinando il massimo che GTA V aveva ridotto a cinque stelle.
Rockstar non ha spiegato in modo esauriente cosa accada al livello più alto. Tuttavia, il suo ritorno suggerisce che l’escalation estrema da parte della polizia avrà ancora una volta un ruolo ben definito nel gioco.
Le rapine comportano più piccole decisioni
Il crimine rimane fondamentale per Grand Theft Auto, ma GTA 6 sembra aggiungere maggiori dettagli alle azioni già note.
Rubare un veicolo chiuso a chiave, ad esempio, può comportare diversi metodi. Jason può rompere un finestrino o utilizzare uno strumento più silenzioso per entrare.
La scelta comporta una valutazione di base del rischio.
Rompere il vetro è veloce ma attira l’attenzione. Un approccio più lento potrebbe ridurre l’attenzione su di sé.
Si tratta di piccole meccaniche, ma si inseriscono nella direzione più ampia di GTA 6. Rockstar sembra intenzionata a rendere le azioni criminali di routine meno automatiche.
Le rapine comportano anche una comunicazione tra Jason e Lucia, mentre le reazioni della polizia possono dipendere dalle informazioni raccolte durante il crimine.
GTA 6 offre tantissime attività al di fuori della trama principale
Il video “Extended Look” dimostra che Leonida non è semplicemente uno sfondo per le missioni.
Rockstar mostra un’ampia gamma di attività di GTA 6, tra cui basket, immersioni subacquee, pesca e allenamenti in palestra. I giocatori possono anche utilizzare moto d’acqua, kayak e idroscivolanti.
Le gare di strada e le competizioni fuoristrada ampliano le attività incentrate sui veicoli, mentre le sfide di tiro offrono un’ulteriore distrazione.
Questi sistemi sono importanti per una mappa delle dimensioni riportate di Leonida.
Un mondo di grandi dimensioni ha bisogno di motivi per esplorare aree che la trama principale non visita costantemente.
Le immersioni subacquee sono particolarmente interessanti perché l’acqua occupa un posto di primo piano nella Florida immaginaria di Rockstar. L’esplorazione subacquea conferisce alle coste e alle isole uno scopo aggiuntivo, invece di trattare l’oceano semplicemente come il confine della mappa.
Il filmato per PlayStation 5 mostra le priorità tecniche di Rockstar
Rockstar ha confermato che l’intero Extended Look è stato realizzato utilizzando filmati di gioco per PS5.
Ciò rende la presentazione particolarmente utile per valutare la direzione visiva di GTA 6.
L’illuminazione rappresenta un miglioramento significativo. Gli interni reagiscono in modo naturale alla luce esterna, mentre Vice City si trasforma dopo il tramonto quando subentra l’illuminazione artificiale.
I personaggi presentano un rendering della pelle, degli abiti e dei capelli notevolmente migliorato. I veicoli utilizzano materiali e riflessi dettagliati, mentre l’acqua rimane visivamente importante in tutta Leonida.
Le attuali versioni per console girano a 30 FPS. Rockstar non ha confermato una modalità a 60 FPS.
La densità visiva mostrata nell’Extended Look aiuta a spiegare perché il gioco sia così esigente nei confronti dell’hardware attuale.
Rockstar sta costruendo un mondo basato sui sistemi, non solo sullo spettacolo
L’Extended Look contiene i momenti cinematografici che ci si aspetta, ma i dettagli più interessanti spesso si trovano sullo sfondo.
Un NPC che reagisce a Jason è importante. La polizia che si ricorda di un veicolo è importante. Un’auto chiusa a chiave che offre diversi metodi di accesso è importante.
Presi singolarmente, questi sistemi sembrano di secondaria importanza.
Insieme, potrebbero rendere Leonida di GTA 6 notevolmente meno prevedibile rispetto a Los Santos.
Questo potrebbe essere il vero obiettivo di Rockstar.
GTA 6 è più grande di GTA V, ma le dimensioni da sole sono solo una statistica di marketing. La sfida più ambiziosa è far sì che un mondo due volte più grande reagisca in modo convincente quando i giocatori iniziano a combinare guai al suo interno.
L’Extended Look suggerisce che Rockstar abbia dedicato anni proprio a risolvere questo problema.
Vice City offre lo spettacolo. Jason e Lucia offrono la storia.
I sistemi di Leonida potrebbero garantire la longevità.