Rockstar Games ha sacado definitivamente GTA 6 de la fase de avances. El nuevo «Extended Look» de Grand Theft Auto VI ofrece casi 27 minutos de metraje del juego, lo que proporciona la imagen oficial más clara hasta la fecha de Jason Duval, Lucía Caminos y el enorme estado de Leonida.
La presentación se grabó íntegramente a partir del juego en PlayStation 5. En lugar de ofrecer una demostración convencional del juego con narración, Rockstar alterna entre escenas de la historia, exploración del mundo abierto, atracos y actividades cotidianas.
El resultado es revelador. GTA 6 sigue manteniendo la fórmula habitual de Grand Theft Auto, pero casi todos sus aspectos parecen más detallados. Las multitudes son más densas. Las interacciones con los PNJ son más profundas. La policía recopila más información sobre los sospechosos. La relación entre Jason y Lucía también parece estar estrechamente ligada al desarrollo de la campaña.
Este es un GTA a otra escala.
Jason y Lucía impulsan la historia de GTA 6
El «Extended Look» deja un aspecto especialmente claro: Jason Duval y Lucía Caminos son el corazón de GTA 6.
Rockstar estructura su historia en torno a una asociación criminal que también es profundamente personal. Comeneten atracos juntos, escapan de situaciones peligrosas y dependen el uno del otro a medida que los acontecimientos en Leonida se vuelven cada vez más complicados.
Esa estructura diferencia a GTA 6 de su predecesor inmediato.
GTA V seguía a Michael, Franklin y Trevor como tres protagonistas con vidas en gran medida independientes. Jason y Lucía actúan más bien como una unidad.
Los jugadores pueden alternar entre ellos, incluso durante ciertas misiones. Un personaje puede conducir mientras el otro maneja las armas, lo que permite a Rockstar crear encuentros basados en la cooperación en lugar de limitarse a alternar entre tramas independientes.
Este sistema también podría aportar más variedad a las misiones en función del personaje que controle el jugador en un momento determinado.
La relación entre Jason y Lucía podría responder a las decisiones del jugador
La presentación también insinúa un sistema de relaciones más profundo en .
Durante las interacciones entre Jason y Lucía aparecen opciones contextuales, mientras que un símbolo de corazón asociado a la pareja sugiere que Rockstar está haciendo un seguimiento de algún aspecto de su relación.
Las imágenes no aclaran exactamente cuánta influencia tienen los jugadores sobre su historia.
Sin embargo, la mecánica sugiere que su relación podría evolucionar a lo largo del juego, en lugar de limitarse exclusivamente a escenas cinemáticas predeterminadas.
Esto encajaría con la tendencia general de Rockstar hacia sistemas de personajes más receptivos. Red Dead Redemption 2 permitía que el comportamiento del jugador moldeara el honor de Arthur Morgan e influyera en cómo le respondían ciertas partes del mundo.
GTA 6 parece explorar una versión diferente de esa filosofía.
Leonida es mucho más que una Vice City moderna
Vice City sigue siendo el elemento central más reconocible, pero Rockstar está construyendo GTA 6 en torno al estado ficticio más extenso de Leonida.
El vídeo «Extended Look» recorre las densas calles de la ciudad, las playas, las vías navegables, los barrios residenciales y los locales de ocio. Los entornos cambian considerablemente dependiendo de por dónde viajen Jason y Lucía.
Esa variedad es importante porque los responsables de Rockstar North han indicado que el mapa de GTA 6 tiene aproximadamente el doble de tamaño que el mundo de GTA V.
Según se informa, la propia Vice City es aproximadamente el doble de grande que Los Santos.
Sin embargo, el tamaño en sí mismo no es el aspecto más impresionante de la presentación. Lo es la densidad.
Rockstar llena las playas de visitantes, las carreteras de tráfico y los espacios interiores de personajes que parecen tener sus propias actividades.
El mundo rara vez da la sensación de estar vacío.
Los PNJ podrían ser una de las mayores mejoras de GTA 6
Rockstar se basa en la tecnología de interacción desarrollada para Red Dead Redemption 2.
En ese juego, Arthur Morgan podía saludar, provocar y responder a desconocidos. Los PNJ reaccionaban según la situación, creando encuentros que a menudo se desarrollaban sin una misión guionizada.
Las interacciones con los PNJ en GTA 6 parecen ampliar ese concepto.
Jason puede seleccionar a personas cercanas y recibir opciones de interacción contextuales. Incluso los animales pueden responder al protagonista.
El reto técnico es considerablemente mayor en Leonida.
Red Dead Redemption 2 situaba con frecuencia a los jugadores en pequeños pueblos o en zonas silvestres poco pobladas. Vice City puede albergar docenas de peatones, vehículos y eventos simultáneos en una sola calle.
A los aficionados les puede sorprender que el comportamiento de los peatones pueda llegar a ser tan importante como los gráficos. Sin embargo, una población creíble es esencial cuando Rockstar está construyendo un mundo tan denso.
La policía también parece estar más atenta al comportamiento del jugador
El sistema policial de GTA 6 sigue la misma filosofía.
Al parecer, las fuerzas del orden pueden recabar información sobre los sospechosos, incluyendo ropa, aspecto, armas y vehículos. Las cámaras de seguridad también pueden aportar pruebas tras un delito.
Esto podría complicar aún más la huida.
El simple hecho de salir del campo de visión inmediato puede que no siempre sea suficiente. Cambiarse de ropa o abandonar un vehículo de huida reconocible podría ayudar a Jason y Lucía a evitar ser identificados.
También vuelve el nivel de búsqueda de seis estrellas, restableciendo el máximo que GTA V había reducido a cinco estrellas.
Rockstar no ha explicado del todo qué ocurre en el nivel más alto. Aun así, su regreso sugiere que la escalada policial extrema volverá a ocupar un lugar destacado en el juego.
Los robos implican más pequeñas decisiones
El crimen sigue siendo fundamental en Grand Theft Auto, pero GTA 6 parece añadir más detalle a las acciones habituales.
Robar un vehículo cerrado con llave, por ejemplo, puede implicar diferentes métodos. Jason puede romper una ventanilla o utilizar una herramienta más silenciosa para entrar.
La elección implica un cálculo básico del riesgo.
Romper el cristal es rápido, pero llama la atención. Un enfoque más lento puede reducir la atención.
Se trata de pequeñas mecánicas, pero encajan en la línea general de GTA 6. Rockstar parece interesada en hacer que las acciones delictivas rutinarias sean menos automáticas.
Los robos también implican comunicación entre Jason y Lucía, mientras que las respuestas de la policía pueden depender de la información recopilada durante el delito.
GTA 6 ofrece muchas cosas que hacer al margen de la historia principal
El vídeo «Extended Look» demuestra que Leonida no es simplemente un telón de fondo para las misiones.
Rockstar muestra una amplia gama de actividades de GTA 6, entre las que se incluyen el baloncesto, el buceo, la pesca y los entrenamientos en el gimnasio. Los jugadores también pueden utilizar motos acuáticas, kayaks y hidrodeslizadores.
Las carreras callejeras y las competiciones todoterreno amplían las actividades centradas en los vehículos, mientras que los desafíos de tiro ofrecen otra distracción.
Estos sistemas son importantes para un mapa del tamaño que, según se informa, tiene Leonida.
Un mundo tan extenso necesita motivos para explorar zonas que la historia principal no recorre constantemente.
El buceo resulta especialmente interesante porque el agua ocupa un lugar tan destacado en la Florida ficticia de Rockstar. La exploración submarina dota a las costas y a las islas de un propósito adicional, en lugar de tratar el océano simplemente como el límite del mapa.
Las imágenes de PlayStation 5 revelan las prioridades técnicas de Rockstar
Rockstar confirmó que todo el «Extended Look» se grabó utilizando imágenes del juego para PS5.
Esto hace que la presentación resulte especialmente útil a la hora de evaluar la dirección visual de GTA 6.
La iluminación supone una mejora importante. Los interiores responden de forma natural a la luz exterior, mientras que Vice City se transforma tras la puesta de sol a medida que la iluminación artificial toma el relevo.
Los personajes presentan un renderizado notablemente mejorado de la piel, la ropa y el pelo. Los vehículos utilizan materiales y reflejos detallados, mientras que el agua sigue siendo visualmente importante en todo Leonida.
Las versiones actuales para consola funcionan a 30 FPS. Rockstar no ha confirmado un modo de rendimiento a 60 FPS.
La densidad visual mostrada en el «Extended Look» ayuda a explicar por qué el juego exige tanto al hardware actual.
Rockstar está construyendo un mundo en torno a los sistemas, no solo al espectáculo
El «Extended Look» contiene los momentos cinematográficos esperados, pero sus detalles más interesantes suelen darse en segundo plano.
Que un PNJ reaccione ante Jason es importante. Que la policía recuerde un vehículo es importante. Que un coche cerrado ofrezca diferentes métodos de acceso es importante.
Por separado, estos sistemas pueden parecer insignificantes.
Juntos, podrían hacer que Leonida, de GTA 6, fuera considerablemente menos predecible que Los Santos.
Ese puede ser el verdadero objetivo de Rockstar.
GTA 6 es más grande que GTA V, pero el tamaño por sí solo es una estadística de marketing fácil. El reto más ambicioso es conseguir que un mundo el doble de grande responda de forma convincente cuando los jugadores empiecen a causar problemas en su interior.
El «Extended Look» sugiere que Rockstar lleva años trabajando precisamente en ese problema.
Vice City ofrece el espectáculo. Jason y Lucía aportan la historia.
Los sistemas de Leonida podrían aportar la longevidad.