O vídeo «Extended Look» do GTA 6 coloca Jason, Lucia e um Leonida mais reativo no centro do maior jogo da Rockstar

A Rockstar Games tirou definitivamente o GTA 6 da fase de teasers. O novo «Extended Look» de Grand Theft Auto VI oferece quase 27 minutos de imagens do jogo, proporcionando a imagem oficial mais nítida até à data de Jason Duval, Lucia Caminos e do enorme estado de Leonida.

A apresentação foi capturada inteiramente a partir do jogo na PlayStation 5. Em vez de apresentar uma demonstração convencional de jogabilidade narrada, a Rockstar alterna entre cenas da história, exploração do mundo aberto, assaltos e atividades do dia-a-dia.

O resultado é revelador. O GTA 6 mantém a fórmula familiar de Grand Theft Auto, mas quase todas as suas partes parecem mais detalhadas. As multidões são mais densas. As interações com os NPCs são mais profundas. A polícia recolhe mais informações sobre os suspeitos. A relação entre Jason e Lucia também parece estar intimamente ligada à forma como a campanha se desenrola.

Este é o GTA numa escala diferente.

Jason e Lucia conduzem a história do GTA 6

O «Extended Look» deixa um ponto particularmente claro: Jason Duval e Lucia Caminos são o coração do GTA 6.

A Rockstar constrói a sua história em torno de uma parceria criminosa que é também profundamente pessoal. Eles cometem assaltos juntos, escapam de situações perigosas e dependem um do outro à medida que os acontecimentos em Leonida se tornam cada vez mais complicados.

Essa estrutura distingue o GTA 6 do seu antecessor imediato.

O GTA V acompanhava Michael, Franklin e Trevor como três protagonistas com vidas largamente independentes. Jason e Lucia funcionam mais como uma unidade.

Os jogadores podem alternar entre eles, inclusive durante certas missões. Uma personagem pode conduzir enquanto a outra lida com as armas, permitindo à Rockstar criar encontros baseados na cooperação, em vez de simplesmente alternar entre enredos separados.

O sistema também poderá conferir mais variedade às missões, dependendo da personagem que o jogador controla num determinado momento.

A relação entre Jason e Lucia poderá responder às escolhas do jogador

A apresentação também sugere um sistema de relações mais profundo no GTA 6.

Surgem escolhas contextuais durante as interações entre Jason e Lucia, enquanto um símbolo de coração associado ao casal sugere que a Rockstar está a acompanhar algum aspeto da sua relação.

As imagens não esclarecem exatamente quanta influência os jogadores têm sobre a sua história.

No entanto, a mecânica sugere que a sua relação pode evoluir ao longo da jogabilidade, em vez de existir inteiramente dentro de cenas pré-determinadas.

Isto encaixaria na tendência mais ampla da Rockstar no sentido de sistemas de personagens mais responsivos. O E Red Dead Redemption 2E permitiu que o comportamento do jogador moldasse a honra de Arthur Morgan e influenciasse a forma como partes do mundo reagiam a ele.

O E GTA 6E parece explorar uma versão diferente dessa filosofia.

Leonida é muito mais do que uma Vice City moderna

Vice City continua a ser o elemento central mais reconhecível, mas a Rockstar está a construir o GTA 6 em torno do estado fictício de Leonida, de maiores dimensões.

O vídeo «Extended Look» alterna entre ruas urbanas densas, praias, cursos de água, bairros residenciais e locais de entretenimento. Os ambientes mudam consideravelmente dependendo do local para onde Jason e Lucia viajam.

Essa variedade é importante porque a direção da Rockstar North indicou que o mapa do GTA 6 tem aproximadamente o dobro do tamanho do mundo do GTA V.

A própria Vice City é, alegadamente, cerca de duas vezes maior do que Los Santos.

No entanto, o tamanho bruto não é o aspeto mais impressionante da apresentação. A densidade é que o é.

A Rockstar enche as praias de visitantes, as estradas de trânsito e os locais interiores de personagens que parecem ter as suas próprias atividades.

O mundo raramente parece vazio.

Os NPCs podem ser uma das maiores melhorias do GTA 6

A Rockstar está a basear-se na tecnologia de interação desenvolvida para o Red Dead Redemption 2.

Nesse jogo, Arthur Morgan podia cumprimentar, provocar e responder a estranhos. Os NPCs reagiam de acordo com a situação, criando encontros que muitas vezes se desenvolviam sem uma missão pré-definida.

As interações com os NPCs no GTA 6 parecem expandir esse conceito.

Jason pode selecionar pessoas nas proximidades e receber opções de interação contextuais. Até os animais conseguem responder ao protagonista.

O desafio técnico é consideravelmente maior em Leonida.

O Red Dead Redemption 2 colocava frequentemente os jogadores em pequenas cidades ou em zonas selvagens pouco povoadas. Vice City pode conter dezenas de peões, veículos e eventos simultâneos numa única rua.

Os fãs podem ficar surpreendidos com o facto de o comportamento dos peões poder tornar-se tão importante quanto os gráficos. No entanto, uma população credível é essencial quando a Rockstar está a construir um mundo tão denso.

A polícia também parece mais atenta ao comportamento do jogador

O sistema policial de GTA 6 segue a mesma filosofia.

As forças da ordem podem, aparentemente, recolher informações sobre suspeitos, incluindo vestuário, aparência, armas e veículos. As câmaras de vigilância também podem fornecer provas após um crime.

Isso poderá tornar a fuga mais complicada.

Simplesmente sair da linha de visão imediata pode nem sempre ser suficiente. Mudar de roupa ou abandonar um veículo de fuga reconhecível poderá ajudar Jason e Lucia a evitar serem identificados.

O nível de procurado de seis estrelas também regressa, restabelecendo o máximo que o GTA V tinha reduzido a cinco estrelas.

A Rockstar ainda não explicou completamente o que acontece no nível mais elevado. Ainda assim, o seu regresso sugere que a escalada extrema da ação policial voltará a ter um lugar de destaque no jogo.

Os assaltos envolvem mais pequenas decisões

O crime continua a ser fundamental para o Grand Theft Auto, mas o GTA 6 parece acrescentar mais detalhes às ações já conhecidas.

Roubar um veículo trancado, por exemplo, pode envolver diferentes métodos. O Jason pode partir uma janela ou usar uma ferramenta mais silenciosa para entrar.

A escolha implica um cálculo básico de risco.

Partir o vidro é rápido, mas chama a atenção. Uma abordagem mais lenta pode reduzir a atenção.

Trata-se de pequenas mecânicas, mas que se enquadram na direção mais ampla do GTA 6. A Rockstar parece interessada em tornar as ações criminosas rotineiras menos automáticas.

Os assaltos também envolvem comunicação entre o Jason e a Lucia, enquanto as respostas da polícia podem depender da informação recolhida durante o crime.

O GTA 6 tem muito para fazer para além da história principal

O «Extended Look» demonstra que Leonida não é simplesmente um cenário para as missões.

A Rockstar mostra uma vasta gama de atividades do GTA 6, incluindo basquetebol, mergulho, pesca e treinos no ginásio. Os jogadores também podem usar motas de água, caiaques e barcos a jato.

As corridas de rua e as competições todo-o-terreno expandem as atividades centradas nos veículos, enquanto os desafios de tiro proporcionam outra distração.

Estes sistemas são importantes para um mapa com o tamanho relatado de Leonida.

Um mundo vasto precisa de motivos para explorar áreas que o enredo principal não visita constantemente.

O mergulho é particularmente interessante porque a água ocupa um lugar de destaque na Flórida fictícia da Rockstar. A exploração subaquática confere às costas e ilhas um propósito adicional, em vez de tratar o oceano simplesmente como o limite do mapa.

As imagens da PlayStation 5 revelam as prioridades técnicas da Rockstar

A Rockstar confirmou que todo o «Extended Look» foi capturado utilizando imagens do jogo para a PS5.

Isso torna a apresentação especialmente útil para avaliar a direção visual do GTA 6.

A iluminação é uma grande melhoria. Os interiores respondem naturalmente à luz exterior, enquanto Vice City se transforma após o pôr do sol, à medida que a iluminação artificial assume o controlo.

As personagens apresentam uma renderização visivelmente melhorada da pele, do vestuário e do cabelo. Os veículos utilizam materiais e reflexos detalhados, enquanto a água continua a ser visualmente importante em toda a Leonida.

As versões atuais para consola rodam a 30 FPS. A Rockstar não confirmou um modo de desempenho a 60 FPS.

A densidade visual mostrada no «Extended Look» ajuda a explicar por que razão o jogo é tão exigente para o hardware atual.

A Rockstar está a construir um mundo em torno de sistemas, não apenas de espetáculo

O «Extended Look» contém os momentos cinematográficos esperados, mas os seus detalhes mais interessantes ocorrem frequentemente em segundo plano.

Um NPC a reagir ao Jason é importante. A polícia a lembrar-se de um veículo é importante. Um carro trancado que oferece diferentes métodos de entrada é importante.

Individualmente, estes sistemas parecem insignificantes.

Juntos, podem tornar Leonida, do GTA 6, consideravelmente menos previsível do que Los Santos.

Esse pode ser o verdadeiro objetivo da Rockstar.

O GTA 6 é maior do que o GTA V, mas o tamanho por si só é uma estatística de marketing fácil. O desafio mais ambicioso é fazer com que um mundo duas vezes maior reaja de forma convincente quando os jogadores começarem a causar problemas no seu interior.

O «Extended Look» sugere que a Rockstar passou anos a trabalhar precisamente nesse problema.

Vice City proporciona o espetáculo. O Jason e a Lucia proporcionam a história.

Os sistemas de Leonida podem proporcionar a longevidade.


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