Rockstar Games a définitivement fait sortir GTA 6 de la phase de teaser. La nouvelle vidéo « Extended Look » de Grand Theft Auto VI propose près de 27 minutes d’images tirées du jeu, offrant ainsi l’aperçu officiel le plus complet à ce jour de Jason Duval, Lucia Caminos et de l’immense État de Leonida.
La présentation a été entièrement capturée à partir du jeu sur PlayStation 5. Plutôt que de proposer une démonstration de gameplay classique accompagnée d’une narration, Rockstar alterne entre des scènes narratives, l’exploration du monde ouvert, des braquages et des activités quotidiennes.
Le résultat est révélateur. GTA 6 reprend la formule familière de Grand Theft Auto, mais presque tous ses aspects semblent plus détaillés. Les foules sont plus denses. Les interactions avec les PNJ sont plus approfondies. La police recueille davantage d’informations sur les suspects. La relation entre Jason et Lucia semble également étroitement liée au déroulement de la campagne.
C’est un GTA à une toute autre échelle.
Jason et Lucia mènent l’histoire de GTA 6
Cet aperçu approfondi met particulièrement en évidence un point : Jason Duval et Lucia Caminos sont au cœur de GTA 6.
Rockstar construit leur histoire autour d’un partenariat criminel qui revêt également une dimension profondément personnelle. Ils commettent des braquages ensemble, échappent à des situations périlleuses et comptent l’un sur l’autre alors que les événements à Leonida se compliquent de plus en plus.
Cette structure distingue GTA 6 de son prédécesseur immédiat.
GTA V suivait Michael, Franklin et Trevor, trois protagonistes menant des vies largement indépendantes. Jason et Lucia fonctionnent davantage comme une équipe.
Les joueurs peuvent passer de l’un à l’autre, y compris au cours de certaines missions. Un personnage peut conduire tandis que l’autre s’occupe des armes, ce qui permet à Rockstar de créer des rencontres axées sur la coopération plutôt que de simplement alterner entre des intrigues distinctes.
Ce système pourrait également apporter davantage de variété aux missions en fonction du personnage que le joueur contrôle à un moment donné.
La relation entre Jason et Lucia pourrait évoluer en fonction des choix du joueur
La présentation fait également allusion à un système relationnel plus approfondi dans
GTA 6
Des choix contextuels apparaissent lors des interactions entre Jason et Lucia, tandis qu’un symbole en forme de cœur associé au couple suggère que Rockstar suit certains aspects de leur relation.
Les images ne précisent pas exactement dans quelle mesure les joueurs ont une influence sur leur histoire.
Cependant, ce mécanisme suggère que leur relation pourrait évoluer au fil du jeu plutôt que de se limiter exclusivement à des cinématiques prédéterminées.
Cela s’inscrirait dans la tendance générale de Rockstar à développer des systèmes de personnages plus réactifs. Red Dead Redemption 2 permettait au comportement du joueur de façonner l’honneur d’Arthur Morgan et d’influencer la manière dont certaines parties du monde réagissaient à son égard.
GTA 6 semble explorer une version différente de cette philosophie.
Leonida est bien plus qu’une Vice City moderne
Vice City reste le cœur reconnaissable du jeu, mais Rockstar construit GTA 6 autour de l’État fictif plus vaste de Leonida.
La bande-annonce détaillée alterne entre les rues animées de la ville, les plages, les cours d’eau, les quartiers résidentiels et les lieux de divertissement. Les environnements changent considérablement en fonction des déplacements de Jason et Lucia.
Cette diversité est importante, car les dirigeants de Rockstar North ont indiqué que la carte de GTA 6 est environ deux fois plus grande que l’univers de GTA V.
Vice City elle-même serait environ deux fois plus grande que Los Santos.
Pourtant, la taille brute n’est pas l’aspect le plus impressionnant de la présentation. C’est la densité.
Rockstar peuplent les plages de visiteurs, les routes de circulation et les lieux intérieurs de personnages qui semblent vaquer à leurs occupations.
L’univers donne rarement l’impression d’être vide.
Les PNJ pourraient constituer l’une des plus grandes améliorations de GTA 6
Rockstar s’appuie sur la technologie d’interaction développée pour Red Dead Redemption 2.
Dans ce jeu, Arthur Morgan pouvait saluer, provoquer et répondre à des inconnus. Les PNJ réagissaient en fonction de la situation, créant ainsi des rencontres qui se déroulaient souvent en dehors d’une mission scénarisée.
Les interactions avec les PNJ dans GTA 6 semblent élargir ce concept.
Jason peut cibler des personnes à proximité et se voir proposer des options d’interaction contextuelles. Même les animaux peuvent réagir au protagoniste.
Le défi technique est considérablement plus grand à Leonida.
Red Dead Redemption 2 plaçait fréquemment les joueurs dans de petites villes ou des étendues sauvages peu peuplées. Vice City peut quant à elle accueillir des dizaines de piétons, de véhicules et d’événements simultanés dans une seule rue.
Les fans pourraient être surpris que le comportement des piétons puisse devenir aussi important que les graphismes. Pourtant, une population crédible est essentielle lorsque Rockstar construit un monde aussi dense.
La police semble également plus attentive au comportement du joueur
Le système policier de GTA 6 suit la même philosophie.
Les forces de l’ordre peuvent apparemment recueillir des informations sur les suspects, notamment concernant leurs vêtements, leur apparence, leurs armes et leurs véhicules. La vidéosurveillance peut également fournir des preuves après un crime.
Cela pourrait rendre les fuites plus complexes.
Se contenter de sortir du champ de vision immédiat ne suffira peut-être pas toujours. Changer de vêtements ou abandonner un véhicule de fuite reconnaissable pourrait potentiellement aider Jason et Lucia à éviter d’être identifiés.
Le niveau de recherche à six étoiles fait également son retour, rétablissant ainsi le maximum que GTA V avait réduit à cinq étoiles.
Rockstar n’a pas expliqué en détail ce qui se passe au niveau le plus élevé. Son retour suggère toutefois que l’escalade policière extrême occupera à nouveau une place importante dans le jeu.
Les braquages impliquent davantage de petites décisions
Le crime reste au cœur de Grand Theft Auto, mais GTA 6 semble ajouter davantage de détails aux actions familières.
Voler un véhicule verrouillé, par exemple, peut se faire de différentes manières. Jason peut briser une vitre ou utiliser un outil plus discret pour y pénétrer.
Ce choix implique un calcul de risque élémentaire.
Briser une vitre est rapide mais attire l’attention. Une approche plus lente peut réduire l’attention portée.
Il s’agit de mécanismes mineurs, mais ils s’inscrivent dans l’orientation générale de GTA 6. Rockstar semble vouloir rendre les actes criminels courants moins automatiques.
Les cambriolages impliquent également une communication entre Jason et Lucia, tandis que les réactions de la police peuvent dépendre des informations recueillies pendant le crime.
GTA 6 offre de nombreuses activités en dehors de l’histoire principale
L’aperçu détaillé montre que Leonida n’est pas simplement une toile de fond pour les missions.
Rockstar présente un large éventail d’activités dans GTA 6, notamment le basket-ball, la plongée sous-marine, la pêche et la musculation. Les joueurs peuvent également utiliser des jet-skis, des kayaks et des hydroglisseurs.
Les courses de rue et les compétitions tout-terrain viennent enrichir les activités centrées sur les véhicules, tandis que les défis de tir offrent une distraction supplémentaire.
Ces systèmes sont essentiels pour une carte de la taille supposée de Leonida.
Un vaste monde a besoin de raisons d’explorer des zones que le scénario principal ne visite pas constamment.
La plongée sous-marine est particulièrement intéressante car l’eau occupe une place prépondérante dans la Floride fictive de Rockstar. L’exploration sous-marine donne aux côtes et aux îles une raison d’être supplémentaire, plutôt que de traiter l’océan simplement comme la limite de la carte.
Les images PlayStation 5 révèlent les priorités techniques de Rockstar
Rockstar a confirmé que l’intégralité de l’Extended Look a été capturée à partir de séquences de jeu sur PS5.
Cela rend la présentation particulièrement utile pour évaluer l’orientation visuelle de GTA 6.
L’éclairage constitue une amélioration majeure. Les intérieurs réagissent naturellement à la lumière extérieure, tandis que Vice City se transforme après le coucher du soleil, lorsque l’éclairage artificiel prend le relais.
Le rendu de la peau, des vêtements et des cheveux des personnages est nettement amélioré. Les véhicules bénéficient de textures et de reflets détaillés, tandis que l’eau conserve toute son importance visuelle à travers Leonida.
Les versions actuelles pour consoles tournent à 30 FPS. Rockstar n’a pas confirmé l’existence d’un mode de performance à 60 FPS.
La densité visuelle présentée dans l’Extended Look aide à comprendre pourquoi le jeu sollicite autant le matériel actuel.
Rockstar construit un monde autour de systèmes, pas seulement de spectaculaire
L’Extended Look contient les moments cinématiques attendus, mais ses détails les plus intéressants se trouvent souvent en arrière-plan.
Un PNJ qui réagit à Jason, ça compte. Une police qui se souvient d’un véhicule, ça compte. Une voiture verrouillée offrant différentes méthodes d’accès, ça compte.
Pris individuellement, ces systèmes peuvent sembler mineurs.
Ensemble, ils pourraient rendre Leonida dans GTA 6 nettement moins prévisible que Los Santos.
C’est peut-être là le véritable objectif de Rockstar.
GTA 6 est plus vaste que GTA V, mais la taille en soi n’est qu’un simple argument marketing. Le défi le plus ambitieux consiste à faire en sorte qu’un monde deux fois plus grand réagisse de manière convaincante lorsque les joueurs commencent à y semer le trouble.
L’analyse approfondie suggère que Rockstar a passé des années à travailler précisément sur ce problème.
Vice City offre le spectacle. Jason et Lucia apportent l’histoire.
Les systèmes de Leonida pourraient assurer la longévité du jeu.