GTA 6 potrebbe richiedere circa 80 ore: uno sviluppatore di Rockstar rivela la durata della sua partita

GTA 6 potrebbe richiedere un impegno di tempo considerevole da parte dei giocatori che desiderano esplorare qualcosa di più della trama principale. Secondo quanto riferito, Rob Nelson, co-direttore dello studio Rockstar North, ha rivelato che una delle sue sessioni di gioco di Grand Theft Auto VI è durata circa 80 ore.

Questa cifra fornisce immediatamente ai fan un altro indizio sulla portata del ritorno di Rockstar a Vice City. Tuttavia, c’è un’importante precisazione. La sessione di gioco di Nelson includeva la trama principale insieme alle attività opzionali, quindi il numero non dovrebbe essere interpretato come una durata ufficiale della campagna di 80 ore.

I diversi giocatori porteranno inevitabilmente a termine il gioco a velocità diverse.

Ciononostante, una partita di 80 ore da parte di uno sviluppatore suggerisce che Rockstar abbia creato una notevole quantità di contenuti incentrati su Jason Duval, Lucia Caminos e l’enorme stato di Leonida.

La partita di uno sviluppatore di GTA 6 è durata circa 80 ore

Il dato riportato è emerso in seguito al recente “Extended Look” di Rockstar e alle successive discussioni con i media e i creatori invitati.

Secondo quanto riferito, Nelson ha spiegato che una delle sue sessioni di gioco di Grand Theft Auto VI è durata circa 80 ore. Quella sessione non si è limitata al completamento delle missioni della trama il più rapidamente possibile.

Ha incluso anche attività opzionali.

Questa distinzione rende il dato molto più significativo se contestualizzato. Offre un esempio del tempo che un giocatore che conosce bene il gioco potrebbe impiegare per vivere un mix di contenuti narrativi e attività secondarie nel mondo aperto.

Non stabilisce però un tempo di completamento universale.

Un giocatore che si concentri quasi esclusivamente sulle missioni della trama potrebbe finire il gioco molto più velocemente. Chi invece fosse determinato a esplorare Leonida a fondo potrebbe facilmente impiegare molto più tempo.

Non è confermato che la trama principale di GTA 6 duri 80 ore

I titoli che descrivono GTA 6 come un gioco da 80 ore vanno presi con cautela.

Rockstar non ha pubblicizzato ufficialmente una durata esatta della campagna. I commenti di Nelson riguardano la sua esperienza personale con il gioco, inclusi i contenuti al di fuori della trama principale.

I tempi di completamento sono particolarmente difficili da standardizzare in Grand Theft Auto.

Un giocatore potrebbe passare direttamente da una missione all’altra. Un altro potrebbe trascorrere una serata rubando auto, esplorando la costa o rimanendo coinvolto in scontri con la polizia non previsti dalla trama senza far avanzare affatto la storia.

GTA 6 sembra progettato per incoraggiare quest’ultimo tipo di comportamento.

L’Extended Look di Rockstar ha mostrato basket, immersioni subacquee, pesca, corse, attività in palestra e varie altre distrazioni. Ogni sistema opzionale aumenta il divario tra una partita incentrata sulla trama e una più ampia.

I fan potrebbero rimanere sorpresi dalla cifra di 80 ore, ma ha molto più senso se si includono tali attività.

L’enorme mappa di Leonida offre ai giocatori più contenuti da esplorare

Il tempo di gioco potenziale va considerato anche alla luce delle dimensioni riportate della mappa di GTA 6.

I vertici di Rockstar North hanno affermato che Leonida è grande all’incirca il doppio del mondo di GTA V. Secondo quanto riferito, Vice City è circa due volte più grande di Los Santos, mentre lo spazio giocabile complessivo supererebbe significativamente quello di Red Dead Redemption 2.

Rockstar non sta semplicemente creando una città più grande.

Il video “Extended Look” ha rivelato spiagge, corsi d’acqua, quartieri urbani densamente popolati, aree residenziali e ambienti al di fuori del centro di Vice City. Spostarsi tra queste regioni crea naturalmente opportunità di esplorazione.

Ma soprattutto, Rockstar sembra determinata a mantenere questi spazi popolati.

Folle numerose, traffico e luoghi interattivi sono visibili in tutto il filmato ufficiale. Una mappa enorme acquista molto più valore quando i giocatori trovano ripetutamente motivi per fermarsi, piuttosto che limitarsi a attraversarla in auto.

Le attività opzionali potrebbero aggiungere decine di ore di gioco

L’elenco delle attività di GTA 6 confermate o mostrate è già consistente.

Il basket ha una meccanica di tiro dedicata. Le immersioni subacquee consentono ai giocatori di esplorare le acque di Leonida. La pesca si affianca al kayak, alle moto d’acqua e alle imbarcazioni a elica.

I giocatori possono anche allenarsi, partecipare a sfide di tiro e cimentarsi in diverse forme di gara.

Queste attività non sono necessariamente richieste per completare la storia di Jason e Lucia.

Questo è proprio il motivo per cui le 80 ore di gioco dello sviluppatore non dovrebbero essere confuse con la durata della campagna.

I mondi aperti di Rockstar premiano tradizionalmente le distrazioni. Un giocatore può uscire di casa con l’intenzione di completare una missione e passare un’ora a occuparsi di una situazione del tutto estranea.

GTA 6 sembra progettato per amplificare questa tendenza.

Gli NPC dinamici potrebbero rendere l’esplorazione meno prevedibile

La quantità di contenuti scriptati è solo uno dei fattori che influenzano il tempo di gioco.

Rockstar afferma che le interazioni con gli NPC in GTA 6 ampliano notevolmente i sistemi sviluppati per Red Dead Redemption 2. I personaggi possono rispondere in modo più dinamico a Jason, Lucia e agli eventi che accadono intorno a loro.

Anche il comportamento della polizia sembra più articolato.

Secondo quanto riferito, le autorità possono raccogliere informazioni sui sospetti, inclusi il loro aspetto e i veicoli. Anche le telecamere a circuito chiuso e i testimoni possono influenzare lo svolgimento dei crimini.

Sistemi come questi possono creare un’esperienza di gioco senza richiedere il tradizionale indicatore di missione.

Un tentativo di rapina può sfociare in un inseguimento. Un inseguimento può costringere il giocatore a recarsi in una zona sconosciuta di Leonida. Da lì, potrebbe prendere il sopravvento un’altra attività.

Tale imprevedibilità è fondamentale per la longevità di Grand Theft Auto.

Come GTA 6 potrebbe confrontarsi con GTA 5

La storia principale di GTA V poteva essere completata in molto meno di 80 ore dai giocatori che si concentravano sulla campagna, mentre le partite da completisti richiedevano naturalmente molto più tempo.

GTA 6 sembra destinato ad ampliare tale differenza.

La mappa è più vasta, i protagonisti appaiono più interattivi e Rockstar sta incorporando sistemi sviluppati durante la produzione di Red Dead Redemption 2.

Jason e Lucia hanno anche un evidente sistema di relazioni, che aggiunge un ulteriore livello alla campagna.

Le scelte contestuali tra i due suggeriscono che le loro interazioni possano evolversi in base al comportamento del giocatore. Rockstar non ha ancora spiegato esattamente in che misura tali scelte influenzino la narrazione.

Ciononostante, ciò rafforza l’impressione che GTA 6 sia strutturalmente più complesso del semplice susseguirsi di una sequenza di missioni.

Una partita di 80 ore non significherebbe 80 ore di missioni

C’è un’altra importante distinzione quando si parla della durata del gioco.

Un numero maggiore di ore non significa automaticamente un numero maggiore di missioni della storia.

Viaggi, esplorazione, conversazioni opzionali, attività secondarie ed eventi casuali possono tutti contribuire al tempo di gioco totale. L’enorme ambiente di GTA 6 rende questi elementi particolarmente importanti.

Una trama ben strutturata di 40 ore, affiancata da altre 40 ore di esplorazione, creerebbe un’esperienza molto diversa da una campagna lineare di 80 ore.

Rockstar non ha fornito informazioni sufficienti per determinare esattamente come funzioni tale equilibrio.

Pertanto, i giocatori dovrebbero considerare la cifra citata da Nelson come un utile riferimento piuttosto che come una specifica stampata sulla confezione.

GTA 6 potrebbe tenere i giocatori impegnati ben oltre la campagna

La domanda più importante non è se ogni giocatore raggiungerà i titoli di coda dopo esattamente 80 ore. Non lo faranno.

Ciò che conta è che uno sviluppatore senior di Rockstar abbia potuto dedicare all’incirca quel lasso di tempo a combinare la trama con alcuni dei contenuti opzionali di Leonida.

Ciò indica una notevole profondità.

Esclude inoltre qualsiasi cosa Rockstar possa eventualmente fare con la prossima generazione di GTA Online, che rimane in gran parte separata dall’attuale discussione sulla modalità single-player.

Per i giocatori interessati principalmente a Jason e Lucia, il gioco base sembra già in grado di offrire un’esperienza di lunga durata.

La portata di GTA 6 sta diventando più chiara prima del lancio

Le recenti rivelazioni di Rockstar stanno gradualmente mettendo in prospettiva l’Extended Look.

Secondo quanto riferito, Leonida è grande all’incirca il doppio della mappa di GTA V. Gli NPC sono più reattivi. I sistemi di polizia presentano una maggiore profondità. Numerose attività ricreative affiancano la trama principale.

Ora c’è un playthrough degli sviluppatori di 80 ore da aggiungere a questo quadro.

Non dovrebbe diventare una promessa artificiale riguardo al tempo necessario per completare GTA 6. Rockstar non ha detto che tutti abbiano bisogno di 80 ore per finire la campagna.

Dimostra invece qualcosa di più utile.

Grand Theft Auto VI sembra progettato per richiedere tutto il tempo che i giocatori sono disposti a dedicargli.

Per alcuni, i titoli di coda potrebbero arrivare molto prima. Per altri, 80 ore potrebbero essere solo l’inizio.


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