『GTA 6』は、メインストーリー以外にも探求したいプレイヤーにとって、かなりの時間を要する可能性がある。ロックスター・ノースの共同スタジオ責任者であるロブ・ネルソン氏は、自身の『グランド・セフト・オートVI』のプレイスルーの一つが約80時間に及んだことを明らかにしたと報じられている。
この数字は、ロックスターによるバイスシティへの復帰作の規模について、ファンに新たな手がかりを与えた。しかし、重要な注意点がある。ネルソン氏のプレイスルーにはメインストーリーに加え、オプションのアクティビティも含まれていたため、この数字を公式のキャンペーンプレイ時間として80時間と解釈すべきではない。
プレイヤーによって、ゲームをクリアするまでの所要時間は必然的に異なります。
とはいえ、開発者による80時間のプレイ時間は、ロックスターがジェイソン・デュバル、ルシア・カミノス、そして広大なレオニダ州を舞台に、膨大な量のコンテンツを作り上げたことを示唆しています。
『GTA 6』の開発者によるプレイ時間は約80時間
この数値は、ロックスターによる最近の「Extended Look」公開と、それに続く招待されたメディアやクリエイターたちとの議論を経て明らかになったものだ。
ネルソンは、自身による『グランド・セフト・オートVI』のプレイの1回が、およそ80時間を要したと説明したと報じられている。そのプレイは、ストーリーミッションをできるだけ早くクリアすることに限定されたものではなかった。
そこにはオプションのアクティビティも含まれていた。
この区別があることで、文脈に照らしてこの数字の有用性が格段に高まる。これは、ゲームに精通したプレイヤーが、ストーリーコンテンツとオープンワールドの様々な要素を組み合わせて体験する場合、どれほどの時間を費やすかの一例を示している。
これは、普遍的なクリア時間を示すものではない。
ストーリーミッションにほぼ専念するプレイヤーであれば、かなり早くクリアできるだろう。一方、レオニダを徹底的に探索しようと決意したプレイヤーなら、容易にそれ以上の時間を費やすことになるだろう。
『GTA 6』のメインストーリーが80時間であることは確認されていない
『GTA 6』を80時間のゲームと報じる見出しには、ある程度の注意が必要だ。
ロックスターはキャンペーンの正確なプレイ時間を公式に公表していない。ネルソンのコメントは、メインストーリー以外のコンテンツも含めた、彼個人のゲーム体験に基づくものである。
『グランド・セフト・オート』シリーズにおいて、クリアまでの時間を標準化するのは特に困難です。
あるプレイヤーはミッションからミッションへと一直線に進むかもしれません。別のプレイヤーは、ストーリーを一切進めずに、一晩中車を盗んだり、海岸線を探索したり、台本にない警察との遭遇に巻き込まれたりして過ごすかもしれません。
『GTA 6』は、後者のようなプレイスタイルを奨励するように設計されているようだ。
ロックスターが公開した「Extended Look」では、バスケットボール、スキューバダイビング、釣り、レース、ジムでのトレーニング、その他様々な余暇活動が紹介されていた。こうしたオプション要素が一つ増えるごとに、ストーリーに集中したプレイと、より幅広いプレイスタイルとの間には、さらに大きな隔たりが生じる。
ファンは80時間という数字に驚くだろうが、こうした活動を考慮に入れれば、その数字ははるかに納得のいくものとなる。
レオニダの広大なマップがプレイヤーにさらなる探索の機会を提供
予想プレイ時間は、報道されている『GTA 6』のマップサイズと併せて考慮する必要がある。
ロックスター・ノースの幹部は、レオニダの規模が『GTA V』の世界の約2倍であると述べています。バイスシティ自体はロス・サントスの約2倍の大きさだと報じられており、プレイ可能な空間全体は『レッド・デッド・リデンプション2』を大幅に上回るとされています。
ロックスターは単に大きな都市を作っているだけではありません。
『Extended Look』では、ビーチ、水路、密集した都市部、住宅地、そしてバイスシティ中心部以外の環境が公開された。これらの地域間を移動することは、自然と探索の機会を生み出す。
さらに重要なのは、ロックスターがこれらの空間に人々を配置し続けることに決意しているように見える点だ。
公式映像の至る所で、大勢の人々、交通量、インタラクティブな場所が確認できる。プレイヤーが単に通り抜けるだけでなく、繰り返し立ち止まる理由を見つけられるとき、巨大なマップの価値は格段に高まる。
オプションのアクティビティで数十時間のプレイ時間が追加される可能性
確認済みまたはデモで公開された『GTA 6』のアクティビティのリストは、すでにかなりのボリュームを誇っている。
バスケットボールには専用のシュートメカニズムが用意されている。スキューバダイビングでは、レオニダの海中を探索できる。釣りには、カヤック、ジェットスキー、エアボートも登場する。
プレイヤーは、エクササイズやシューティングチャレンジ、さまざまな種類のレースにも参加できる。
これらのアクティビティは、ジェイソンとルシアのストーリーをクリアするために必ずしも必要というわけではない。
だからこそ、開発者による80時間のプレイthroughを、キャンペーンのプレイ時間と混同してはならない。
ロックスターのオープンワールドは、伝統的に「脱線」を奨励する仕組みになっています。プレイヤーは1つのミッションをクリアするつもりで家を出ても、全く関係のない事態に対処するのに1時間を費やしてしまうことがあります。
『GTA 6』は、その傾向をさらに増幅させるように設計されているようです。
ダイナミックなNPCが探索の予測可能性を低下させる可能性
スクリプト化されたコンテンツの量は、プレイ時間に影響を与える要因の1つに過ぎません。
ロックスターによると、『GTA 6』のNPCとのやり取りは、『レッド・デッド・リデンプション2』向けに開発されたシステムを大幅に拡張したものだ。キャラクターたちは、ジェイソンやルシア、そして周囲で起こる出来事に対して、よりダイナミックに反応できるようになる。
警察の行動もより深みを増しているようだ。
報道によると、当局は容疑者の容姿や乗り物を含む情報を収集できるようになる。防犯カメラや目撃者の証言も、犯罪の展開に影響を与える可能性がある。
こうしたシステムにより、従来のミッションマーカーを必要としないゲームプレイが実現される。
強盗未遂が追跡劇に発展することもある。追跡劇によって、プレイヤーはレオニダの不慣れなエリアへと追い込まれるかもしれない。そこから、別のアクティビティへと展開していく可能性もある。
その予測不能さこそが、『グランド・セフト・オート』シリーズの長期的な人気を支える核心である。
『GTA 6』と『GTA 5』の比較
『GTA V』のメインストーリーは、キャンペーンに集中すれば80時間よりはるかに短時間でクリア可能でしたが、コンプリートを目指すプレイでは当然ながらかなり多くの時間を要しました。
『GTA 6』では、その差がさらに広がる見込みです。
マップはより広大になり、主人公たちの相互作用もより深まり、ロックスターは『レッド・デッド・リデンプション2』の制作中に開発されたシステムを取り入れています。
ジェイソンとルシアの間には、関係システムが存在するようで、これがキャンペーンにさらなる深みを加えている。
2人の間の状況に応じた選択は、プレイヤーの行動に応じて彼らの関係性が発展する可能性を示唆している。ロックスターは、それらの選択が物語にどの程度影響を与えるかについて、まだ具体的に説明していない。
とはいえ、これは『GTA 6』が単なる一連のミッションをこなすだけのゲームではなく、構造的により複雑であるという印象を強めている。
80時間のプレイ時間は、80時間のミッションを意味するわけではない
ゲームの長さについて論じる際、もう1つ重要な区別がある。
プレイ時間が長いからといって、自動的にストーリーミッションが増えるわけではない。
移動、探索、任意の会話、サブアクティビティ、ランダムイベントなどが、すべて総プレイ時間に寄与する。GTA 6の広大な環境では、これらの要素が特に重要となる。
緻密に構成された40時間のストーリーを、さらに40時間の探索が取り囲むような構成であれば、80時間の直線的なキャンペーンとは全く異なる体験が生まれるだろう。
ロックスターは、そのバランスが具体的にどのように機能するかを判断するのに十分な情報を提供していない。
したがって、プレイヤーはネルソンの提示した数字を、パッケージに印刷された仕様値というよりは、有用な参考値として捉えるべきだ。
『GTA 6』はキャンペーン終了後もプレイヤーを長く楽しませ続ける可能性がある
より重要な問題は、すべてのプレイヤーが正確に80時間でエンディングに到達できるかどうかではない。それはあり得ないからだ。
重要なのは、ロックスターのシニア開発者が、ストーリーとレオニダが提案したオプションコンテンツの一部を組み合わせるのに、およそその程度の時間を費やしたということだ。
これは、ゲームにかなりの奥行きがあることを示唆している。
また、これはロックスターが次世代の『GTA Online』で最終的に何を行うかについては除外している。次世代『GTA Online』は、現在のシングルプレイヤーに関する議論とはほぼ別物だからだ。
ジェイソンとルシアに主に興味があるプレイヤーにとっては、基本ゲームだけでもすでに長時間の体験を提供できそうだ。
発売前に『GTA 6』のスケールがより明確になってきた
ロックスターの最近の情報開示により、「Extended Look」の全貌が徐々に明らかになってきている。
「レオニダ」のマップは『GTA V』の約2倍の規模であると報じられている。NPCの反応はより自然になり、警察システムにはさらなる奥行きが加わっている。メインストーリーと並行して、数多くのレクリエーションアクティビティが用意されている。
今や、その全体像を補完する80時間に及ぶ開発者によるプレイ動画が存在する。
これは、『GTA 6』のクリア時間に関する人為的な約束になってはならない。ロックスターは、誰もがキャンペーンをクリアするのに80時間必要だとは述べていない。
むしろ、これにはもっと有益な示唆が含まれている。
『グランド・セフト・オートVI』は、プレイヤーが費やしたいと思うだけの時間を、存分に楽しませるように設計されているようだ。
人によっては、エンディングがずっと早く訪れるかもしれない。一方で、80時間はあくまで始まりに過ぎない人もいるだろう。