『GTA 6』は、史上最も制作費のかかったビデオゲームとなる可能性がある。外部の推計によると、ロックスター・ゲームズの投資額は10億ドルを大幅に上回り、一部の試算では15億ドルに迫る見込みだ。
ロックスターは公式な『GTA 6』の予算を公表していないため、これらの数字を確定した制作費として扱うべきではない。とはいえ、『グランド・セフト・オートVI』の規模を考えると、巨額の制作費が現実味を帯びてきているのは確かだ。
ロックスターは長年にわたり「レオニダ」の構築に注力し、数十万ものアニメーションを作成し、GTA Vを大幅に上回る規模の世界を開発してきた。パフォーマンスキャプチャー、プログラミング、シナリオ執筆、音楽、品質保証、そして世界規模のマーケティングを加えると、その経済規模は一般的なゲームとは大きく異なるものになってくる。
GTA 6は単に他のゲームと競合しているわけではない。報道されているそのコストは、史上最大規模のエンターテインメント作品と肩を並べるものとなっている。
『GTA 6』の予算見積もりは約15億ドルに達する
アナリストらは、ロックスターによる『グランド・セフト・オートVI』への総投資額が10億ドルを超える可能性があると推定しており、一部の推計ではその数字が15億ドル近くに達するとされている。
繰り返しになるが、これはロックスターによる公式な数値ではない。
同社および親会社のテイク・ツー・インタラクティブは、詳細な開発予算を公表していない。また、高額な推定値に制作費、マーケティング費、その他の長期的なコストが含まれているかどうかも不明だ。
この区別が重要なのは、開発予算の算出方法が様々だからだ。
あるゲームの場合、発売時のバージョンを制作するコストを表す数字が1つある一方で、マーケティング、流通、発売後の長年にわたる開発費がさらに大幅な上乗せとなる場合がある。
『GTA 6』の場合、将来的に実装されるオンライン要素により、総開発コストを確定的に算出しようとする試みはさらに複雑化する可能性がある。
10年近くに及ぶ開発期間は、コストを急速に膨らませる
噂されている数字が妥当に思える理由の一つは、このプロジェクトの並外れた開発期間にある。
現代のAAA級ゲームには、膨大な規模の多分野にわたるチームが必要とされる。プログラマーは基盤となるシステムを構築する。アーティストは環境やキャラクターを制作します。アニメーターは動きを担当します。ライターはミッションや台詞を考案し、声優が演技を披露します。
その後、テストが行われます。
『GTA 6』のような規模のゲームでは、システム同士が予測不能な形で相互作用する可能性があるため、徹底的な品質保証が必要です。オープンワールドの同一の場面において、車両、歩行者、警察との遭遇、ミッションのスクリプトがすべて衝突する可能性があります。
ロックスターは、『GTA 6』の開発を、数ヶ月単位ではなく、数年単位の期間をかけて進めてきた。
これほど長い制作サイクルを通じて大規模な開発チームに給与を支払うと、コストは瞬く間に数億ドルに達してしまう。
『GTA 6』には約60万のアニメーションが含まれていると報じられている
アニメーションだけを見ても、その規模がより明確になる。
ロックスター・ノースの共同責任者であるアーロン・ガーバット氏は、『GTA 6』には約60万のアニメーションが含まれていると述べたと報じられている。
比較として、『レッド・デッド・リデンプション2』にはその約半分の数が含まれていたと報じられており、『GTA V』では約5万5000のアニメーションが使用されていた。
これは驚異的な増加である。
アニメーションは、歩行、運転、戦闘といった明らかな動作に必要ですが、ロックスターのゲームは、状況に応じた細かい動きにも大きく依存しています。
キャラクターはさまざまな乗り物に乗り込みます。NPCは出来事に反応します。ジェイソンとルシアはオブジェクトとやり取りし、会話中に位置を変え、周囲の状況に応じて反応します。
こうした動きを実現するには、アニメーター、パフォーマンスキャプチャー、技術的な実装、そして徹底的なテストが必要です。
ファンはそれらのほとんどに意識的に気づくことはないだろう。それこそがしばしば狙いである。自然な動きは、それ自体に注目を集めないときに最も効果を発揮する。
『GTA 6』の世界はロス・サントスよりはるかに広い
報じられている『GTA 6』のマップサイズは、コストにさらなる重みをもたらしている。
Rockstar Northの幹部は、レオニダが『GTA V』のプレイアブルワールドの約2倍の規模であることを示唆しています。バイスシティ自体も、ロス・サントスの約2倍の広さであると報じられています。
マップが大きくなるということは、単に地形が増えるだけではありません。
Rockstarは、世界が空虚に感じられないようにするために、道路、建物、店舗、植生、看板、車両、歩行者、そして数え切れないほどの環境アセットを必要としています。
最近公開された「Extended Look」では、そうした場所の多くがいかに密集しているかが示された。
ビーチには人々がひしめき、通りは車で溢れ、ナイトライフのスポットには個別にアニメーション化された多数のNPCが登場する。
どのレイヤーにも開発リソースが必要となる。
『GTA 6』は技術的にもより複雑
ロックスターは、単に『GTA V』の技術をより大きなマップに再現するだけでは、この広大な世界を実現できていません。
『GTA 6』は、高度なライティング、精細な反射、改良されたキャラクターレンダリング、そして大幅に反応性が向上したNPCシステムを特徴としています。
ロックスターによると、『レッド・デッド・リデンプション2』で開発されたアイデアを拡張し、キャラクターがジェイソン、ルシア、そしてプレイヤーの行動に対してよりダイナミックに反応できるようになったとのことです。
警察も容疑者に関するより多くの情報を追跡できるようになっており、車両の盗難といったお馴染みの行動にも、新たな選択肢が追加されている。
これらのシステムには、アートワークだけでなく、エンジニアリングとテストも必要となる。
他の主要タイトルでもすでに数億のコストがかかっている
『GTA 6』の推定予算は、現代のAAAタイトル開発の傾向と比較するまでは、途方もない額に聞こえるだろう。
これまでの裁判文書によると、『Horizon Forbidden West』の開発費は約2億1200万ドル、『The Last of Us Part II』
は2億2000万ドルであったことが明らかになっている。
さらに最近の開示情報によると、『Call of Duty: Black Ops Cold War』はライフサイクル全体で7億ドル以上の開発費がかかったという。
この数字には継続的なサポート費用も含まれており、GTA 6との直接的な比較は困難である。
とはいえ、これは主要なゲームの経済状況がいかに劇的に変化したかを示している。
大規模なリリースは、もはや自動的に5,000万ドルや1億ドルのプロジェクトとは限らない。現在では、主要な映画シリーズに匹敵する投資を必要とするものもある。
『スター・シチズン』も10億ドルの大台を突破した
巨額の開発費に関する議論で頻繁に挙げられるもう一つのゲームが、『スター・シチズン』だ。
この長期にわたる宇宙プロジェクトは、クラウドファンディングや販売を通じて10億ドル以上を調達しているが、その状況は『GTA 6』とは根本的に異なる。
『スター・シチズン』は2011年から開発が続いており、従来の完成版としてリリースされるのではなく、進化し続けるプレイ可能なプロジェクトとして運営されている。
そのシングルプレイヤー版である『Squadron 42』も、長期間にわたる制作過程を経ている。
そのため、『スター・シチズン』の総調達額と、ロックスター社の『GTA 6』の推定制作費を単純に比較することはできない。
しかし、両プロジェクトが示していることが一つある。それは、現代のゲーム開発が、かつてはほぼ専ら大手映画スタジオにのみ見られたような規模の資金を動員して運営され得るということだ。
ロックスターがこれほど巨額を投じるのには確固たる理由がある
このフランチャイズの収益力を考慮すれば、テイク・トゥーが『GTA 6』への資金提供に前向きな姿勢を示している理由も理解しやすくなる。
『GTA V』は2013年の発売初日に約8億ドルの売上を記録した。その驚異的なライフサイクルを通じて、ゲーム本体とその周辺エコシステムは数十億ドルの収益を生み出してきた。
『GTA Online』は、この収益構造をさらに変革した。
ロックスターは、単に『GTA V』が購入された際にのみ収益を得るのではなく、仮想通貨や『GTA+』メンバーシップを通じて、10年以上にわたり収益を生み出し続けることができるオンラインプラットフォームを構築した。
次期『グランド・セフト・オート』も、同様に長いライフサイクルをたどる可能性がある。
もし『GTA 6』が今後10年間にわたって商業的な存在感を維持できれば、10億ドル規模の投資を正当化することも難しくなくなるだろう。
予算の拡大はリスクの増大も招く
数字にはもう一つの側面がある。
開発予算が膨らむにつれ、パブリッシャーは商業的な失敗を許容しにくくなる。数億ドルを投じるプロジェクトは、投資を正当化するためだけでも膨大なユーザー層を必要とする。
開発サイクルの長期化は、過酷な労働環境を招く可能性もある。
ロックスターは、『レッド・デッド・リデンプション2』の開発中に、週の労働時間が異常に長いという報告を含め、クランチ(過重労働)をめぐって激しい批判にさらされた。スタジオがますます精細なゲームを追求する中、業界全体も同様の批判に直面している。
アニメーションの増加、マップの拡大、グラフィックの向上は確かに印象的だ。
しかし、それらはタダではない。
『GTA 6』は、大ヒットゲームのコストの概念を塗り替えるかもしれない
『GTA 6』の最終的な開発費が10億ドル、15億ドル、あるいはそれとは大きく異なる金額になるかは、ロックスターやテイク・トゥーが公式な数字を発表しない限り、不確かなままである。
すでに明らかになっているのは、その制作規模の大きさだ。
ロックスターは「レオニダ」の巨大なバージョンを構築し、報道によれば数十万ものアニメーションを作成し、発売後も長期間にわたりその価値を維持できるよう設計されたシステムの開発に数年を費やした。
期待がそれだけ大きいからこそ、投資額も莫大になっている。
『GTA V』は、これまでにリリースされたエンターテインメント作品の中で、商業的に最も成功した作品の一つとなった。その続編には、発売週の売上を単に伸ばす以上のことが期待されている。
ロックスターは『GTA 6』を長く愛される作品として作り上げている。
もし10億ドルという見積もりが最終的に正確であることが証明された場合、最も注目すべき疑問は、ロックスターがどのようにしてそれほど多額の資金を費やしたかということではないかもしれない。
むしろ、『グランド・セフト・オートVI』がどれほど早くその投資額を回収できるかということになるだろう。