Rockstar Games beginnt nun zu enthüllen, inwieweit das GTA 6-Gameplay über „Grand Theft Auto V“ hinausgehen wird. Neue Details zu den Spielsystemen deuten auf intelligentere Polizei, reaktionsfreudigere NPCs, körperliche Veränderungen bei Jason und Lucia sowie eine Welt hin, die überzeugender auf das Verhalten der Spieler reagiert.
Diese Informationen folgen auf Rockstars umfangreiches „Extended Look“-Video, das den bislang klarsten offiziellen Einblick in Vice City und den weiteren Teil des Staates Leonida bot. Während sich die Präsentation stark auf Charaktere und Handlung konzentrierte, haben eine genauere Betrachtung und anschließende Diskussionen mit den Entwicklern ein besseres Verständnis der zugrunde liegenden Systeme ermöglicht.
Die allgemeine Richtung wird langsam deutlich. Rockstar erweitert nicht einfach nur die Karte.
Das Unternehmen möchte, dass Leonida wahrnimmt, was die Spieler tun.
Die Polizei in GTA 6 wird Beweisen mehr Aufmerksamkeit schenken
Eine der bedeutendsten Änderungen betrifft das Polizeisystem in GTA 6.
In früheren „Grand Theft Auto“-Spielen wurden Fahndungsstufen in erster Linie als eskalierende Verfolgungsjagd behandelt. Man beging ein Verbrechen, zog die Aufmerksamkeit der Polizei auf sich, entkam dem Suchgebiet und kehrte schließlich zur Normalität zurück.
„GTA 6“ scheint komplexer zu sein.
Berichten zufolge kann die Polizei bei der Reaktion auf Straftaten Informationen über den Spieler nutzen. Kleidung, äußeres Erscheinungsbild, Waffen und Fahrzeuge können alle dazu beitragen, wie Verdächtige identifiziert werden.
Auch Überwachungskameras könnten eine Rolle spielen.
Dies deutet darauf hin, dass ein Raubüberfall in Sichtweite von Überwachungskameras zu einer anderen Situation führen könnte als die unbemerkte Begehung desselben Verbrechens. Ebenso bedeutet die Flucht vom unmittelbaren Tatort möglicherweise nicht automatisch, dass die Behörden das Aussehen des Verdächtigen vergessen haben.
Das könnte die Vorbereitung wichtiger machen als bisher.
Ein Kleiderwechsel könnte Jason und Lucia helfen, der Polizei zu entkommen
Wenn die Behörden Charaktere anhand ihres Aussehens identifizieren können, könnte ein Kleiderwechsel in GTA 6 eher einem praktischen Zweck dienen als rein kosmetischer Natur zu sein.
Ein anderes Outfit könnte es der Polizei oder Zeugen potenziell erschweren, Jason oder Lucia nach einer Straftat zu identifizieren.
Auch Fahrzeuge scheinen eine Rolle zu spielen.
Wenn die Polizei Informationen über das bei einem Raubüberfall verwendete Auto erhält, könnte es notwendig werden, dieses zurückzulassen, selbst nachdem die Beamten den Spieler aus den Augen verloren haben.
Dies sorgt für einen glaubwürdigeren Ablauf von Straftaten. Anstatt einfach davonzufahren, bis die Sterne verschwinden, müssen Spieler möglicherweise über Beweise und Identifizierung nachdenken.
Rockstar hat noch nicht alle Regeln hinter diesem System erläutert. Das Filmmaterial deutet jedoch stark darauf hin, dass es bei Polizeikontakten um mehr als nur die reine Verfolgungsgeschwindigkeit gehen wird.
Der Sechs-Sterne-Fahndungslevel ist zurück
Rockstar bringt außerdem ein bekanntes Feature aus älteren „Grand Theft Auto“-Spielen zurück.
Der Sechs-Sterne-Fahndungslevel in GTA 6 taucht im „Extended Look“ auf und erhöht die maximale Eskalationsstufe der Polizei über das Fünf-Sterne-System von GTA V hinaus.
Der sechste Stern wirft sofort eine naheliegende Frage auf: Was passiert, wenn der Spieler ihn erreicht?
Ältere GTA-Titel nutzten ihre höchsten Fahndungsstufen, um immer extremere Reaktionen der Strafverfolgungsbehörden auszulösen. GTA VI könnte potenziell derselben Philosophie folgen – mit spezialisierten Polizeieinheiten und schwer bewaffneten taktischen Teams.
Rockstar hat keine vollständige Aufschlüsselung der Sechs-Sterne-Reaktion bereitgestellt, daher wären konkrete Annahmen über eine militärische Beteiligung verfrüht.
Dennoch deutet die Rückkehr des zusätzlichen Sterns darauf hin, dass Rockstar möchte, dass sich die höchste Stufe der polizeilichen Aufmerksamkeit als etwas Außergewöhnliches anfühlt.
Jason und Lucia können sich offenbar körperlich verändern
Ein weiteres faszinierendes System betrifft die Protagonisten selbst.
Die Körperformen von Jason und Lucia können sich Berichten zufolge je nach ihren Aktivitäten und ihrem Lebensstil verändern. Die Idee erinnert an Mechaniken aus „GTA: San Andreas“, wo CJ je nach Training und Essgewohnheiten Muskeln aufbauen, abnehmen oder zunehmen konnte.
GTA 6 scheint dieses Konzept unter Verwendung einer weitaus ausgefeilteren Charaktertechnologie wieder aufzugreifen.
Im „Extended Look“ ist Lucia beim Training mit Gewichten zu sehen, während in ganz Leonida Fitnessstudios und andere Fitnessaktivitäten zu finden sind.
Wenn Rockstar diese Aktivitäten direkt mit dem Aussehen der Charaktere verknüpft, könnten Spieler allmähliche körperliche Veränderungen beobachten, anstatt über ein Menü einen festen Körpertyp auszuwählen.
Fans könnten überrascht sein, dass ein System aus „San Andreas“ nach so langer Zeit wiederkehrt.
Es passt bemerkenswert gut zu „GTA 6“.
Fitness könnte möglicherweise mehr als nur das Aussehen beeinflussen
Die größere Frage ist, ob die körperliche Verfassung das Gameplay beeinflusst.
Rockstar hat diesen Aspekt noch nicht vollständig erläutert.
Ein Fitnesssystem könnte theoretisch Ausdauer, Kraft oder andere Charakterattribute beeinflussen. Diese Zusammenhänge sollten jedoch erst dann als bestätigt gelten, wenn Rockstar weitere Details bekannt gibt.
Klarer ist, dass das Spiel Trainingsaktivitäten enthält und offenbar ein dynamischeres Aussehen der Protagonisten unterstützt.
Das allein bietet den Spielern, die Dutzende von Stunden mit Jason und Lucia verbringen, eine weitere Ebene der Personalisierung.
NPCs bauen auf dem Interaktionssystem von „Red Dead Redemption 2“ auf
Auch die normalen Bürger in ganz Leonida erhalten ein umfangreiches Upgrade.
Rockstar hat erklärt, dass das NPC-System von GTA 6 auf der für „Red Dead Redemption 2“ entwickelten Technologie aufbaut.
In diesem Spiel konnte Arthur Morgan Fremde durch kontextbezogene Interaktionen begrüßen, provozieren und auf sie reagieren. Die NPCs reagierten je nach Arthurs Verhalten und den Umgebungsbedingungen unterschiedlich.
„GTA 6“ überträgt ähnliche Konzepte in eine moderne, dicht besiedelte Umgebung.
Jason kann Charaktere in seiner Nähe ansprechen und erhält verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Auch Tiere können kontextabhängig angesprochen werden; Filmmaterial zeigt Optionen für die Interaktion mit einem Hund.
Die Herausforderung ist viel größer als in „Red Dead Redemption 2“.
In Vice City herrschen dichte Menschenmengen, starker Verkehr und sich schnell ändernde Situationen. Rockstar muss sicherstellen, dass diese Systeme funktionieren, während sich Dutzende von Charakteren im selben Bereich aufhalten.
Zeugen könnten Verbrechen komplizierter machen
Ein intelligenteres NPC-Verhalten könnte auch direkt mit den Strafverfolgungsbehörden verknüpft sein.
Wenn Zeugen dynamisch auf Verbrechen reagieren, kann sich ein Raubüberfall je nachdem, wer ihn beobachtet und wie schnell der Spieler reagiert, unterschiedlich entwickeln.
Jemand könnte möglicherweise fliehen, die Behörden alarmieren oder zusätzliche Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
In Kombination mit Überwachungskameras und Personenbeschreibungen würde dies ein System schaffen, in dem die Umstände eines Verbrechens fast genauso wichtig sind wie das Verbrechen selbst.
Rockstar hat bereits zuvor mit ähnlichen Ideen experimentiert, insbesondere bei der Zeugenmechanik in „Red Dead Redemption 2“.
Die Übertragung dieser Systeme in die moderne Kulisse von GTA ist eine logische Weiterentwicklung.
Fahrzeugdiebstahl bietet nun verschiedene Vorgehensweisen
Selbst der Diebstahl eines geparkten Autos scheint mehr Tiefe zu haben.
Während des „Extended Look“ nähert sich Jason einem verschlossenen Fahrzeug und erhält verschiedene Optionen, um sich Zugang zu verschaffen. Dazu gehören das Einschlagen einer Scheibe oder die Verwendung eines Slim Jim.
Der Unterschied ist einfach, aber bedeutungsvoll.
Glas einzuschlagen geht schnell und ist laut. Eine leisere Methode dauert länger, könnte aber weniger Aufmerksamkeit erregen.
Das gibt den Spielern eine kleine taktische Entscheidung während einer Aktivität, die in früheren GTA-Spielen oft auf einen einzigen Knopfdruck reduziert war.
Die Änderung passt auch zur übergeordneten Philosophie hinter „GTA 6“. Vertraute Handlungen bleiben erkennbar, aber Rockstar fügt ihnen zusätzliche Konsequenzen und Wahlmöglichkeiten hinzu.
Leonida ist auf Reaktivität ausgelegt, nicht nur auf Größe
Ein Großteil der frühen Diskussionen rund um GTA 6 konzentrierte sich auf den Umfang.
Die Leitung von Rockstar North hat angedeutet, dass die Karte von GTA 6 etwa doppelt so groß ist wie die von GTA V, während Vice City selbst Berichten zufolge etwa doppelt so groß ist wie Los Santos.
Diese Zahlen sind beeindruckend, doch letztendlich könnten die neuen Gameplay-Systeme eine größere Rolle spielen.
Eine riesige Stadt kann leblos wirken, wenn Fußgänger den Spieler ignorieren und die Polizei nach vorhersehbaren Regeln agiert. Eine kleinere Umgebung kann überzeugend wirken, wenn Handlungen sichtbare Konsequenzen nach sich ziehen.
Rockstar scheint entschlossen, beide Ansätze zu kombinieren.
Leonida ist riesig, aber es wimmelt dort auch von Charakteren, die darauf ausgelegt sind, zu reagieren.
GTA 6 sieht eher wie eine Weiterentwicklung der besten Systeme von Rockstar aus
Die neuesten Details deuten darauf hin, dass Rockstar Ideen aus mehreren seiner früheren Spiele übernommen hat, anstatt einfach nur auf GTA V aufzubauen.
Die Körpertransformation erinnert an GTA: San Andreas. Der Charakterwechsel entwickelt die charakteristische Mechanik von GTA V weiter. Die Interaktion mit NPCs baut auf Red Dead Redemption 2 auf. Der Sechs-Sterne-Fahndungslevel reicht noch weiter zurück in die Klassiker der „Grand Theft Auto“-Reihe.
„GTA 6“ kombiniert diese Konzepte mit weitaus fortschrittlicherer Animations-, Simulations- und Umgebungstechnologie.
Das könnte erklären, warum die Entwicklung des Spiels so lange gedauert hat.
Rockstar erschafft nicht bloß ein größeres Vice City. Das Unternehmen versucht, alltäglichen Handlungen mehr Bedeutung zu verleihen – vom Autodiebstahl bis zum Umziehen nach einem Raubüberfall.
Bessere Grafik wird das Erste sein, was den Spielern auffällt.
Intelligentere Systeme könnten dafür sorgen, dass Leonida auch nach Hunderten von Spielstunden noch interessant bleibt.