Rockstar Games está empezando a revelar hasta qué punto la jugabilidad de GTA 6 irá más allá de Grand Theft Auto V. Los nuevos detalles sobre los sistemas del juego apuntan a una policía más inteligente, PNJ más reactivos, cambios físicos en Jason y Lucía, y un mundo diseñado para responder de forma más convincente al comportamiento del jugador.
Esta información llega tras el extenso «Extended Look» de Rockstar, que ofreció la visión oficial más clara hasta la fecha de Vice City y del estado de Leonida en su conjunto. Aunque la presentación se centró en gran medida en los personajes y la historia, un análisis más detallado y las posteriores conversaciones con los desarrolladores han permitido comprender mejor los sistemas que hay detrás.
La dirección general está quedando clara. Rockstar no se limita simplemente a ampliar el mapa.
Quiere que Leonida se dé cuenta de lo que hacen los jugadores.
La policía de GTA 6 prestará más atención a las pruebas
Uno de los cambios más significativos tiene que ver con el sistema policial de GTA 6.
En los anteriores juegos de Grand Theft Auto, los niveles de búsqueda se trataban principalmente como una persecución que se intensificaba. Se cometía un delito, se llamaba la atención de la policía, se escapaba de la zona de búsqueda y, finalmente, se volvía a la normalidad.
GTA 6 parece más complicado.
Según se informa, la policía puede utilizar información sobre el jugador a la hora de responder a los delitos. La ropa, el aspecto físico, las armas y los vehículos pueden contribuir a la identificación de los sospechosos.
Las cámaras de CCTV también pueden cobrar relevancia.
Esto sugiere que cometer un robo a la vista de las cámaras de vigilancia podría crear una situación diferente a la de llevar a cabo el mismo delito sin ser visto. Del mismo modo, escapar del lugar de los hechos no significa automáticamente que las autoridades hayan olvidado el aspecto del sospechoso.
Eso podría hacer que la preparación sea más importante que antes.
Cambiarse de ropa podría ayudar a Jason y Lucía a evadir a la policía
Si las autoridades pueden identificar a los personajes por su aspecto, cambiarse de ropa en GTA 6 podría tener una finalidad práctica, más allá de ser algo meramente estético.
Un atuendo diferente podría dificultar que la policía o los testigos identificaran a Jason o Lucía tras un delito.
Los vehículos también parecen tener importancia.
Si la policía obtiene información sobre el coche utilizado durante un robo, podría ser necesario abandonarlo incluso después de que los agentes pierdan de vista al jugador.
Esto crea un ciclo delictivo más creíble. En lugar de limitarse a acelerar hasta que desaparezcan las estrellas, los jugadores quizá tengan que pensar en las pruebas y la identificación.
Rockstar aún no ha explicado todas las reglas que rigen el sistema. Sin embargo, las imágenes sugieren claramente que los encuentros con la policía implicarán algo más que la mera velocidad de persecución.
Vuelve el nivel de búsqueda de seis estrellas
Rockstar también recupera una característica familiar de los antiguos juegos de Grand Theft Auto.
El nivel de búsqueda de seis estrellas de GTA 6 aparece durante el «Extended Look», lo que eleva el nivel máximo de intervención policial más allá del sistema de cinco estrellas de GTA V.
La sexta estrella plantea inmediatamente una pregunta obvia: ¿qué ocurre cuando el jugador la alcanza?
Los títulos anteriores de GTA utilizaban sus niveles de búsqueda más altos para desplegar respuestas policiales cada vez más extremas. GTA VI podría seguir potencialmente la misma filosofía con unidades policiales especializadas y equipos tácticos fuertemente equipados.
Rockstar no ha proporcionado un desglose completo de la respuesta de seis estrellas, por lo que sería prematuro hacer suposiciones específicas sobre la participación militar.
Aun así, el regreso de la estrella adicional sugiere que Rockstar quiere que el nivel más alto de atención policial se perciba como algo excepcional.
Al parecer, Jason y Lucía pueden cambiar físicamente
Otro sistema intrigante tiene que ver con los propios protagonistas.
Según se informa, la complexión física de Jason y Lucía puede cambiar en función de sus actividades y su estilo de vida. La idea recuerda a la mecánica de GTA: San Andreas, donde CJ podía ganar músculo, perder peso o engordar dependiendo de sus hábitos de ejercicio y alimentación.
GTA 6 parece retomar ese concepto utilizando una tecnología de personajes mucho más sofisticada.
En el «Extended Look» se muestra a Lucía haciendo ejercicio con pesas, mientras que en Leonida aparecen gimnasios y otras actividades deportivas.
Si Rockstar vincula estas actividades directamente con la apariencia de los personajes, los jugadores podrían ver cambios físicos graduales en lugar de seleccionar un tipo de cuerpo fijo a través de un menú.
A los aficionados les puede sorprender ver que vuelve un sistema asociado a San Andreas tras una ausencia tan prolongada.
Encaja extraordinariamente bien con GTA 6.
El ejercicio físico podría afectar a algo más que a la apariencia
La gran pregunta es si la condición física influye en la jugabilidad.
Rockstar no ha explicado este aspecto en profundidad.
En teoría, un sistema de fitness podría influir en la resistencia, la fuerza u otros atributos del personaje. Sin embargo, esas conexiones no deben darse por confirmadas hasta que Rockstar proporcione más detalles.
Lo que está más claro es que el juego incluye actividades deportivas y parece permitir una apariencia más dinámica de los protagonistas.
Eso por sí solo aporta otra capa de personalización para los jugadores que pasan decenas de horas con Jason y Lucía.
Los PNJ se basan en el sistema de interacción de Red Dead Redemption 2
Los ciudadanos de a pie de Leonida también están recibiendo una mejora sustancial.
Rockstar ha afirmado que el sistema de PNJ de GTA 6 amplía la tecnología desarrollada para Red Dead Redemption 2.
Ese juego permitía a Arthur Morgan saludar, enfrentarse y responder a desconocidos a través de interacciones contextuales. Los PNJ reaccionaban de forma diferente en función del comportamiento de Arthur y de las circunstancias del entorno.
GTA 6 traslada conceptos similares a un entorno moderno y densamente poblado.
Jason puede interactuar con personajes cercanos y disponer de diferentes opciones de interacción. También se puede interactuar con los animales de forma contextual; las imágenes muestran opciones para interactuar con un perro.
El reto es mucho mayor que en Red Dead Redemption 2.
Vice City cuenta con multitudes densas, tráfico intenso y situaciones que cambian rápidamente. Rockstar necesita que estos sistemas funcionen mientras docenas de personajes ocupan la misma zona.
Los testigos podrían complicar aún más los delitos
Un comportamiento más inteligente de los PNJ también podría estar directamente relacionado con las fuerzas del orden.
Si los testigos reaccionan de forma dinámica ante los delitos, un robo podría desarrollarse de manera diferente dependiendo de quién lo vea y de la rapidez con la que responda el jugador.
Alguien podría huir, llamar a las autoridades o llamar aún más la atención.
En combinación con las cámaras de vigilancia y las descripciones de los sospechosos, eso crearía un sistema en el que las circunstancias que rodean a un delito importan casi tanto como el propio delito.
Rockstar ya ha experimentado con ideas similares anteriormente, sobre todo en la mecánica de testigos de Red Dead Redemption 2.
Trasladar esos sistemas al entorno moderno de GTA es una evolución lógica.
El robo de vehículos ofrece ahora diferentes enfoques
Incluso robar un coche aparcado parece tener más profundidad.
Durante el avance extendido, Jason se acerca a un vehículo cerrado con llave y se le presentan diferentes opciones para acceder al interior. Entre ellas se incluyen romper una ventanilla o utilizar un slim jim.
La diferencia es sencilla, pero significativa.
Romper el cristal es rápido y ruidoso. Un método más silencioso lleva más tiempo, pero podría llamar menos la atención.
Esto ofrece a los jugadores una pequeña decisión táctica durante una actividad que, en los anteriores juegos de GTA, a menudo se reducía a pulsar un solo botón.
El cambio también encaja con la filosofía general que hay detrás de GTA 6. Las acciones familiares siguen siendo reconocibles, pero Rockstar añade consecuencias y opciones adicionales en torno a ellas.
Leonida está diseñada en torno a la reactividad, no solo al tamaño
Gran parte del debate inicial en torno a GTA 6 se ha centrado en la escala.
Los responsables de Rockstar North han indicado que el mapa de GTA 6 tiene aproximadamente el doble de tamaño que el de GTA V, mientras que, según se informa, la propia Vice City es aproximadamente el doble de grande que Los Santos.
Esas cifras son impresionantes, pero los nuevos sistemas de jugabilidad podrían acabar siendo más importantes.
Una ciudad enorme puede parecer sin vida si los peatones ignoran al jugador y la policía actúa siguiendo reglas predecibles. Un entorno más pequeño puede resultar convincente cuando las acciones producen consecuencias visibles.
Rockstar parece decidida a combinar ambos enfoques.
Leonida es enorme, pero también está repleta de personajes diseñados para reaccionar.
GTA 6 se parece más a una evolución de los mejores sistemas de Rockstar
Los últimos detalles sugieren que Rockstar ha estado tomando ideas de varios de sus juegos anteriores en lugar de limitarse a partir de GTA V.
La transformación del cuerpo recuerda a GTA: San Andreas. El cambio de personaje evoluciona la mecánica definitoria de GTA V. La interacción con los PNJ se basa en Red Dead Redemption 2. El nivel de búsqueda de seis estrellas se remonta aún más atrás, a los clásicos de Grand Theft Auto.
GTA 6 combina esos conceptos con una tecnología de animación, simulación y entornos mucho más avanzada.
Eso podría explicar por qué el juego ha tardado tanto en salir.
Rockstar no se limita a crear una Vice City más grande. Está intentando que las acciones cotidianas tengan más repercusión, desde robar un coche hasta cambiarse de ropa después de un atraco.
Lo primero que notarán los jugadores serán los mejores gráficos.
Quizá sean los sistemas más inteligentes lo que mantenga el interés por Leonida cientos de horas después.