I dettagli sul gameplay di GTA 6 rivelano una polizia più intelligente, cambiamenti fisici e un Leonida più reattivo

Rockstar Games sta iniziando a svelare fino a che punto il gameplay di GTA 6 andrà oltre Grand Theft Auto V. Nuovi dettagli sui sistemi di gioco indicano una polizia più intelligente, NPC più reattivi, cambiamenti fisici a Jason e Lucia e un mondo progettato per rispondere in modo più convincente al comportamento del giocatore.

Queste informazioni fanno seguito al corposo “Extended Look” di Rockstar, che ha offerto la visione ufficiale più chiara finora di Vice City e dello stato più ampio di Leonida. Sebbene la presentazione si sia concentrata in gran parte sui personaggi e sulla trama, un’analisi più approfondita e le successive discussioni con gli sviluppatori hanno fornito una migliore comprensione dei sistemi sottostanti.

La direzione generale sta diventando chiara. Rockstar non si sta limitando a espandere la mappa.

Vuole che Leonida si accorga di ciò che fanno i giocatori.

La polizia di GTA 6 presterà maggiore attenzione alle prove

Uno dei cambiamenti più significativi riguarda il sistema di polizia di GTA 6.

I precedenti giochi della serie Grand Theft Auto trattavano i livelli di ricercato principalmente come un inseguimento crescente. Si commetteva un crimine, si attirava l’attenzione della polizia, si fuggiva dall’area di ricerca e alla fine si tornava alla normalità.

GTA 6 sembra più complesso.

A quanto pare, la polizia potrà utilizzare le informazioni relative al giocatore quando interviene in caso di crimini. Abbigliamento, aspetto fisico, armi e veicoli potrebbero tutti contribuire all’identificazione dei sospetti.

Anche le telecamere a circuito chiuso potrebbero diventare rilevanti.

Ciò suggerisce che commettere una rapina sotto lo sguardo delle telecamere di sorveglianza potrebbe creare una situazione diversa rispetto a quando lo stesso crimine viene commesso senza essere notato. Allo stesso modo, allontanarsi immediatamente dalla scena del crimine potrebbe non significare automaticamente che le autorità abbiano dimenticato l’aspetto del sospettato.

Ciò potrebbe rendere la preparazione più importante che mai.

Cambiare abiti potrebbe aiutare Jason e Lucia a sfuggire alla polizia

Se le autorità sono in grado di identificare i personaggi in base all’aspetto, cambiare abiti in GTA 6 potrebbe avere uno scopo pratico piuttosto che essere una scelta puramente estetica.

Un abbigliamento diverso potrebbe potenzialmente rendere più difficile per la polizia o i testimoni identificare Jason o Lucia dopo un crimine.

Anche i veicoli sembrano avere la loro importanza.

Se la polizia ottiene informazioni sull’auto utilizzata durante una rapina, abbandonarla potrebbe diventare necessario anche dopo che gli agenti hanno perso di vista il giocatore.

Questo crea un ciclo criminale più credibile. Invece di limitarsi ad accelerare fino a quando le stelle non scompaiono, i giocatori potrebbero dover pensare alle prove e all’identificazione.

Rockstar non ha ancora spiegato tutte le regole alla base del sistema. Tuttavia, il filmato suggerisce chiaramente che gli scontri con la polizia non si ridurranno alla semplice velocità di inseguimento.

Ritorna il livello di ricercato a sei stelle

Rockstar sta inoltre riportando in auge una caratteristica familiare dei vecchi giochi della serie Grand Theft Auto.

Il livello di ricercato a sei stelle di GTA 6 appare durante l’Extended Look, aumentando il livello massimo di intervento della polizia oltre il sistema a cinque stelle di GTA V.

La sesta stella solleva immediatamente una domanda ovvia: cosa succede quando il giocatore la raggiunge?

I titoli precedenti della serie GTA utilizzavano i livelli di ricercato più alti per scatenare reazioni sempre più estreme da parte delle forze dell’ordine. GTA VI potrebbe potenzialmente seguire la stessa filosofia con unità di polizia specializzate e squadre tattiche pesantemente equipaggiate.

Rockstar non ha fornito una descrizione completa della risposta al livello a sei stelle, quindi sarebbe prematuro formulare ipotesi specifiche sul coinvolgimento militare.

Tuttavia, il ritorno della stella in più suggerisce che Rockstar voglia che il massimo livello di attenzione da parte della polizia risulti eccezionale.

A quanto pare Jason e Lucia possono cambiare fisicamente

Un altro sistema intrigante riguarda i protagonisti stessi.

La corporatura di Jason e Lucia può, a quanto pare, cambiare a seconda delle loro attività e del loro stile di vita. L’idea richiama le meccaniche di GTA: San Andreas, dove CJ poteva aumentare la massa muscolare, perdere peso o ingrassare a seconda dell’esercizio fisico e delle abitudini alimentari.

GTA 6 sembra riprendere quel concetto utilizzando una tecnologia dei personaggi molto più sofisticata.

Lucia viene mostrata mentre si allena con i pesi durante l’Extended Look, mentre palestre e altre attività sportive compaiono in tutta Leonida.

Se Rockstar collegasse queste attività direttamente all’aspetto dei personaggi, i giocatori potrebbero assistere a cambiamenti fisici graduali anziché selezionare un tipo di corporatura fisso tramite un menu.

I fan potrebbero essere sorpresi nel vedere il ritorno di un sistema legato a San Andreas dopo una così lunga assenza.

Si adatta straordinariamente bene a GTA 6.

Il fitness potrebbe potenzialmente influire su qualcosa di più dell’aspetto fisico

La domanda più importante è se la condizione fisica influenzi il gameplay.

Rockstar non ha spiegato appieno questo aspetto.

Un sistema di fitness potrebbe teoricamente influenzare la resistenza, la forza o altri attributi del personaggio. Tuttavia, tali collegamenti non dovrebbero essere considerati confermati finché Rockstar non fornirà ulteriori dettagli.

Ciò che è più chiaro è che il gioco include attività fisiche e sembra supportare un aspetto più dinamico dei protagonisti.

Questo da solo offre un ulteriore livello di personalizzazione per i giocatori che trascorreranno decine di ore con Jason e Lucia.

Gli NPC si basano sul sistema di interazione di Red Dead Redemption 2

Anche i cittadini comuni di Leonida stanno ricevendo un sostanziale aggiornamento.

Rockstar ha affermato che il sistema NPC di GTA 6 si basa sulla tecnologia sviluppata per Red Dead Redemption 2.

Quel gioco permetteva ad Arthur Morgan di salutare, provocare e rispondere agli sconosciuti attraverso interazioni contestuali. Gli NPC reagivano in modo diverso a seconda del comportamento di Arthur e delle circostanze circostanti.

GTA 6 porta concetti simili in un ambiente moderno e densamente popolato.

Jason può interagire con i personaggi vicini e ricevere diverse opzioni di interazione. Anche gli animali possono essere coinvolti in modo contestuale, come mostrano le immagini che illustrano le opzioni per interagire con un cane.

La sfida è molto più ardua rispetto a quella di Red Dead Redemption 2.

Vice City è caratterizzata da folle dense, traffico intenso e situazioni in rapido mutamento. Rockstar ha bisogno che questi sistemi funzionino anche quando decine di personaggi si trovano nella stessa area.

I testimoni potrebbero complicare ulteriormente i crimini

Un comportamento più intelligente degli NPC potrebbe anche collegarsi direttamente alle forze dell’ordine.

Se i testimoni reagissero in modo dinamico ai crimini, una rapina potrebbe svolgersi in modo diverso a seconda di chi la vede e di quanto velocemente il giocatore reagisce.

Qualcuno potrebbe potenzialmente fuggire, chiamare le autorità o attirare ulteriore attenzione.

In combinazione con le telecamere di sorveglianza e le descrizioni dei sospetti, ciò creerebbe un sistema in cui le circostanze che circondano un crimine contano quasi quanto il crimine stesso.

Rockstar ha già sperimentato idee simili in passato, in particolare nelle meccaniche relative ai testimoni di Red Dead Redemption 2.

Trasferire quei sistemi nell’ambientazione moderna di GTA rappresenta un’evoluzione logica.

Il furto d’auto offre ora diversi approcci

Anche rubare un’auto parcheggiata sembra avere maggiore profondità.

Durante l’anteprima estesa, Jason si avvicina a un veicolo chiuso a chiave e gli vengono proposte diverse opzioni per entrarvi. Tra queste, rompere un finestrino o usare uno slim jim.

La differenza è semplice ma significativa.

Rompere il vetro è veloce e rumoroso. Un metodo più silenzioso richiede più tempo, ma potrebbe attirare meno attenzione.

Ciò offre ai giocatori una piccola decisione tattica durante un’attività che nei precedenti giochi di GTA era spesso ridotta alla semplice pressione di un pulsante.

Il cambiamento si inserisce anche nella filosofia più ampia alla base di GTA 6. Le azioni familiari rimangono riconoscibili, ma Rockstar aggiunge ulteriori conseguenze e scelte attorno ad esse.

Leonida è progettata pensando alla reattività, non solo alle dimensioni

Gran parte delle prime discussioni su GTA 6 si è concentrata sulle dimensioni.

I vertici di Rockstar North hanno indicato che la mappa di GTA 6 è circa il doppio di quella di GTA V, mentre Vice City stessa sarebbe circa il doppio di Los Santos.

Questi numeri sono impressionanti, ma i sistemi di gioco emergenti potrebbero alla fine avere maggiore importanza.

Una città enorme può sembrare priva di vita se i pedoni ignorano il giocatore e la polizia agisce secondo regole prevedibili. Un ambiente più piccolo può risultare convincente quando le azioni producono conseguenze visibili.

Rockstar sembra determinata a combinare entrambi gli approcci.

Leonida è enorme, ma è anche piena di personaggi progettati per reagire.

GTA 6 sembra più un’evoluzione dei migliori sistemi di Rockstar

Gli ultimi dettagli suggeriscono che Rockstar abbia attinto idee da diversi dei suoi giochi precedenti, piuttosto che limitarsi a sviluppare ulteriormente GTA V.

La trasformazione del corpo richiama GTA: San Andreas. Il cambio di personaggio evolve la meccanica distintiva di GTA V. L’interazione con gli NPC si basa su Red Dead Redemption 2. Il livello di ricercato a sei stelle risale ancora più indietro nel tempo, ai classici Grand Theft Auto.

GTA 6 combina questi concetti con tecnologie di animazione, simulazione e ambiente molto più avanzate.

Questo potrebbe spiegare perché lo sviluppo del gioco abbia richiesto così tanto tempo.

Rockstar non sta semplicemente creando una Vice City più grande. Sta cercando di rendere le azioni di routine più significative, dal rubare un’auto al cambiarsi d’abito dopo una rapina.

La grafica migliorata sarà la prima cosa che i giocatori noteranno.

I sistemi più intelligenti potrebbero essere ciò che manterrà Leonida interessante anche dopo centinaia di ore di gioco.


 

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