Немногие игровые франшизы претерпели столь радикальные изменения, как Grand Theft Auto. То, что началось в 1997 году как хаотичная криминальная игра с видом сверху, превратилось в глобальное явление в сфере развлечений, причём каждая крупная часть серии повышала ожидания относительно того, на что способен открытый мир.
Сейчас, спустя почти три десятилетия, GTA 6 готовится вернуть серию в Вайс-Сити, который станет частью более обширного штата Леонида.
Технологии стали практически неузнаваемыми по сравнению с оригиналом. Однако суть привлекательности серии осталась удивительно знакомой. Grand Theft Auto предоставляет игрокам город, коллекцию транспортных средств и достаточно свободы, чтобы создавать истории, которые Rockstar никогда явно не прописывала в сценарии.
Эта простая формула пережила все поколения.
Grand Theft Auto начиналась с совершенно иной точки зрения
Оригинальная Grand Theft Auto вышла в 1997 году и ничем не напоминала современную серию.
Игроки наблюдали за происходящим сверху, перемещаясь по городским улицам, угоняя машины и выполняя преступные задания. По современным меркам графика была примитивной, но свобода, лежащая в основе игры, была необычной.
Вместо того чтобы ограничивать игроков строго контролируемой последовательностью уровней, GTA поощряла эксперименты.
Вы могли следовать заданиям или просто устраивать беспорядки — игра позволяла это делать.
Ранние игры заложили несколько идей, которые остались основополагающими для франшизы: открытые города, угнанные автомобили, усиливающееся внимание полиции и сатира, построенная вокруг преступности и популярной культуры.
У Rockstar был фундамент. Нужно было лишь добавить новое измерение.
GTA 3 изменила игры с открытым миром
Grand Theft Auto III обеспечила эту трансформацию в 2001 году.
Переход в полностью трёхмерный Либерти-Сити изменил масштаб игрового опыта. Игроки могли ездить по улицам на уровне земли, выходить из своих транспортных средств, исследовать районы и сталкиваться с миссиями по всему городу.
Сегодня эти особенности кажутся обыденными. В 2001 году такое сочетание воспринималось совершенно по-другому.
Либерти-Сити не был просто набором уровней, соединенных меню. Это была единая непрерывная игровая площадка.
Влияние GTA 3 быстро распространилось. Дизайн с открытым миром стал важной частью индустрии, а другие разработчики начали исследовать свои собственные версии городской свободы.
«Grand Theft Auto» перешла от культового успеха к доминированию в мейнстриме.
«Vice City» придала GTA более яркую индивидуальность
В 2002 году Rockstar выпустила продолжение GTA 3 — «Grand Theft Auto: Vice City».
Вместо того чтобы просто расширять технологические возможности, в «Vice City» основное внимание уделялось атмосфере. В вымышленной интерпретации Майами были воплощены музыка, мода, автомобили и излишества, ассоциирующиеся с 1980-ми годами.
Томми Верчетти также привнёс в серию более яркого главного героя.
Результат продемонстрировал, что карта GTA может запомниться не только своими размерами. Радиостанции, архитектура и визуальный стиль могут придать открытому миру узнаваемый облик.
Это наследие особенно актуально сегодня, поскольку GTA 6 возвращается в Vice City, хотя современная версия от Rockstar значительно больше по размеру и разворачивается в наши дни.
San Andreas расширила понятие мира GTA
Затем в 2004 году вышла GTA: San Andreas
Rockstar вышла за пределы одного центрального города и создала штат, включающий Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас, соединенные сельской местностью, горами и пустыней
Путь Си Джея также стал более личным.
Игроки могли менять его внешность, улучшать навыки, заниматься спортом, питаться и настраивать транспортные средства. Авиация стала более важной частью исследования, а огромное разнообразие ландшафтов делало поездки по дорогам похожими на настоящие путешествия.
«San Andreas» сформировала ожидание, что «Grand Theft Auto» должна предлагать нечто большее, чем просто миссии.
Сам мир стал главной достопримечательностью.
GTA 4 сделала ставку на детали и сюжет, а не на грандиозные масштабы
С выходом в 2008 году Grand Theft Auto IV компания Rockstar вновь изменила приоритеты.
Либерти-Сити Нико Беллика было менее разнообразным с точки зрения ландшафта, чем Сан-Андреас, но предлагало более плотную уличную застройку, улучшенную физику и более реалистичную атмосферу.
Нико также остается одним из самых многогранных главных героев Rockstar.
Его стремление к лучшей жизни в Америке соседствует с воспоминаниями о насилии и разочарованиях. Сюжет сохранил грубый юмор и сатиру, характерные для GTA, но при этом затрагивал темы с большей серьезностью, чем в предыдущих частях.
Физика транспортных средств стала более реалистичной. Реакции пешеходов стали более убедительными. Либерти-Сити выглядел уже не столько как тематический парк, сколько как место, в котором случайно разворачивается криминальная история.
GTA 5 превратила Grand Theft Auto в долгосрочную платформу
GTA 5 вышла в 2013 году и вновь преобразила франшизу.
Rockstar представила трех игровых героев: Майкла, Франклина и Тревора. Игроки могли переключаться между ними во время свободного блуждания по миру и, в некоторых миссиях, во время ключевых экшен-сцен.
Лос-Сантос и округ Блейн также сочетали в себе городскую застройку с сельской местностью, горами и пустыней.
Однако, в конечном счёте, самым значительным наследием GTA 5 может стать GTA Online.
Многопользовательский компонент превратился в долгосрочный сервис, наполненный бизнесом, транспортными средствами, ограблениями и обновлениями. Это помогло GTA 5 оставаться коммерчески актуальной на протяжении трех поколений консолей.
Цифры отражают эту долговечность. GTA 5 продалась сотнями миллионов копий, что ставит её в ряд самых успешных развлекательных продуктов, когда-либо выпущенных.
Этот успех также объясняет, почему ожидания в отношении её преемника настолько необычны.
«Red Dead Redemption 2» повысила ожидания в отношении GTA 6
Хотя она принадлежит к другой серии, «Red Dead Redemption 2» имеет решающее значение для понимания GTA 6.
Вестерн от Rockstar 2018 года значительно продвинул взаимодействие с окружающей средой и детализацию персонажей. НПЦ, казалось, следовали своим повседневным рутинам. Дикие животные взаимодействовали с окружающей средой. Небольшие встречи могли развиваться естественным образом, пока Артур Морган путешествовал по миру.
Игра также подарила одну из самых ориентированных на персонажей историй Rockstar.
Теперь GTA 6 должна повторить это достижение, действуя в гораздо более динамичной современной среде, наполненной автомобилями, толпами людей, смартфонами и бурной городской жизнью.
Это может оказаться более сложной технической задачей, чем просто создание более крупной карты.
GTA 6 возвращает серию в Вайс-Сити
Grand Theft Auto VI возвращается в Вайс-Сити, но Rockstar больше не ограничивает действие игры одним городским районом.
Действие игры разворачивается на территории Леониды — вымышленного штата, вдохновленного Флоридой. В официальных материалах показаны пляжи, водно-болотные угодья, автомагистрали, острова и населённые пункты за пределами центрального города.
Rockstar также представила Джейсона и Люсию в качестве главных героев игры.
Их отношения, по-видимому, составляют основу сюжета, что придаёт GTA 6 заметно иную структуру по сравнению с тремя главными героями GTA 5.
Люсия также стала первой женщиной, которая в такой роли возглавляет основную сюжетную линию современной серии Grand Theft Auto, что знаменует ещё одно важное изменение для франшизы.
GTA 6 сталкивается с ожиданиями, с которыми не сталкивалась ни одна предыдущая часть
Каждая крупная игра серии GTA выходила под давлением, но GTA 6 занимает особую нишу.
Игроки провели с GTA 5 более десяти лет. За этот период индустрия существенно изменилась. Игры с открытым миром стали обычным явлением, графика резко продвинулась вперёд, а ожидания игроков в отношении интерактивных сред возросли.
Простого увеличения размеров Леониды будет недостаточно.
Поклонники будут ожидать более реалистичного поведения NPC, более глубокого взаимодействия, улучшенной физики и миссий, в полной мере использующих свободу открытого мира.
Они также будут ожидать привычного для Rockstar внимания к деталям.
Это чрезвычайно высокий стандарт для любой игры.
Спустя почти 30 лет основная идея GTA по-прежнему работает
Поклонники могут удивиться тому, насколько узнаваема остаётся оригинальная Grand Theft Auto под покровом современных технологий GTA 6.
Изменилась камера. Города стали больше. Сюжеты стали более сложными. Транспортные средства обзавелись детализированными салонами, персонажи приобрели сложные характеры, а многопользовательский онлайн-режим преобразовал коммерческую модель.
Тем не менее, основная суть осталась прежней.
Rockstar предоставляет игрокам город и спрашивает, чем они хотят в нём заняться.
От улиц, видных сверху, в 1997 году до Леониды в GTA 6 — эта свобода всегда была определяющей чертой серии.
Сейчас задача Rockstar заключается не в том, чтобы полностью переосмыслить Grand Theft Auto. Её задача — сделать так, чтобы эта привычная свобода вновь вызывала удивление спустя почти 30 лет.
Если GTA 6 окажется успешной, она продолжит традицию, зародившуюся с крошечной криминальной игры с видом сверху задолго до того, как кто-либо мог представить, что Vice City может выглядеть именно так.
