O GTA 6 poderá tornar a água muito mais importante do que era nos jogos anteriores da série Grand Theft Auto. Relatos que circulam online afirmam que a Rockstar Games desenvolveu um sistema avançado de simulação para oceanos, ondas e barcos, com algumas publicações a estimarem o investimento num valor extraordinário de 300 milhões de dólares.
Esse número chama imediatamente a atenção. Mas também exige cautela.
A Rockstar não confirmou publicamente ter gasto 300 milhões de dólares especificamente na física da água do GTA 6, nem a empresa forneceu uma repartição oficial do orçamento de desenvolvimento do jogo. O valor deve, portanto, ser tratado como uma alegação não verificada e não como um facto comprovado.
A ideia mais geral, no entanto, é muito mais fácil de acreditar. O GTA 6 passa-se em Leonida, um estado fictício fortemente inspirado na Flórida. A água rodeia grande parte do ambiente que a Rockstar mostrou até agora.
Fazer com que se comporte de forma convincente seria importante.
Há rumores de que o GTA 6 utilizará simulação avançada da água
De acordo com alegações que circulam em torno do jogo, a Rockstar reuniu engenheiros especializados para desenvolver tecnologia aquática mais sofisticada para Grand Theft Auto VI.
O sistema de que se fala iria além de melhorar visualmente o oceano. Poderia simular ondas, correntes e condições ambientais com maior detalhe do que o GTA 5.
Essa diferença é importante.
A água nos jogos de mundo aberto costuma ter um aspeto impressionante, mas mantém-se mecanicamente previsível. Os barcos podem subir e descer através de animações pré-determinadas, enquanto as ondas funcionam, em grande parte, como efeitos visuais.
Um sistema com maior resposta física poderia permitir que a própria água influenciasse a jogabilidade.
Ondas grandes poderiam afetar a estabilidade de barcos mais pequenos. As condições meteorológicas poderiam alterar as condições do mar. As correntes poderiam influenciar o movimento, enquanto diferentes embarcações poderiam reagir de acordo com o seu peso, velocidade e design do casco.
Nenhum desses comportamentos específicos foi confirmado pela Rockstar, mas ilustram porque é que uma simulação avançada poderia ter um valor prático para além de melhores gráficos.
O orçamento de 300 milhões de dólares para a água do GTA 6 não está confirmado
A parte mais dramática do rumor é, sem dúvida, o dinheiro.
Publicações online afirmaram que a Rockstar investiu aproximadamente 300 milhões de dólares apenas na tecnologia da água do GTA 6. Esse seria um orçamento de engenharia extraordinário para um único componente técnico de um jogo.
Atualmente, não há provas oficiais que confirmem esse valor.
A Take-Two Interactive não publicou um orçamento de produção detalhado do GTA 6, e a Rockstar não anunciou quanto gastou no desenvolvimento de tecnologias específicas.
Isso torna difícil verificar valores precisos.
Os fãs também devem ter cuidado quando as publicações nas redes sociais apresentam custos de desenvolvimento exatos sem identificar documentos financeiros ou declarações diretas das empresas envolvidas. O GTA 6 atrai uma enorme atenção, o que torna as alegações técnicas exageradas particularmente fáceis de se espalhar.
O jogo pode ter uma tecnologia aquática impressionante sem que o valor de 300 milhões de dólares seja exato.
Leonida dá à Rockstar um motivo para se concentrar na água
O próprio cenário fornece o argumento mais forte para um investimento substancial na simulação da água.
Leonida é inspirada na Flórida, enquanto Vice City regressa como a interpretação ficcional da Rockstar de Miami. Imagens oficiais também mostraram áreas que se assemelham às Florida Keys e aos famosos pântanos do estado.
Este não é um mapa em que o oceano marque meramente o limite da área jogável.
A água poderá ligar partes importantes do mundo.
A Rockstar já mostrou lanchas, motos de água, ambientes costeiros e vida selvagem associada a regiões aquáticas. A geografia do jogo cria oportunidades óbvias para missões envolvendo barcos, contrabando, pesca, mergulho ou viagens entre ilhas.
Se a Rockstar quiser que esses ambientes pareçam tão detalhados quanto as suas ruas, melhorar a tecnologia subjacente relacionada com a água torna-se uma prioridade lógica.
O manuseamento dos barcos poderá ser o que mais beneficia
A física dos veículos sempre foi fundamental para o Grand Theft Auto, mas os barcos recebem tradicionalmente menos atenção do que os carros e as motos.
A física dos barcos no GTA 6 poderá mudar isso.
Um oceano responsivo permitiria, potencialmente, que os barcos se comportassem de acordo com a superfície sob eles. Uma pequena lancha a atingir ondas agitadas a alta velocidade não deve parecer idêntica a uma embarcação grande e pesada a navegar em águas calmas.
As condições meteorológicas poderiam acrescentar outra variável.
Uma viagem por águas costeiras calmas pode ser previsível em condições de céu limpo. O mesmo percurso durante uma tempestade severa poderia tornar-se consideravelmente mais difícil se as ondas e o vento afetassem a condução.
Imagine uma perseguição policial que começa nas ruas de Vice City antes de continuar na água. Em vez de o oceano se tornar uma rota de fuga conveniente, as condições adversas poderiam introduzir outro nível de risco.
Isso transformaria a água num elemento de jogabilidade, em vez de mero cenário.
O clima dinâmico poderia tornar a costa de Leonida mais convincente
A Flórida está intimamente associada a condições meteorológicas dramáticas, o que torna a simulação meteorológica do GTA 6 outra área de interesse.
A Rockstar ainda não confirmou um sistema detalhado de furacões nem mecânicas específicas de condições meteorológicas extremas. As alegações de que tais funcionalidades existem definitivamente devem, portanto, ser tratadas com cautela.
Ainda assim, o clima dinâmico, combinado com uma física da água melhorada, poderia criar alterações ambientais convincentes.
O vento poderia alterar os padrões das ondas. Chuvas intensas poderiam afetar a visibilidade. As condições costeiras poderiam mudar à medida que as tempestades se aproximassem. Mesmo alterações relativamente subtis ajudariam a evitar que o oceano parecesse idêntico sempre que os jogadores o visitassem.
A Rockstar experimentou extensivamente o clima dinâmico em «Red Dead Redemption 2». O «GTA 6» dispõe de hardware consideravelmente mais recente, o que dá ao estúdio mais capacidade computacional para desenvolver essas ideias.
A água poderá tornar-se parte do mundo aberto do «GTA 6», em vez de ser apenas a sua fronteira
Esta poderá, em última análise, ser a possibilidade mais interessante.
Em muitos jogos de mundo aberto, os oceanos existem principalmente porque o mapa precisa de um limite natural. Os jogadores podem entrar neles, mas lá ocorre relativamente pouca ação significativa.
Leonida oferece à Rockstar uma oportunidade de abordar o problema de forma diferente.
As Keys, as zonas húmidas, as ilhas e a geografia costeira de Vice City significam que as áreas aquáticas podem tornar-se destinos genuínos. Os barcos poderiam funcionar como meio de transporte prático, em vez de veículos ocasionais e inovadores.
A exploração subaquática também poderia tornar-se mais relevante se a Rockstar expandisse os sistemas de mergulho introduzidos no GTA 5.
Os fãs podem ficar surpreendidos com o impacto dramático que isto poderia ter na sensação que o mapa transmite. Um mundo geograficamente mais pequeno, mas com vias navegáveis significativas, pode, por vezes, parecer maior do que uma paisagem enorme repleta de águas inacessíveis.
O GTA 5 já demonstrou o interesse da Rockstar na tecnologia oceânica
A Rockstar não está a começar do zero.
O GTA 5 já incluía um oceano explorável, barcos, submarinos, mergulho e ambientes subaquáticos. As ondas respondiam visualmente às condições meteorológicas, enquanto a vida marinha ajudava a tornar a costa mais do que uma fronteira vazia.
Essa tecnologia foi originalmente concebida para o hardware da geração da PlayStation 3 e da Xbox 360.
O GTA 6 está a ser desenvolvido para sistemas substancialmente mais potentes. As CPUs modernas conseguem lidar com muito mais simulação, enquanto as GPUs mais recentes oferecem opções adicionais para reflexos, transparência, espuma e renderização de superfícies complexas.
A questão relevante não é, portanto, se a água do GTA 6 terá melhor aspeto do que a do GTA 5. Isso é esperado.
A questão é se se comportará de forma suficientemente diferente para que os jogadores reparem durante o jogo normal.
A Rockstar ainda não confirmou as afirmações mais ousadas
O entusiasmo em torno da tecnologia do GTA 6 torna os rumores ambiciosos quase inevitáveis.
A Rockstar tem um historial de detalhe obsessivo no que diz respeito ao ambiente, particularmente com o Red Dead Redemption 2. A geografia de Leonida também torna a simulação avançada da água uma área sensata para o estúdio priorizar.
No entanto, sensata não significa confirmada.
Não há, de momento, qualquer confirmação oficial de que a Rockstar tenha criado uma equipa dedicada à física da água com um orçamento de 300 milhões de dólares. Também não há qualquer anúncio detalhado que confirme correntes simuladas, comportamento oceânico impulsionado por tempestades ou física de embarcações drasticamente diferente.
Essas ideias continuam a ser possibilidades até que a Rockstar as demonstre.
O que podemos afirmar é que a água parece ser fundamental para o cenário do GTA 6. Vice City, as Keys e as zonas húmidas de Leonida dão à Rockstar mais razões do que nunca para tornar os oceanos e os cursos de água partes significativas do mundo aberto de Grand Theft Auto.
Se o jogo final apresentar água genuinamente dinâmica, o sucesso não será medido por um valor monetário não verificado.
Os jogadores irão notar isso quando um passeio tranquilo de barco se tornar subitamente muito mais difícil porque o próprio oceano se recusa a cooperar.
