Home » Физика воды в GTA 6 может кардинально изменить то, как игроки будут исследовать Леониду, но к заявлениям о 300 миллионах долларов следует относиться с осторожностью

Физика воды в GTA 6 может кардинально изменить то, как игроки будут исследовать Леониду, но к заявлениям о 300 миллионах долларов следует относиться с осторожностью

by Thomas
0 comments

GTA 6 может сделать воду гораздо более важной, чем в предыдущих играх серии Grand Theft Auto. В интернете циркулируют сообщения о том, что Rockstar Games разработала усовершенствованную систему симуляции океанов, волн и лодок, причем в некоторых публикациях сумма инвестиций оценивается в невероятные 300 миллионов долларов.

Эта цифра сразу же привлекает внимание. Она также требует осторожности.

Rockstar публично не подтверждала, что потратила 300 миллионов долларов именно на физику воды в GTA 6, и не предоставляла официальной разбивки бюджета на разработку игры. Поэтому эту цифру следует рассматривать как неподтверждённое утверждение, а не как установленный факт.

Однако в целом эта идея выглядит гораздо более правдоподобной. Действие GTA 6 разворачивается в Леониде — вымышленном штате, во многом вдохновлённом Флоридой. Вода окружает большую часть окружающей среды, которую Rockstar показала на данный момент.

Обеспечение её реалистичного поведения будет иметь большое значение.

По слухам, в GTA 6 будет использоваться усовершенствованная система моделирования воды

Согласно утверждениям, циркулирующим вокруг игры, Rockstar собрала команду специалистов-инженеров для разработки более сложной технологии моделирования воды для Grand Theft Auto VI.

Сообщается, что эта система выйдет за рамки простого визуального улучшения океана. Она сможет моделировать волны, течения и условия окружающей среды с большей детализацией, чем в GTA 5.

Это различие имеет большое значение.

Вода в играх с открытым миром часто выглядит впечатляюще, но при этом остаётся предсказуемой с точки зрения механики. Лодки могут подниматься и опускаться по заранее заданным анимациям, а волны в основном служат визуальными эффектами.

Более физически реалистичная система могла бы позволить самой воде влиять на игровой процесс.

Крупные волны могли бы влиять на устойчивость небольших лодок. Погода могла бы изменять состояние моря. Течения могли бы влиять на движение, а различные суда могли бы реагировать в зависимости от своего веса, скорости и конструкции корпуса.

Ни одно из этих конкретных поведений не было подтверждено Rockstar, но они иллюстрируют, почему усовершенствованное моделирование может иметь практическую ценность, выходящую за рамки просто лучшей графики.

Бюджет на разработку водных эффектов в GTA 6 в размере 300 миллионов долларов не подтверждён

Самая сенсационная часть слухов — это, несомненно, деньги.

В интернет-публикациях утверждается, что Rockstar вложила примерно 300 миллионов долларов только в технологии, связанные с водой в GTA 6. Это был бы колоссальный инженерный бюджет для одного технического компонента одной игры.

На данный момент нет официальных доказательств, подтверждающих эту цифру.

Take-Two Interactive не публиковала подробный бюджет производства GTA 6, а Rockstar не объявляла, сколько именно потратила на разработку отдельных технологий.

Из-за этого точные цифры трудно проверить.

Поклонникам также следует с осторожностью относиться к постам в социальных сетях, в которых приводятся точные цифры затрат на разработку без ссылки на финансовые документы или прямые заявления вовлечённых компаний. GTA 6 привлекает огромное внимание, что делает распространение преувеличенных технических заявлений особенно легким.

Игра может обладать впечатляющими технологиями моделирования воды, даже если цифра в 300 миллионов долларов не является точной.

«Леонида» даёт Rockstar повод сосредоточиться на воде

Само место действия служит самым весомым аргументом в пользу значительных инвестиций в симуляцию воды.

Леонида вдохновлена Флоридой, а Вайс-Сити возвращается как вымышленная интерпретация Майами от Rockstar. В официальных кадрах также показаны районы, напоминающие Флорида-Кис и знаменитые водно-болотные угодья штата.

Это не та карта, где океан просто обозначает границу игровой зоны.

Вода может соединять основные части мира.

Rockstar уже продемонстрировала скоростные катера, гидроциклы, прибрежные ландшафты и дикую природу, характерную для водных регионов. География игры создает очевидные возможности для миссий, связанных с лодками, контрабандой, рыбалкой, дайвингом или путешествиями между островами.

Если Rockstar хочет, чтобы эти локации выглядели так же детализировано, как улицы, улучшение базовой технологии моделирования воды становится логичным приоритетом.

Управление лодками может выиграть больше всего

Физика транспортных средств всегда занимала центральное место в Grand Theft Auto, но лодкам традиционно уделяется меньше внимания, чем автомобилям и мотоциклам.

Физика лодок в GTA 6 может изменить эту ситуацию.

Реагирующий океан потенциально позволит лодкам вести себя в зависимости от поверхности под ними. Небольшой катер, набирающий скорость на бурных волнах, не должен вести себя так же, как большое, тяжелое судно, движущееся по спокойной воде.

Погода может добавить ещё одну переменную.

Путешествие по спокойным прибрежным водам может быть предсказуемым в ясную погоду. Тот же маршрут во время сильного шторма может стать значительно сложнее, если волны и ветер повлияют на управляемость.

Представьте себе полицейскую погоню, которая начинается на улицах Вайс-Сити, а затем продолжается на воде. Вместо того чтобы океан стал удобным путём отступления, суровые условия могут добавить ещё один уровень риска.

Это превратило бы воду в элемент игрового процесса, а не просто в декорацию.

Динамическая погода может сделать побережье Леониды более убедительным

Флорида тесно ассоциируется с драматическими погодными явлениями, что делает симуляцию погоды в GTA 6 ещё одной областью, вызывающей интерес.

Rockstar не подтвердила наличие детализированной системы ураганов или конкретной механики экстремальных погодных явлений. Поэтому к утверждениям о том, что такие функции определенно существуют, следует относиться с осторожностью.

Тем не менее динамическая погода в сочетании с улучшенной физикой воды могла бы создать убедительные изменения окружающей среды.

Ветер мог бы изменять характер волн. Сильные дожди могли бы ухудшать видимость. Условия на побережье могли бы меняться по мере приближения штормов. Даже относительно незначительные изменения помогли бы избежать того, чтобы океан выглядел одинаково каждый раз, когда игроки посещают его.

Rockstar активно экспериментировала с динамической погодой в Red Dead Redemption 2. В GTA 6 доступно значительно более современное оборудование, что даёт студии больше вычислительных ресурсов для реализации этих идей.

Вода может стать частью открытого мира GTA 6, а не его границей

В конечном счёте это может оказаться самой интересной возможностью.

Во многих играх с открытым миром океаны существуют в первую очередь потому, что карте нужна естественная граница. Игроки могут в них попадать, но значимого игрового процесса там происходит относительно мало.

Леонида предлагает Rockstar возможность подойти к решению этой проблемы по-другому.

Острова Кис, водно-болотные угодья, острова и прибрежная география Вайс-Сити означают, что водные территории могут стать полноценными местами назначения. Лодки могли бы служить практичным средством передвижения, а не просто необычным транспортом для развлечения.

Подводное исследование также может стать более актуальным, если Rockstar расширит систему дайвинга, представленную в GTA 5.

Поклонники могут быть удивлены тем, насколько сильно это может повлиять на восприятие карты. Географически меньший мир со значимыми водными путями иногда может казаться больше, чем огромный ландшафт, заполненный недоступными водоёмами.

GTA 5 уже продемонстрировала интерес Rockstar к океанским технологиям

Rockstar не начинает с нуля.

GTA 5 уже включала в себя океан, доступный для исследования, лодки, подводные лодки, дайвинг и подводные локации. Волны визуально реагировали на погоду, а морская фауна помогала сделать побережье чем-то большим, чем просто пустой границей.

Эта технология изначально разрабатывалась с учётом аппаратного обеспечения поколения PlayStation 3 и Xbox 360.

GTA 6 разрабатывается для значительно более мощных систем. Современные процессоры способны обрабатывать гораздо больше данных для симуляции, а новые видеокарты предоставляют дополнительные возможности для отображения отражений, прозрачности, пены и сложного рендеринга поверхностей.

Поэтому важный вопрос заключается не в том, будет ли вода в GTA 6 выглядеть лучше, чем в GTA 5. Этого и так ожидается.

Вопрос в том, будет ли она вести себя настолько иначе, чтобы игроки заметили это во время обычного игрового процесса.

Rockstar пока не подтвердила самые громкие заявления

Ажиотаж вокруг технологий GTA 6 делает амбициозные слухи практически неизбежными.

Rockstar уже не раз демонстрировала пристальное внимание к деталям окружающей среды, особенно в Red Dead Redemption 2. География Леониды также делает продвинутое моделирование воды разумным приоритетом для студии.

Однако «разумное» не означает «подтвержденное».

На данный момент нет официального подтверждения того, что Rockstar создала специальную команду по физике воды с бюджетом в 300 миллионов долларов. Также нет подробного анонса, подтверждающего моделирование течений, поведение океана во время шторма или кардинально изменившуюся физику лодок.

Эти идеи остаются лишь предположениями, пока Rockstar их не продемонстрирует.

Можно сказать лишь то, что вода, по-видимому, играет ключевую роль в сеттинге GTA 6. Вайс-Сити, острова Кис и водно-болотные угодья Леониды дают Rockstar больше причин, чем когда-либо, сделать океаны и водные пути значимой частью открытого мира Grand Theft Auto.

Если в финальной версии игры будет действительно динамичная вода, это достижение не будет оцениваться по неподтверждённой сумме в долларах.

Игроки заметят это, когда спокойная поездка на лодке внезапно станет гораздо сложнее из-за того, что сам океан откажется сотрудничать.

You may also like