《GTA 6》 有望成为 Rockstar Games 迄今为止细节最丰富的开放世界游戏,但希望通过杰森和露西亚的视角直接体验罪恶都市的玩家可能还需要再等一等。
根据近期预览中披露的信息,《侠盗猎车手VI》在首发时将不包含第一人称模式。该游戏目前的设计基于Rockstar一贯的第三人称视角,预计将于2026年11月19日正式发售。
这并不一定意味着第一人称视角将永远消失。
Rockstar此前曾采取过这种做法。《GTA 5》最初发售时完全采用第三人称视角,直到2014年11月游戏登陆PlayStation 4和Xbox One平台后,才新增了专属的第一人称视角。
十多年后,这一策略可能会重现。
《GTA 6》预计将仅以第三人称视角推出
近期一波《GTA 6》预览报道解答了关于Rockstar下一款游戏的若干疑问,包括玩家将如何与莱奥尼达互动、抢劫机制如何运作,以及杰森和露西亚如何在游戏世界中移动。
但有一项功能似乎缺席了首发版本:第一人称视角。
据《NME》报道,当《GTA 6》基础版于11月发售时,将不会提供第一人称模式。Rockstar 尚未通过其官方《GTA 6》网站或当前版本信息单独宣布此类视角选项。
这意味着玩家在游戏发售首日应期待的视角将是第三人称。
对于许多粉丝而言,这并不令人意外。《侠盗猎车手》系列自诞生起便是以第三人称视角构建的,而Rockstar在《GTA 6》中依然围绕电影级角色动画、物理交互以及两位主角之间的关系展开叙事。
《GTA 5》最初发售时也没有第一人称视角
此前已有重要先例。
《GTA 5》于2013年9月在PlayStation 3和Xbox 360平台首发时并未包含第一人称视角。Rockstar在2014年11月升级版PlayStation 4和Xbox One版本推出时才添加了该功能。
随后于2015年4月发行的PC版也具备了这一功能。
这并非仅仅是将镜头置于迈克尔、富兰克林和特雷弗的头内。Rockstar针对这一新视角对游戏进行了全面调整。
载具拥有了可互动的内饰和仪表盘细节。武器增加了第一人称动画。玩家可以调整瞄准行为、野外移动、头部晃动、战斗翻滚以及掩体机制。
Rockstar甚至允许系统根据玩家是驾驶车辆还是徒步移动,自动切换不同的视角.
这是一项重大的新增功能.
《GTA 6》中的第一人称模式可能需要更多开发工作
在《GTA 6》中实现类似模式,很可能需要投入相当大的开发精力.
新作对角色动画细节和物理交互的重视程度远超前作。Rockstar展示的杰森和露西亚上车、操作武器、与物体互动以及在繁忙的室内场景中移动的画面,其细节程度远超《GTA 5》。
这些动作的设计初衷是让其在外部视角下看起来逼真。
将视角直接切换到角色眼中则会带来不同的问题。
在第三人称视角下看起来自然的动画,在第一人称视角下可能会显得夸张或别扭。武器的定位需要调整。角色的手臂和双手需要专门的动画。当距离仅几厘米时,车辆内饰必须经得起近距离观察。
Rockstar还需确保在碰撞、攀爬、游泳和近身格斗过程中,摄像机的表现令人舒适。
这绝非易事。
《GTA 6》可能比《GTA 5》更适合采用第一人称视角
如果Rockstar最终添加这一功能,《GTA 6》或许会特别适合这种视角。
莱奥尼达(Leonida)的场景密度明显高于洛圣都(Los Santos)。Rockstar发布的“扩展预览”展示了拥挤的街道、细节丰富的商店、夜总会、公寓、车辆以及自然环境,其规模远超《罪恶都市》(Vice City)。
A 《GTA 6》的第一人称模式 可能会让这些环境显得更加身临其境。
驾驶无疑会成为一大亮点。Rockstar 更加注重车辆内饰、后视镜和仪表盘的建模,而最近的视频片段表明,车辆的物理质感比以往更强。
探索建筑物也将受益匪浅。
当镜头更贴近环境时,细微的视觉细节会更容易被欣赏。这一点同样适用于射击、抢劫场景以及莱奥尼达周围的静谧互动。
虽然该功能的推出可能不会立即实现,这可能会让粉丝们感到失望,但推迟上线反而能给Rockstar更多时间来妥善实现这一功能。
《GTA 6》PC版会带来第一人称视角吗?
一种显而易见的可能性是,Rockstar可能会在未来的《GTA 6》PC版中引入第一人称视角。
此前已有先例,即通过《侠盗猎车手》系列的后续版本引入技术改进。
不过,这仍仅属推测。
Rockstar尚未正式宣布《GTA 6》的PC版。目前该游戏仅列为PlayStation 5和Xbox Series X|S平台作品。Rockstar官网仍显示主机版发售日期为2026年11月19日。
如果PC版后续推出,第一人称视角作为新增功能之一是合乎逻辑的。届时,Rockstar可能通过更新将该模式引入主机版本。
这将呼应该公司的既往策略,尽管目前尚未得到证实。
Rockstar从未承诺每部《GTA》都会加入第一人称视角
还值得记住的是,Rockstar并不认为第一人称视角是该系列的必备要素。
在《GTA 5》中引入该功能后,该公司表示仍致力于开发第三人称游戏,并可在未来作品中自主决定是否加入第一人称视角。
这一表态为Rockstar留下了充分的灵活性.
《荒野大镖客2》最终在发售时同时提供了两种视角,这表明该工作室在适合项目的情况下,很乐意支持第一人称视角.
《GTA 6》最终可能会遵循这一模式,但Rockstar也可能认为,其动画系统和双主角叙事方式在完全采用第三人称视角时效果更佳.
第三人称视角仍是杰森与露西亚故事的核心
Rockstar 优先采用传统视角还有另一个原因。
杰森和露西亚在《GTA 6》中的视觉呈现,比以往作品中处于同等宣传阶段的主角更为突出。
他们的肢体语言、着装、表情和互动构成了Rockstar叙事的重要组成部分。第三人称视角让玩家能够持续将这两位角色视为世界的一部分,而非通过悬浮的镜头来体验一切。
当他们的关系似乎是故事的核心时,这一点尤为重要。
第一人称视角选项依然会受到欢迎,特别是在驾驶和探索环节,但这可能并非Rockstar所认为的核心体验。
第一人称视角或将成为发售后值得关注的新功能
目前,玩家应预期《GTA 6》将作为一款第三人称游戏发布。
没有第一人称视角并不意味着该功能已被永久放弃。《GTA 5》证明,当Rockstar认为技术和内容准备就绪时,他们愿意在发售后引入新的视角。
《GTA 6》是否会遵循同样的路径尚不清楚。
后续的PC版、增强版主机更新或发售后独立推出的功能,都可能为第一人称视角的出现提供机会。
不过,在Rockstar确认相关计划之前,关于超越第三人称首发体验的任何内容都仅属猜测。
对于渴望通过杰森或露西亚的视角探索罪恶都市的玩家来说,可能还需要再耐心等待一番。