GTA 6 soll Berichten zufolge ohne First-Person-Modus erscheinen, aber Rockstar könnte diesen später hinzufügen

GTA 6 entwickelt sich zur bislang detailreichsten Open-World-Welt von Rockstar Games, doch Spieler, die hoffen, Vice City direkt durch die Augen von Jason und Lucia zu erleben, müssen sich möglicherweise noch gedulden.

Nach Informationen aus aktuellen Vorabberichten wird „Grand Theft Auto VI“ zum Start keinen First-Person-Modus enthalten. Das Spiel ist derzeit auf die von Rockstar bekannte Third-Person-Perspektive ausgelegt, wenn es am 19. November 2026 erscheint.

Das bedeutet jedoch nicht zwangsläufig, dass der First-Person-Modus für immer wegfällt.

Rockstar hat diesen Ansatz bereits zuvor verfolgt. GTA 5 erschien ursprünglich ausschließlich in der Third-Person-Perspektive, bevor es im November 2014 mit dem Wechsel auf PlayStation 4 und Xbox One eine eigene First-Person-Kamera erhielt.

Mehr als ein Jahrzehnt später könnte dieselbe Strategie wieder zum Einsatz kommen.

GTA 6 wird voraussichtlich ausschließlich in der Third-Person-Perspektive erscheinen

Die jüngste Welle von Vorschauen zu GTA 6 hat mehrere Fragen zu Rockstars nächstem Spiel beantwortet, darunter, wie Spieler mit Leonida interagieren, wie Raubüberfälle ablaufen und wie sich Jason und Lucia durch die Welt bewegen.

Ein Feature scheint in der Startversion zu fehlen: die First-Person-Perspektive.

NME berichtet, dass GTA 6 keinen First-Person-Modus bieten wird, wenn das Basisspiel im November erscheint. Rockstar hat eine solche Kameraoption weder auf seiner offiziellen GTA-6-Website noch in den aktuellen Informationen zur Ausgabe gesondert angekündigt.

Damit ist die Third-Person-Perspektive die Perspektive, mit der Spieler am ersten Tag rechnen sollten.

Für viele Fans wird dies kaum überraschend sein. „Grand Theft Auto“ wurde als Third-Person-Reihe konzipiert, und Rockstar gestaltet „GTA 6“ weiterhin rund um filmreife Charakteranimationen, physikalische Interaktionen und die Beziehung zwischen den beiden Protagonisten.

„GTA 5“ hatte bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung keinen First-Person-Modus

Es gibt einen wichtigen Präzedenzfall.

GTA 5 erschien im September 2013 für PlayStation 3 und Xbox 360 ohne First-Person-Perspektive. Rockstar fügte diese Funktion hinzu, als im November 2014 die verbesserten Versionen für PlayStation 4 und Xbox One erschienen.

Die PC-Version folgte im April 2015 mit derselben Funktion.

Dabei handelte es sich nicht einfach nur um eine Kamera, die in die Köpfe von Michael, Franklin und Trevor platziert wurde. Rockstar hat das Spiel umfassend an die neue Perspektive angepasst.

Fahrzeuge erhielten funktionsfähige Innenräume und Details am Armaturenbrett. Waffen wurden mit First-Person-Animationen versehen. Spieler konnten das Zielverhalten, die Bewegung im Gelände, das Nicken des Kopfes, Kampfrollen und die Funktionsweise der Deckung anpassen.

Rockstar ermöglichte sogar den automatischen Wechsel zwischen verschiedenen Perspektiven, je nachdem, ob der Spieler fuhr oder zu Fuß unterwegs war.

Es war eine wesentliche Erweiterung.

Der First-Person-Modus könnte in GTA 6 mehr Arbeit erfordern

Ein ähnlicher Modus in GTA 6 würde wahrscheinlich einen erheblichen Entwicklungsaufwand erfordern.

Das neue Spiel legt viel größeren Wert auf detaillierte Charakteranimationen und physikalische Interaktionen. Rockstar hat gezeigt, wie Jason und Lucia in Fahrzeuge einsteigen, mit Waffen umgehen, mit Objekten interagieren und sich durch belebte Innenräume bewegen – und das mit einem Detailgrad, der weit über den von GTA 5 hinausgeht.

Diese Aktionen sind so gestaltet, dass sie aus der Außenperspektive überzeugend wirken.

Die Verlagerung des Blickwinkels direkt in die Augen des Charakters bringt andere Probleme mit sich.

Animationen, die in der Third-Person-Perspektive natürlich wirken, können aus der First-Person-Perspektive übertrieben oder unbeholfen wirken. Die Positionierung der Waffen muss angepasst werden. Die Arme und Hände der Charaktere benötigen spezielle Animationen. Fahrzeuginnenräume müssen auch aus einer Entfernung von nur wenigen Zentimetern noch überzeugend aussehen.

Rockstar müsste außerdem sicherstellen, dass sich die Kamera bei Kollisionen, beim Klettern, Schwimmen und im Nahkampf flüssig verhält.

Das ist keine Kleinigkeit.

GTA 6 könnte stärker von der First-Person-Perspektive profitieren als GTA 5

Sollte Rockstar diese Funktion schließlich hinzufügen, könnte GTA 6 dafür besonders gut geeignet sein.

Leonida wirkt deutlich dichter bebaut als Los Santos. Rockstars „Extended Look“ hat überfüllte Straßen, detaillierte Geschäfte, Nachtclubs, Wohnungen, Fahrzeuge und Naturlandschaften gezeigt, die weit über Vice City hinausreichen.

Ein GTA-6-First-Person-Modus könnte diese Umgebungen deutlich immersiver wirken lassen.

Das Fahren wäre ein offensichtlicher Reiz. Rockstar hat der Gestaltung von Fahrzeuginnenräumen, Spiegeln und Armaturenbrettern mehr Aufmerksamkeit gewidmet, während aktuelles Filmmaterial darauf hindeutet, dass die Autos mehr physikalisches Gewicht haben als zuvor.

Auch die Erkundung von Gebäuden könnte davon profitieren.

Kleine visuelle Details lassen sich viel besser erkennen, wenn die Kamera näher an der Umgebung ist. Das Gleiche würde für Schießereien, Raubüberfälle und ruhigere Interaktionen rund um Leonida gelten.

Fans könnten enttäuscht sein, dass diese Option nicht sofort zu erwarten ist, aber eine Verzögerung könnte Rockstar Zeit geben, sie ordnungsgemäß umzusetzen.

Könnte die Ego-Perspektive mit GTA 6 auf dem PC Einzug halten?

Eine naheliegende Möglichkeit wäre, dass Rockstar die Ego-Perspektive zusammen mit einer zukünftigen GTA-6-PC-Veröffentlichung einführt.

Es gibt bereits Präzedenzfälle, bei denen technische Verbesserungen erst in einer späteren Version eines „Grand Theft Auto“-Spiels eingeführt wurden.

Dies bleibt jedoch reine Spekulation.

Rockstar hat „GTA 6“ für den PC noch nicht offiziell angekündigt. Das Spiel ist derzeit nur für PlayStation 5 und Xbox Series X|S gelistet. Auf der offiziellen Website von Rockstar wird weiterhin der 19. November 2026 als Veröffentlichungsdatum für die Konsolenversionen angegeben.

Sollte später eine PC-Version erscheinen, könnte die First-Person-Perspektive als eines der zusätzlichen Features Sinn ergeben. Rockstar könnte diesen Modus dann möglicherweise über ein Update auch in die Konsolenversionen integrieren.

Dies würde der bisherigen Strategie des Unternehmens entsprechen, obwohl noch nichts bestätigt wurde.

Rockstar hat nie versprochen, dass es in jedem GTA eine First-Person-Perspektive geben wird

Man sollte auch bedenken, dass Rockstar die First-Person-Perspektive nicht als zwingend notwendig für die Serie ansieht.

Nach der Einführung dieser Funktion in GTA 5 erklärte das Unternehmen, es bleibe den Third-Person-Spielen treu und könne bei zukünftigen Titeln entscheiden, ob eine First-Person-Perspektive integriert werde oder nicht.

Diese Aussage lässt Rockstar viel Spielraum.

„Red Dead Redemption 2“ wurde schließlich mit beiden Perspektiven veröffentlicht, was zeigt, dass das Studio keine Probleme damit hat, die First-Person-Perspektive zu unterstützen, wenn es zum Projekt passt.

„GTA 6“ könnte letztendlich diesem Modell folgen, aber Rockstar könnte auch entscheiden, dass seine Animationssysteme und die Darstellung mit zwei Protagonisten besser ausschließlich aus der Third-Person-Perspektive funktionieren.

Die Third-Person-Perspektive bleibt zentral für die Geschichte von Jason und Lucia

Es gibt noch einen weiteren Grund, warum Rockstar der traditionellen Kamera den Vorzug geben könnte.

Jason und Lucia spielen in „GTA 6“ visuell eine zentralere Rolle als frühere Protagonisten in vergleichbaren Phasen der Vermarktung.

Ihre Körpersprache, Kleidung, Mimik und Interaktionen bilden einen wichtigen Teil von Rockstars Erzählung. Die Third-Person-Perspektive ermöglicht es den Spielern, beide Charaktere stets als Teil der Welt zu sehen, anstatt alles durch eine schwebende Kamera zu erleben.

Das ist von Bedeutung, da ihre Beziehung offenbar im Mittelpunkt der Geschichte steht.

Eine First-Person-Option wäre nach wie vor willkommen, insbesondere beim Fahren und Erkunden, aber sie entspricht möglicherweise nicht dem Spielerlebnis, das Rockstar als maßgeblich ansieht.

First-Person könnte ein Feature nach der Veröffentlichung sein, das es zu beobachten gilt

Vorerst sollten Spieler davon ausgehen, dass GTA 6 als Third-Person-Spiel erscheint.

Das Fehlen der First-Person-Perspektive bedeutet nicht, dass diese Funktion endgültig aufgegeben wurde. GTA 5 beweist, dass Rockstar bereit ist, nach der Veröffentlichung eine neue Perspektive einzuführen, wenn das Studio der Meinung ist, dass die Technologie und die Inhalte dafür bereit sind.

Ob GTA 6 denselben Weg einschlägt, bleibt ungewiss.

Eine spätere PC-Version, ein erweitertes Konsolen-Update oder ein eigenständiges Feature nach der Veröffentlichung könnten allesamt Gelegenheiten bieten, die First-Person-Perspektive einzuführen.

Solange Rockstar solche Pläne jedoch nicht bestätigt, bleibt alles, was über das Spielerlebnis in der Third-Person-Perspektive zum Start hinausgeht, reine Spekulation.

Für Spieler, die Vice City gerne aus der Perspektive von Jason oder Lucia erleben möchten, ist möglicherweise erneut Geduld gefragt.


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