《GTA 6》拥有超过60万个动画,Rockstar为此组建了专门团队以提升NPC的真实感

Rockstar Games 透露了 《GTA 6》 开发周期如此之长的另一个原因。该工作室组建了一支专门的开发团队,致力于让莱奥尼达(Leonida)的居民显得更加真实可信,这也使得这款游戏据称包含了超过 60万个动画

这一数字生动地展现了《侠盗猎车手VI》背后的庞大规模。Rockstar 并非仅仅在提升画面保真度或扩展地图。他们投入了大量精力,致力于优化角色行走、反应、社交以及与杰森·杜瓦尔(Jason Duval)和露西亚·卡米诺斯(Lucia Caminos)周围世界互动的方式。

作为对比,Rockstar表示《荒野大镖客2》包含约30万个动画。因此,《GTA 6》的动画数量大约是其两倍。

据报道,《GTA V》约有5.5万个动画。

差距巨大。更重要的是,其中大部分工作似乎是为那些玩家可能永远不会再次遇见的角色设计的。

《侠盗猎车手6》包含超过60万个动画

Rockstar North联合工作室负责人亚伦·加布特在最近的《侠盗猎车手6》扩展预告发布后,讨论了动画工作的规模。

据加布特透露,《侠盗猎车手VI》在其庞大的开放世界中包含超过60万段动画.

这个数字不应被理解为60万种完全独特的角色动作,且每名玩家都能有意识地察觉到。庞大的动画库包含各种变体、过渡效果以及情境动作,这些都是让动作衔接自然所必需的.

即便如此,其规模依然令人惊叹。

一个角色上车时,根据车门类型、座位位置和具体情境,可能需要不同的动画。NPC在对话、碰撞、受到威胁以及犯罪时都需要相应的反应。角色在坐着、走路、购物或社交时的表现也各不相同。

将这些情境乘以整个虚构州的范围,工作量便会急剧增加。

Rockstar为《GTA 6》NPC组建了专门团队

或许比单纯的数字更能说明问题的是Rockstar如何组织开发工作.

据报道,该工作室组建了一支专注于优化《GTA 6》NPC的团队。

这一决策反映了现代开放世界游戏面临的一个根本性挑战。建筑可以看起来逼真,汽车可以呈现真实的倒影,但如果城市中的人群表现得像背景布景一样,这座城市很快就会给人一种虚假的感觉。

Rockstar希望减少这种效果。

莱昂尼达设计的行人,其动作和行为将展现出更大的多样性。人群应该让人感觉是由个体组成的集合,而不是重复的角色模型在执行相同的套路。

《扩展预览》已展现了这一设计理念的证据。

海滩上挤满了锻炼、交谈、使用手机和休闲放松的人们。夜店里,人群正在跳舞和社交。当杰森和露西亚穿行其间时,街道始终充满活力。

其中许多动作纯粹是为了让世界显得真实可信。

《荒野大镖客2》奠定了基础

Rockstar并非从零开始。

《荒野大镖客2》确立了许多如今在《GTA 6》中得以扩展的理念。亚瑟·摩根可以向陌生人打招呼或与之发生冲突,而NPC会根据他的行动和周围情况做出相应反应。

角色们还会遵循日常活动规律,即使没有任务在进行,也能让城镇显得生机勃勃。

《GTA 6》将这一理念带入了一个密度更高、更复杂的环境中。

这要困难得多。

《荒野大镖客2》通常将亚瑟置于荒野或相对较小的聚居地中。而罪恶都市则能同时在玩家周围布置数十名路人和车辆。

因此,Rockstar 不仅需要更多动画,还必须同时管理更多角色。

《GTA 6》的NPC能够对杰森和露西亚做出反应

这一改进不仅体现在视觉多样性上。

Rockstar 曾表示,其 《GTA 6》NPC交互系统 在《荒野大镖客2》的基础上有了大幅扩展。

杰森可以锁定附近的角色,并获得基于情境的互动选项。动物也可以进行互动,这表明该系统不仅适用于人类路人。

角色可以对主角以及周围发生的事件做出反应。

这为非剧本化的情境创造了可能性。

目击犯罪的NPC与事后赶到现场的人可能会表现出不同的反应。一场对峙可能会因杰森的回应而升级。附近的NPC会对暴力行为作出反应,而不是像什么都没发生一样继续执行原有的动画动作。

正是这类细节,能让开放世界显得不那么可预测。

NPC技术或将重塑《GTA 6》的警务系统

这一理念似乎也延伸到了执法领域。

据报道,《GTA 6》的警察系统将更加重视关于嫌疑人的信息。犯罪发生后,衣着、外貌和车辆都可能成为关键线索。

监控录像可能会提供另一种证据来源。

这在动画、NPC行为和游戏系统之间建立起了联系。

目击者不再仅仅是枪声响起时便仓皇逃窜的装饰性路人。该角色可能成为犯罪事件后续影响的一部分。

Rockstar尚未详细说明关于目击者和警方识别的所有规则。

不过,整体方向已然明朗。莱奥尼达(Leonida)的居民旨在参与事件,而非仅仅置身事外。

60万个动画解释了《GTA 6》漫长开发周期的原因

这一动画数量也为《GTA 6》异常漫长的制作周期提供了背景说明。

制作动画仅仅是实现过程中的一个阶段。

开发者必须确定动画何时播放、如何过渡到下一个动作,以及玩家中断动画时会发生什么。动画必须能在不同环境中正常运行,并与物体正确交互。

它们还需要经过大量测试。

在开放世界游戏中,玩家经常会制造出开发者无法完全预见的状况。当车辆撞上物体、警察赶到或玩家发起冲突时,角色可能正开始执行动画。

每个系统都需要做出令人信服的恢复反应。

粉丝们或许永远无法直接看到这些工作的绝大部分成果。但一旦出现故障,他们便会察觉。

Rockstar正在增加莱奥尼达居民的多样性

随着动画工作的推进,视觉多样性也显著提升。

官方发布的《GTA 6》实机画面中,行人拥有不同的体型、着装、发型和外貌。

这一点在拥挤的场所尤为明显。

如果同一个镜头范围内多次出现相同的模型,那么一条聚集着数十人的海滩很快就会暴露出重复的问题。Rockstar似乎正在积极努力解决这一问题。

更丰富的模型多样性结合更庞大的动画库,可以让两个相似的NPC表现得足够不同,从而使重复感不那么明显。

这听起来可能只是一个微不足道的技术成就。

但在长达80小时的游戏流程中,这一点至关重要。

“莱奥尼达”的规模使得NPC密度变得更为重要

考虑到据称《GTA 6》地图的庞大规模,这一挑战显得更加艰巨。

Rockstar North的高层曾透露,“莱奥尼达”的规模大约是《GTA V》游戏世界的两倍。据称, Vice City 本身的面积约为 Los Santos 的两倍。

如此庞大的地图很容易给人空荡荡的感觉。

Rockstar 似乎决心通过强调密度和地理规模来避免这种结果。

城市街道上车流如织。公共空间人头攒动。室内场景中充满人群,而非仅有寥寥几个任务专用角色。

超过60万个动画效果有力支撑了这种密度.

Rockstar并非仅仅让世界变得更大,而是试图让其中发生更多事情.

《GTA 6》最重要的升级可能并非画面

《扩展预览》让《GTA 6》的视觉进步一目了然。光照效果更加精致。角色细节更为丰富。水面、倒影和环境效果相较《GTA V》实现了重大飞跃。

这些升级很容易宣传。

NPC的制作则更为精妙。

玩家将花费大量时间置身于从未交谈过的人群之中。如果这些角色能做出自然的反应、呈现各异的动作并回应周围的事件,那么莱奥尼达(Leonida)的世界将显得更加真实可信,而无需时刻刻意强调技术成就。

这或许正是Rockstar专门组建一支团队来攻克这一难题的原因。

超过60万个动画,这个数字确实令人印象深刻。但数字本身并非真正的目标。

真正的目标是让玩家完全不再察觉到这些是动画。


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