Rockstar Games раскрыла ещё одну причину, по которой GTA 6 разрабатывается так долго. Студия создала команду разработчиков, специально занимавшуюся тем, чтобы сделать жителей Леониды более правдоподобными, что способствовало созданию игры, которая, по имеющимся данным, содержит более 600 000 анимаций.
Эта цифра даёт поразительное представление о масштабах Grand Theft Auto VI. Rockstar не просто повышает качество графики или расширяет карту. Она вложила огромные ресурсы в то, как персонажи ходят, реагируют, общаются и взаимодействуют с миром вокруг Джейсона Дюваля и Люсии Каминос.
Для сравнения: по данным Rockstar, в Red Dead Redemption 2 было около 300 000 анимаций. Таким образом, в GTA 6 их примерно в два раза больше.
По имеющимся данным, в GTA V их было около 55 000.
Разница огромна. Что ещё важнее, большая часть этой работы, по-видимому, предназначена для персонажей, с которыми игроки, возможно, никогда не встретятся дважды.
В GTA 6 содержится более 600 000 анимаций
Соруководитель студии Rockstar North Аарон Гарбут рассказал о масштабах работы над анимацией после недавнего расширенного обзора GTA 6.
По словам Гарбута, в Grand Theft Auto VI в огромном открытом мире содержится более 600 000 анимаций.
Это число не следует интерпретировать как 600 000 совершенно уникальных действий персонажей, которые каждый игрок осознанно заметит. Обширные библиотеки анимаций содержат вариации, переходы и контекстные движения, необходимые для того, чтобы действия естественно перетекали друг в друга.
Тем не менее масштаб впечатляет.
Для того, чтобы персонаж сел в автомобиль, могут потребоваться разные анимации в зависимости от двери, положения сиденья и обстоятельств. НПЦ нужны реакции на разговоры, столкновения, угрозы и преступления. Персонажи также ведут себя по-разному, сидя, гуляя, делая покупки или общаясь.
Умножьте эти ситуации на весь вымышленный штат — и объем работы быстро возрастает.
Rockstar создала специальную команду для NPC в GTA 6
Возможно, даже более показательным, чем сухие цифры, является то, как Rockstar организовала разработку.
По имеющимся данным, студия собрала команду, основной задачей которой было улучшение NPC в GTA 6.
Это решение отражает фундаментальную проблему, с которой сталкиваются современные игры с открытым миром. Здания могут выглядеть убедительно, а на автомобилях могут быть реалистичные отражения, но город быстро начинает казаться искусственным, когда его жители ведут себя как декорации.
Rockstar хочет уменьшить этот эффект.
Пешеходы в «Леониде» разработаны так, чтобы демонстрировать большее разнообразие в движениях и поведении. Толпы должны восприниматься как совокупности отдельных личностей, а не как повторяющиеся модели персонажей, следующих одинаковым сценариям.
Расширенный обзор уже демонстрирует эту философию.
Пляжи заполнены людьми, которые занимаются спортом, разговаривают, пользуются телефонами и отдыхают. В клубах толпы танцуют и общаются. Улицы остаются оживлёнными, пока Джейсон и Люсия проходят по ним.
Многие из этих действий существуют исключительно для того, чтобы сделать мир правдоподобным.
«Red Dead Redemption 2» заложила основу
Rockstar не начинает с нуля.
«Red Dead Redemption 2» заложила основу для многих идей, которые сейчас развиваются в GTA 6. Артур Морган мог приветствовать или вступать в конфликт с незнакомцами, а NPC реагировали в зависимости от его действий и окружающей обстановки.
Персонажи также следовали своим повседневным рутинам, благодаря чему города выглядели оживлёнными, даже когда не выполнялось никаких миссий.
GTA 6 переносит эту философию в гораздо более насыщенную среду.
Это значительно сложнее.
В Red Dead Redemption 2 Артур часто оказывался в дикой местности или в относительно небольших поселениях. В Vice City вокруг игрока могут одновременно находиться десятки пешеходов и транспортных средств.
Поэтому Rockstar требуется больше анимаций, при этом необходимо одновременно управлять большим количеством персонажей.
НПЦ в GTA 6 могут реагировать на Джейсона и Люсию
Улучшения выходят за рамки визуального разнообразия.
Rockstar заявила, что её система взаимодействия с НПЦ в GTA 6 значительно расширяет возможности Red Dead Redemption 2.
Джейсон может выбирать в качестве цели находящихся поблизости персонажей и получать контекстные варианты взаимодействия. Взаимодействовать можно будет и с животными, что позволяет предположить, что система распространяется не только на пешеходов-людей.
Персонажи могут реагировать на главных героев и события, происходящие вокруг них.
Это создает возможности для непредсказуемых ситуаций.
НПЦ, ставший свидетелем преступления, может вести себя иначе, чем тот, кто прибывает на место позже. Конфликт может обостриться в зависимости от реакции Джейсона. Находящиеся поблизости персонажи могут реагировать на насилие, а не продолжать свои исходные анимации, как будто ничего не произошло.
Именно такие детали могут сделать открытый мир менее предсказуемым.
Технологии НПЦ могут преобразовать полицейскую систему в GTA 6
Похоже, эта же философия распространяется и на правоохранительные органы.
Полицейская система GTA 6, как сообщается, уделяет больше внимания информации о подозреваемых. Одежда, внешний вид и транспортные средства могут потенциально стать важными факторами после совершения преступления.
Камеры видеонаблюдения могут стать ещё одним источником доказательств.
Это создаёт связь между анимацией, поведением NPC и игровыми системами.
Свидетель больше не обязательно является просто декоративным пешеходом, который убегает при первых выстрелах. Этот персонаж может стать частью последствий, связанных с преступлением.
Rockstar пока не разъяснила все правила, регулирующие поведение свидетелей и опознание полицией.
Однако общее направление ясно. Население Леониды призвано участвовать в событиях, а не просто находиться рядом с ними.
600 000 анимаций помогают объяснить длительную разработку GTA 6
Число анимаций также объясняет необычно длительный цикл производства GTA 6.
Создание анимации — лишь один из этапов реализации.
Разработчики должны определить, когда она запускается, как переходит в другое движение и что происходит, если игрок прерывает её. Анимации должны работать в разных средах и правильно взаимодействовать с объектами.
Кроме того, они требуют тщательного тестирования.
В игре с открытым миром игроки регулярно создают ситуации, которые разработчики не могут предсказать с абсолютной точностью. Персонаж может начать анимацию как раз в тот момент, когда транспортное средство врезается в объект, прибывает полиция или игрок вступает в конфронтацию.
Каждая система должна убедительно восстанавливаться.
Поклонники, возможно, никогда не увидят большую часть этой работы напрямую. Но они заметят, когда что-то пойдёт не так.
Rockstar увеличивает разнообразие населения Леониды
Работа над анимацией сопровождается заметно большим визуальным разнообразием.
Официальный ролик с геймплеем GTA 6 показывает пешеходов с разным телосложением, одеждой, причёсками и внешностью.
Это особенно заметно в местах с большим скоплением людей.
На пляже, где находятся десятки людей, повторяемость моделей быстро становится заметной, если одни и те же модели появляются несколько раз в поле зрения камеры. Похоже, Rockstar активно работает над устранением этой проблемы.
Большее разнообразие моделей в сочетании с более обширной библиотекой анимаций может сделать поведение двух похожих НПЦ настолько разным, что повторяемость станет менее заметной.
Это может показаться незначительным техническим достижением.
Но в ходе 80-часового прохождения игры это имеет значение.
Масштаб «Леониды» делает плотность NPC ещё более важной
Задача становится ещё сложнее, если учесть заявленный размер карты GTA 6.
Руководство Rockstar North указало, что «Леонида» примерно в два раза превосходит по размеру мир GTA V. Сам Вайс-Сити, по имеющимся данным, примерно в два раза больше Лос-Сантоса.
Карта таких размеров может легко показаться пустой.
Rockstar, похоже, намерена избежать такого исхода, уделяя внимание не только географическому масштабу, но и плотности заполнения.
На городских улицах наблюдается интенсивный дорожный трафик. Общественные места заполнены людьми. В интерьерах присутствуют толпы людей, а не лишь несколько персонажей, связанных с конкретными миссиями.
Более 600 000 анимаций помогают поддерживать эту плотность.
Вместо того чтобы просто увеличить мир, Rockstar пытается сделать так, чтобы в нём происходило больше событий.
Самое важное улучшение в GTA 6 может заключаться не в графике
Видео «Extended Look» сразу же продемонстрировало визуальные достижения GTA 6. Освещение стало более проработанным. Персонажи проработаны гораздо детальнее. Вода, отражения и окружающая среда представляют собой значительный скачок по сравнению с GTA V.
Эти улучшения легко рекламировать.
Работа над NPC более тонка.
Игроки будут проводить огромное количество времени в окружении людей, с которыми они никогда не разговаривают. Если эти персонажи будут реагировать естественно, двигаться по-разному и реагировать на события вокруг них, Леонида станет более убедительной, не привлекая постоянного внимания к технологии.
Возможно, именно поэтому Rockstar выделила целую команду для решения этой задачи.
Более 600 000 анимаций — впечатляющая цифра. Но само по себе это число не является целью.
Цель заключается в том, чтобы игроки перестали замечать, что это вообще анимации.