A Rockstar Games finalmente deu aos jogadores uma visão substancial da jogabilidade do GTA 6, e a apresentação continha muito mais do que os grandes assaltos, personagens e sequências cinematográficas inicialmente sugeridos.
O vídeo de 27 minutos GTA 6 Extended Look, que estreou na Netflix antes de ficar disponível gratuitamente nos canais da própria Rockstar seis horas depois, ofereceu a visão mais clara até à data sobre a forma como o Grand Theft Auto evoluiu desde o GTA 5.
Algumas novidades foram imediatamente evidentes. Outras apareceram apenas por alguns segundos nos menus, nas animações de fundo ou nas interações entre Jason, Lucia e as pessoas à sua volta.
Em conjunto, esses detalhes sugerem que a Rockstar está a dar enorme ênfase a tornar Leonida mais reativa, em vez de simplesmente maior.
Jason e Lucia podem trabalhar em conjunto durante as missões
Uma das revelações mais importantes diz respeito a Jason Duval e Lucia Caminos.
O GTA 5 permitia aos jogadores alternar entre Michael, Franklin e Trevor, mas o GTA 6 parece desenvolver ainda mais esse conceito, concebendo encontros em torno da cooperação entre os seus dois protagonistas.
Durante uma sequência, o Jason conduz enquanto a Lucia dispara contra os inimigos que os perseguem. O jogador pode alternar entre eles quase instantaneamente, escolhendo se quer concentrar-se em controlar o veículo ou em lidar com o tiroteio.
Fora das missões, a alternância parece mais deliberada e mais próxima do sistema de transição familiar do GTA 5.
Essa diferença é significativa. A Rockstar parece querer uma alternância rápida quando isso beneficia a ação, ao mesmo tempo que preserva uma transição mais cinematográfica quando os jogadores estão a explorar Leonida livremente.
Os assaltos parecem mais flexíveis do que antes
O crime continua a ser central em Grand Theft Auto VI, mas o «Extended Look» sugere que a Rockstar está a dar aos jogadores mais ferramentas para preparar e realizar assaltos.
As máscaras são um exemplo. A roda de itens mostra chapéus, óculos e bandanas que, aparentemente, podem ser equipados diretamente. Também parecem estar disponíveis diferentes estilos de máscaras.
Pequenas adições como esta podem ter consequências práticas na jogabilidade. A Rockstar mostrou câmaras de vigilância, alarmes e outros sistemas de segurança noutras partes do seu material sobre o GTA 6, sugerindo que a preparação pode ser mais importante do que simplesmente entrar num edifício com uma arma.
O sistema de procurados também parece conter alterações subtis. Durante uma fuga, as estrelas de procurado apresentam um estado visual que pode indicar que a polícia está a reagir, mas ainda não identificou ou localizou totalmente os protagonistas.
Isso poderá tornar os primeiros segundos após um crime ainda mais importantes.
Leonida está repleta de atividades para além das missões da história
O «Extended Look» também confirma que o mundo aberto do GTA 6 foi concebido para ir além de apenas conduzir entre missões.
É possível ver o Jason e a Lucia a andar de caiaque, a conduzir motas de água e a pescar. As corridas organizadas em pista parecem estar presentes, enquanto os encontros de carros regressam como parte da cultura automóvel de Leonida.
Também se avistam aeronaves ao longo da apresentação, incluindo pequenos aviões privados e biplanos. A Rockstar não revelou exatamente quais as aeronaves que os jogadores poderão pilotar, mas a sua proeminência sugere que a aviação continuará a ser uma parte importante do mundo aberto.
Os clubes de striptease também regressam, mantendo outro elemento de longa data da série.
Individualmente, nenhuma destas atividades define o GTA 6. Juntas, no entanto, indicam como a Rockstar pretende fazer com que os jogadores passem tempo no mundo, mesmo quando estão a ignorar a história principal.
Os NPCs da Rockstar estão a fazer mais do que apenas preencher as ruas
Talvez as melhorias mais convincentes se encontrem nas personagens que nada têm a ver com o Jason ou a Lucia.
Os NPCs do GTA 6 parecem invulgarmente recetivos ao que acontece à sua volta.
Numa cena, a Lucia sai de um veículo enquanto esconde uma arma. Um peão nas proximidades repara no seu comportamento e reage visivelmente enquanto se afasta. É um momento minúsculo, mas ajuda a transmitir a ideia de que os peões estão a observar o que se passa à sua volta, em vez de seguirem rotinas completamente isoladas.
O combate também parece mais físico. Os inimigos parecem conseguir lutar corpo a corpo com os protagonistas, obrigando o jogador a libertar-se em vez de depender inteiramente das mecânicas tradicionais de tiro.
A Rockstar sempre utilizou personagens secundários para criar atmosfera. O GTA 6 parece estar a levá-los ainda mais longe, transformando-os em participantes credíveis no mundo do jogo.
A cultura das redes sociais está por todo o lado em Leonida
A versão da Florida da Rockstar também parece obcecada pela cultura da Internet.
Um momento particularmente estranho mostra uma personagem a sair de um veículo enquanto faz uma transmissão em direto. Outras cenas fazem referência a personalidades online, comportamentos virais e à presença constante de telemóveis e meios digitais.
Isto encaixa naturalmente com o que a Rockstar já estabeleceu através dos seus trailers.
O GTA 5 satirizou as redes sociais da era do Facebook, a cultura das celebridades e os reality shows. A Vice City do GTA 6 existe num mundo moldado por streamers, vídeos curtos, influenciadores e pessoas que gravam quase tudo à sua volta.
Isso dá à Rockstar uma enorme quantidade de material contemporâneo para parodiar.
A escala de Leonida torna-se clara vista do ar
Uma das imagens mais comentadas do «Extended Look» mostra a Lucia a saltar de paraquedas sobre a paisagem.
A importância da sequência não reside apenas na qualidade visual. Proporciona uma noção de escala invulgarmente clara.
Estradas, edifícios, vegetação e terrenos distantes permanecem visíveis até ao horizonte. A Rockstar não forneceu uma medição oficial simples comparando Leonida com o mapa do GTA 5, mas as imagens deixam claro que o ambiente jogável se estende muito além do centro de Vice City.
A diversidade é igualmente importante. Áreas urbanas densas coexistem com linhas costeiras, cursos de água, comunidades mais pequenas e ambientes rurais.
Um mapa maior pouco significa se a maior parte dele parecer vazia. A Rockstar parece estar tão focada na densidade como no tamanho bruto.
Pequenos detalhes ambientais podem ser a maior melhoria do GTA 6
A apresentação revela também uma atenção considerável à iluminação e ao comportamento ambiental.
Reflexos aparecem nas superfícies molhadas do aeroporto. A roupa move-se naturalmente com as personagens. Os interiores dos veículos apresentam detalhes extensos. As multidões exibem uma variedade visual muito maior do que as vistas no GTA 5.
Até as mensagens de texto podem aparecer contextualmente no ecrã, permitindo que as conversas permaneçam visíveis sem afastar constantemente os jogadores do mundo para uma interface de telemóvel separada.
Estas não são funcionalidades que necessariamente pareçam impressionantes no papel.
São importantes porque o GTA depende da acumulação de detalhes. Uma cidade convincente surge de centenas de sistemas a funcionar em conjunto, não de uma única funcionalidade em destaque.
O «Extended Look» mostra finalmente o que a Rockstar tem vindo a construir
Durante anos, grande parte da discussão em torno do GTA 6 centrou-se em fugas de informação, rumores e questões sobre o tamanho do mapa. O «Extended Look» muda essa conversa.
Os jogadores podem agora ver as prioridades da Rockstar com maior clareza.
O Jason e a Lucia foram concebidos para funcionar como uma parceria. As missões parecem oferecer mais flexibilidade. Os NPCs respondem de forma mais convincente. As atividades estão espalhadas por toda a Leonida, enquanto o ambiente está repleto de detalhes que os jogadores poderiam facilmente deixar escapar durante o jogo normal.
Os fãs podem passar meses a descobrir interações que tiveram apenas alguns segundos de tempo de ecrã na apresentação.
Isso sempre fez parte do encanto do Grand Theft Auto.
A diferença desta vez é a densidade. A Rockstar não está simplesmente a criar mais um Vice City. Parece estar a construir um local concebido para recompensar os jogadores por observarem o que acontece entre as missões.
O GTA 6 será lançado a 19 de novembro de 2026, para a PlayStation 5 e a Xbox Series X|S. Após o «Extended Look», a questão já não é se a Rockstar expandiu substancialmente a fórmula.
A questão é o quanto ainda permanece oculto.