Rockstar Games ha finalmente offerto ai giocatori una panoramica approfondita del gameplay di GTA 6, e la presentazione ha rivelato molto di più di quanto le grandi rapine, i personaggi e le sequenze cinematografiche lasciassero inizialmente intendere.
Il video di 27 minuti GTA 6 Extended Look, presentato in anteprima su Netflix prima di diventare disponibile gratuitamente sui canali di Rockstar sei ore dopo, ha offerto il quadro più chiaro finora di come Grand Theft Auto si sia evoluto da GTA 5.
Alcune novità erano immediatamente evidenti. Altre sono apparse solo per pochi secondi nei menu, nelle animazioni di sfondo o nelle interazioni tra Jason, Lucia e le persone che li circondavano.
Nel loro insieme, questi dettagli suggeriscono che Rockstar stia ponendo un’enorme enfasi sul rendere Leonida un mondo reattivo, piuttosto che semplicemente più vasto.
Jason e Lucia possono collaborare durante le missioni
Una delle rivelazioni più importanti riguarda Jason Duval e Lucia Caminos.
GTA 5 permetteva ai giocatori di passare da Michael a Franklin e Trevor, ma GTA 6 sembra sviluppare ulteriormente questo concetto, progettando gli scontri in modo da favorire la cooperazione tra i due protagonisti.
Durante una sequenza, Jason guida mentre Lucia spara ai nemici che li inseguono. Il giocatore può passare da uno all’altro quasi istantaneamente, scegliendo se concentrarsi sul controllo del veicolo o sulla gestione dello scontro a fuoco.
Al di fuori delle missioni, il passaggio da un personaggio all’altro appare più ponderato e più simile al sistema di transizione a cui siamo abituati in GTA 5.
Questa differenza è significativa. Rockstar sembra voler favorire un passaggio rapido quando ciò avvantaggia l’azione, pur mantenendo una transizione più cinematografica quando i giocatori esplorano liberamente Leonida.
Le rapine sembrano più flessibili rispetto al passato
Il crimine rimane al centro di Grand Theft Auto VI, ma l’Extended Look suggerisce che Rockstar stia fornendo ai giocatori più strumenti per preparare e portare a termine le rapine.
Le coperture per il viso ne sono un esempio. La ruota degli oggetti mostra cappelli, occhiali e bandane che apparentemente possono essere indossati direttamente. Sembrano essere disponibili anche diversi stili di coperture per il viso.
Piccole aggiunte come questa potrebbero avere conseguenze pratiche sul gameplay. Rockstar ha mostrato telecamere di sorveglianza, allarmi e altri sistemi di sicurezza in altre parti del materiale su GTA 6, suggerendo che la preparazione potrebbe essere più importante del semplice fatto di entrare in un edificio con un’arma.
Anche il sistema di ricercati sembra presentare sottili cambiamenti. Durante una fuga, le stelle di ricercato assumono uno stato visivo che potrebbe indicare che la polizia sta reagendo ma non ha ancora identificato o localizzato completamente i protagonisti.
Ciò potrebbe rendere più importanti i primi secondi successivi a un crimine.
Leonida è ricca di attività oltre alle missioni della trama
L’Extended Look conferma inoltre che il mondo aperto di GTA 6 è progettato per offrire molto di più che semplici spostamenti in auto tra una missione e l’altra.
Si vedono Jason e Lucia andare in kayak, guidare moto d’acqua e pescare. Sembrano esserci gare su pista organizzate, mentre i raduni automobilistici tornano come parte della cultura automobilistica di Leonida.
Durante la presentazione sono visibili anche velivoli, tra cui piccoli aerei privati e biplani. Rockstar non ha specificato esattamente quali velivoli i giocatori potranno pilotare, ma la loro presenza suggerisce che l’aviazione rimarrà una parte importante del mondo di gioco.
Tornano anche gli strip club, mantenendo un altro elemento di lunga data della serie.
Presa singolarmente, nessuna di queste attività definisce GTA 6. Nel loro insieme, tuttavia, indicano come Rockstar intenda far trascorrere il tempo ai giocatori nel mondo di gioco anche quando ignorano la trama principale.
Gli NPC di Rockstar fanno molto di più che riempire le strade
Forse i miglioramenti più convincenti si riscontrano nei personaggi che non hanno nulla a che fare con Jason o Lucia.
Gli NPC di GTA 6 sembrano insolitamente reattivi a ciò che accade intorno a loro.
In una scena, Lucia scende da un veicolo nascondendo un’arma. Un pedone nelle vicinanze nota il suo comportamento e reagisce visibilmente mentre si allontana. È un momento fugace, eppure contribuisce a rafforzare l’idea che i pedoni osservino ciò che li circonda anziché seguire routine completamente isolate.
Anche il combattimento appare più fisico. I nemici sembrano poter lottare corpo a corpo con i protagonisti, costringendo il giocatore a liberarsi invece di affidarsi interamente alle tradizionali meccaniche di tiro.
Rockstar ha sempre utilizzato i personaggi secondari per creare atmosfera. GTA 6 sembra spingerli ulteriormente verso il ruolo di partecipanti credibili al mondo di gioco.
La cultura dei social media è ovunque a Leonida
Anche la versione della Florida di Rockstar sembra ossessionata dalla cultura di Internet.
Un momento particolarmente strano mostra un personaggio che esce da un veicolo mentre sta trasmettendo in diretta. Altre scene fanno riferimento a personalità online, comportamenti virali e alla presenza costante di telefoni e media digitali.
Ciò si inserisce naturalmente in ciò che Rockstar ha già stabilito attraverso i suoi trailer.
GTA 5 ha satirizzato i social media dell’era Facebook, la cultura delle celebrità e i reality show. La Vice City di GTA 6 esiste in un mondo plasmato da livestreamer, video brevi, influencer e persone che registrano praticamente tutto ciò che li circonda.
Questo offre a Rockstar un’enorme quantità di materiale contemporaneo da parodiare.
La vastità di Leonida diventa evidente dall’alto
Una delle inquadrature più discusse dell’Extended Look mostra Lucia mentre si lancia con il paracadute sul paesaggio.
L’importanza della sequenza non risiede semplicemente nella qualità visiva. Essa offre un senso di scala insolitamente chiaro.
Strade, edifici, vegetazione e terreni in lontananza rimangono visibili fino all’orizzonte. Rockstar non ha fornito una semplice misurazione ufficiale che metta a confronto Leonida con la mappa di GTA 5, ma il filmato chiarisce che l’ambiente giocabile si estende ben oltre il centro di Vice City.
La diversità è altrettanto importante. Aree urbane densamente popolate si affiancano a litorali, corsi d’acqua, piccole comunità e ambienti rurali.
Una mappa più grande non significa granché se la maggior parte di essa sembra vuota. Rockstar sembra concentrarsi tanto sulla densità quanto sulle dimensioni pure.
I piccoli dettagli ambientali potrebbero essere il miglioramento più significativo di GTA 6
La presentazione rivela anche una notevole attenzione all’illuminazione e al comportamento ambientale.
I riflessi appaiono sulle superfici bagnate dell’aeroporto. Gli abiti si muovono in modo naturale insieme ai personaggi. Gli interni dei veicoli presentano dettagli molto curati. Le folle mostrano una varietà visiva di gran lunga superiore a quella vista in GTA 5.
Persino i messaggi di testo possono apparire sullo schermo in base al contesto, consentendo alle conversazioni di rimanere visibili senza distogliere costantemente i giocatori dal mondo di gioco per portarli in un’interfaccia telefonica separata.
Queste non sono caratteristiche che necessariamente sembrano impressionanti sulla carta.
Sono importanti perché GTA si basa sull’insieme dei dettagli. Una città convincente nasce dalla collaborazione di centinaia di sistemi, non da una singola caratteristica di punta.
L’Extended Look mostra finalmente ciò che Rockstar sta realizzando
Per anni, gran parte del dibattito su GTA 6 si è concentrato su indiscrezioni, voci e domande sulle dimensioni della mappa. L’Extended Look cambia il corso di questa discussione.
I giocatori possono ora vedere più chiaramente le priorità di Rockstar.
Jason e Lucia sono stati progettati per funzionare in coppia. Le missioni sembrano offrire maggiore flessibilità. Gli NPC reagiscono in modo più convincente. Le attività sono distribuite in tutta Leonida, mentre l’ambiente è ricco di dettagli che i giocatori potrebbero facilmente trascurare durante il normale gioco.
I fan potrebbero impiegare mesi a scoprire interazioni che nella presentazione hanno avuto solo pochi secondi di visibilità.
Questo ha sempre fatto parte del fascino di Grand Theft Auto.
La differenza questa volta sta nella densità. Rockstar non sta semplicemente creando un’altra Vice City. Sembra piuttosto che stia costruendo un luogo progettato per premiare i giocatori che osservano ciò che accade tra una missione e l’altra.
GTA 6 uscirà il 19 novembre 2026, per PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Dopo l’Extended Look, la domanda non è più se Rockstar abbia ampliato in modo sostanziale la formula.
La domanda è: quanto rimane nascosto.