GTA 6 dovrebbe già portare la tecnologia open world di Rockstar ben oltre quella di GTA 5, ma una caratteristica ipotizzata potrebbe cambiare Leonida in modo più drammatico di quasi qualsiasi altra cosa: i disastri naturali su larga scala.
Immaginate di esplorare Vice City quando iniziano a comparire avvisi in tutta la città. Le spiagge iniziano a svuotarsi. Il traffico si fa più intenso mentre i residenti si spostano verso l’entroterra. La polizia e i veicoli di emergenza si dirigono verso la costa. Pochi minuti dopo, un’onda gigantesca raggiunge la battigia e inonda le strade più basse.
Sembra proprio il tipo di evento caotico per cui Grand Theft Auto è stato concepito.
C’è però un dettaglio importante. Rockstar Games non ha confermato la presenza di tsunami in GTA 6. Le affermazioni secondo cui il gioco finale li includerà sicuramente dovrebbero essere considerate speculazioni, a meno che lo sviluppatore non annunci il contrario.
Tuttavia, la geografia di Leonida rende l’idea abbastanza interessante da prendere in considerazione.
GTA 6 potrebbe davvero includere gli tsunami?
Rockstar ha svelato uno stato immaginario circondato da spiagge, corsi d’acqua, zone umide e isole. Il suo fulcro, Vice City, trae evidente ispirazione da Miami e dalla Florida meridionale.
Ciò crea un ambiente in cui l’acqua può svolgere un ruolo molto più importante rispetto ai precedenti giochi della serie Grand Theft Auto.
Un ipotetico sistema di tsunami in GTA 6 potrebbe trasformare temporaneamente alcune sezioni della mappa. Anziché presentarsi come un evento visivo prestabilito in lontananza, l’inondazione potrebbe interessare strade, edifici, pedoni e veicoli.
Rockstar non ha ancora mostrato un sistema del genere. Non esiste un trailer ufficiale che confermi la presenza di uno tsunami, né l’azienda ha annunciato inondazioni dinamiche su larga scala.
Ciò che rende interessante questo concetto è la naturalezza con cui potrebbe interagire con un mondo aperto.
Vice City potrebbe cambiare prima ancora che l’onda arrivi
La versione più convincente di un disastro naturale inizierebbe prima ancora che i giocatori vedano l’acqua.
Gli avvisi potrebbero apparire in televisione, alla radio o sui telefoni dei personaggi. I bagnanti potrebbero allontanarsi gradualmente dalle zone costiere. I negozi potrebbero chiudere mentre i servizi di emergenza istituiscono blocchi stradali temporanei.
Il traffico diventerebbe parte integrante dell’evento.
Invece di vedere ogni NPC continuare la propria routine normale fino al verificarsi del disastro, i residenti potrebbero reagire all’avviso. Le autostrade che si allontanano dalla costa potrebbero diventare congestionate. Le stazioni di servizio potrebbero affollarsi. La polizia potrebbe deviare il traffico.
Questo sarebbe più interessante che limitarsi a generare un’onda gigante.
I mondi aperti più riusciti di Rockstar funzionano perché i personaggi sembrano reagire alle circostanze che li circondano. Red Dead Redemption 2 ha dimostrato come le reazioni e le routine degli NPC possano far sembrare i sistemi scriptati sorprendentemente organici.
GTA 6 potrebbe applicare questa filosofia su una scala molto più ampia.
Le strade allagate potrebbero ridisegnare temporaneamente la mappa di GTA 6
Le conseguenze offrirebbero possibilità di gioco ancora maggiori.
Le strade in zone basse potrebbero diventare temporaneamente inaccessibili alle auto normali. I veicoli più piccoli potrebbero impantanarsi nell’acqua profonda, costringendo i giocatori a trovare mezzi di trasporto alternativi.
Le imbarcazioni potrebbero improvvisamente rivelarsi utili in aree normalmente dominate dal traffico stradale.
Alcuni ponti o gallerie potrebbero chiudersi. Le attività commerciali nei quartieri colpiti potrebbero sospendere temporaneamente l’attività. I pedoni potrebbero scomparire dai quartieri allagati mentre intervengono le squadre di soccorso.
Persino le missioni potrebbero adattarsi all’ambiente mutevole.
Una via di fuga che normalmente richiede cinque minuti potrebbe diventare inutilizzabile perché diverse strade sono sommerse dall’acqua. I giocatori potrebbero dover improvvisare invece di seguire ogni volta lo stesso percorso ottimale.
Ciò renderebbe il mondo aperto di GTA 6 meno permanente e prevedibile.
Le inondazioni dinamiche sarebbero tecnicamente difficili da realizzare
L’idea sembra impressionante proprio perché sarebbe anche straordinariamente complicata.
Allagare un mondo aperto moderno non è semplice come alzare il livello visivo dell’acqua.
Il gioco dovrebbe determinare come si comportano i veicoli a diverse profondità. I sistemi di navigazione degli NPC dovrebbero riconoscere le aree inaccessibili. I percorsi del traffico dovrebbero cambiare. I pedoni richiederebbero comportamenti alternativi, mentre le missioni potrebbero necessitare di sistemi di emergenza per evitare che obiettivi importanti diventino impossibili da raggiungere.
La fisica crea un’altra sfida.
Oggetti galleggianti, veicoli danneggiati e acqua in movimento potrebbero aumentare drasticamente la quantità di simulazioni che avvengono contemporaneamente. Se a ciò si aggiungono centinaia di NPC e il traffico intenso di Vice City, i requisiti di elaborazione diventano significativi.
Ecco perché un’alluvione dinamica in GTA 6 convincente rappresenterebbe ben più di un semplice effetto grafico impressionante.
Dovrebbe funzionare come una simulazione del mondo.
Una fisica dell’acqua avanzata renderebbe l’idea più plausibile
Sono già circolate voci secondo cui Rockstar starebbe investendo massicciamente nel miglioramento della fisica dell’acqua di GTA 6. Alcune affermazioni online hanno persino attribuito costi di sviluppo enormi a questa tecnologia.
Tali cifre finanziarie specifiche rimangono non verificate.
Ciononostante, migliorare la simulazione dell’acqua avrebbe senso per Leonida. Rockstar ha mostrato barche, spiagge, zone umide e vaste aree costiere nel materiale ufficiale di GTA 6.
Onde più sofisticate e una maggiore interazione con l’acqua potrebbero migliorare la navigazione anche senza disastri naturali.
Se Rockstar ha sviluppato sistemi in grado di gestire condizioni dell’acqua mutevoli, le inondazioni diventano un’estensione teorica più interessante. Ciò non dimostra comunque che nel gioco esistano gli tsunami.
La distinzione è importante.
Gli uragani potrebbero adattarsi meglio a Leonida rispetto agli tsunami
C’è anche una questione geografica.
Poiché Leonida è fortemente ispirata alla Florida, gli uragani e le mareggiate si adatterebbero probabilmente all’ambientazione in modo più naturale rispetto agli tsunami.
La Florida è regolarmente colpita da tempeste tropicali e uragani. Questi fenomeni meteorologici possono causare piogge intense, venti forti, inondazioni costiere e pericolose mareggiate.
Un uragano romanzato potrebbe quindi offrire a Rockstar molte delle stesse opportunità di gameplay senza introdurre un evento meno strettamente associato alla regione.
Immaginate le palme che si piegano sotto il vento forte, le piogge intense che riducono la visibilità e le onde che diventano progressivamente più agitate man mano che una tempesta si avvicina a Vice City.
Poi l’acqua inizia a invadere le strade costiere.
Quella sequenza si adatterebbe particolarmente bene all’identità di Leonida.
I disastri naturali potrebbero diventare eventi mondiali rari
Se Rockstar dovesse mai implementare qualcosa di così dirompente, la frequenza sarebbe fondamentale.
Uno tsunami o un uragano violento che si verificasse ogni poche ore diventerebbe rapidamente fastidioso. I giocatori che cercano di completare missioni, personalizzare veicoli o esplorare la città vedrebbero i propri piani costantemente interrotti.
Gli eventi rari sarebbero più efficaci.
Una forte tempesta che si verifica solo occasionalmente potrebbe diventare memorabile proprio perché i giocatori non possono prevedere quando la incontreranno. Persone diverse potrebbero vivere l’evento in luoghi completamente diversi.
Un giocatore potrebbe rimanere intrappolato in centro. Un altro potrebbe già trovarsi in viaggio verso le Keys. Qualcun altro potrebbe trovarsi su una barca quando le condizioni dovessero improvvisamente peggiorare.
Tale imprevedibilità potrebbe generare quel tipo di storie non sceneggiate che i giochi open world sono particolarmente bravi a produrre.
Un tale livello di realismo migliorerebbe davvero GTA 6?
C’è un punto in cui la simulazione può interferire con l’intrattenimento.
Grand Theft Auto non è mai stato un simulatore rigorosamente realistico. Rockstar utilizza in modo selettivo i sistemi realistici quando rendono il mondo più convincente o il gameplay più divertente.
I disastri dinamici dovrebbero seguire la stessa regola.
Vedere un’auto sportiva accuratamente personalizzata distrutta in modo permanente a causa di un’onda imprevedibile potrebbe diventare frustrante. Le continue chiusure stradali potrebbero rendere la navigazione noiosa. Le missioni potrebbero risentirne se la simulazione ambientale interferisse ripetutamente con la loro struttura.
L’implementazione ottimale dovrebbe quindi offrire spettacolarità e conseguenze senza trasformare il normale gameplay in una gestione delle emergenze.
I fan potrebbero rimanere sorpresi da quanto sarebbe difficile raggiungere tale equilibrio.
GTA 6 non ha bisogno di tsunami per rendere importante l’acqua
Per ora, gli tsunami in GTA 6 rimangono una speculazione. Rockstar non ha confermato che onde giganti possano colpire Vice City, allagare temporaneamente i quartieri o innescare evacuazioni di massa degli NPC.
Questo dovrebbe essere chiaro ogni volta che se ne discute.
Eppure il concetto mette in luce un aspetto molto più realistico del prossimo gioco di Rockstar. Leonida assegna all’acqua un ruolo centrale nella mappa, e Rockstar ha tutte le ragioni per rendere quegli ambienti costieri più significativi che mai.
Onde dinamiche, una migliore manovrabilità delle imbarcazioni, tempeste e condizioni meteorologiche mutevoli potrebbero ottenere gran parte di questo risultato senza richiedere un evento in grado di distruggere la città.
Se Rockstar si spingesse oltre e permettesse all’acqua di trasformare temporaneamente alcune parti di Vice City, si potrebbero creare situazioni che Grand Theft Auto non ha mai tentato su questa scala.
Immaginate la città dopo che l’acqua si è ritirata. Veicoli abbandonati rimangono sparsi per le strade. Il traffico riprende lentamente. I negozi riaprono. I personaggi non giocanti (NPC) riprendono le loro routine.
Poi Vice City va avanti come se nulla fosse successo.
Sarebbe impressionante. Se Rockstar intenda davvero spingere la sua simulazione così lontano è tutta un’altra questione.
