Le cofondateur du studio de « Kingdom Come: Deliverance » espère que GTA 6 fera des prix plus élevés la nouvelle norme

Le prix de 80 dollars de GTA 6 pourrait avoir des répercussions bien au-delà des résultats financiers de Rockstar Games. Un développeur chevronné espère que la plus grande sortie à venir du secteur permettra aux autres studios de facturer plus facilement leurs jeux plus cher.

Martin Klima, cofondateur de Warhorse Studios, estime que le prix traditionnel des grandes sorties devient de plus en plus difficile à maintenir alors que les coûts de développement ne cessent d’augmenter.

Sa solution est simple. Il faudra peut-être simplement que les jeux deviennent plus chers.

Il est intéressant de noter que Klima ne s’intéresse pas particulièrement à Grand Theft Auto 6 en soi. Il a déclaré à PC Gamer que la série GTA ne l’attirait pas et a admis ne pas comprendre pleinement son immense popularité. Malgré tout, il souhaite que le prochain blockbuster de Rockstar soit un succès.

Sa raison tient moins à Vice City qu’à l’économie de la production des jeux modernes.

Le cofondateur de Warhorse souhaite que GTA 6 crée un précédent en matière de tarification

Klima estime que Rockstar et sa société mère, Take-Two Interactive, se trouvent dans une position rare. Peu d’éditeurs disposent d’une franchise ayant suffisamment de poids commercial pour remettre en cause les attentes établies en matière de prix sans faire fuir immédiatement les clients.

GTA en fait partie.

Évoquant les pressions financières auxquelles sont confrontés les studios, Klima a fait valoir qu’augmenter le prix de chaque exemplaire vendu pourrait offrir aux développeurs un autre moyen de couvrir les coûts de production en forte hausse. Cependant, il a également reconnu que les éditeurs se sont montrés réticents à franchir ce pas.

Son espoir est que GTA 6 ouvre la voie à une hausse des prix des jeux, ce qui permettrait à d’autres éditeurs de suivre plus facilement cette tendance.

Rockstar dispose assurément d’un pouvoir de négociation hors du commun. GTA 5 est devenu l’un des produits de divertissement ayant connu le plus grand succès commercial de tous les temps, tandis que GTA Online a prolongé la pertinence du jeu pendant plus d’une décennie.

Cette histoire donne à Take-Two la marge de manœuvre nécessaire pour tester ce que les consommateurs sont prêts à payer.

GTA 6 a déjà dépassé le prix habituel de 70 dollars

Le débat n’est plus entièrement théorique.

Après des mois de spéculations sur la possibilité que Rockstar facture 100 dollars pour GTA 6, Take-Two a confirmé une augmentation plus modérée. L’édition standard est proposée à 80 dollars, soit 10 dollars de plus que le prix de référence de 70 dollars, devenu la norme pour les grandes sorties de la génération actuelle.

Les éditions plus chères font grimper le prix encore davantage.

Cela fait de GTA 6 un test important. Si des millions de consommateurs acceptent le prix de 80 $ sans résistance notable, les éditeurs auront la preuve que le marché peut tolérer une nouvelle hausse.

Klima semble espérer que ce soit exactement ce qui se passe.

L’importance de cette évolution dépasse le cadre d’un seul jeu. Les conventions tarifaires ont tendance à se généraliser. Une fois que les consommateurs se sont habitués à une nouvelle norme, les concurrents disposent d’une plus grande liberté pour adopter des prix similaires sans paraître anormalement chers.

Pourquoi les développeurs affirment que les prix des jeux doivent augmenter

L’argumentation de Klima s’articule autour de l’écart croissant entre le coût de production de jeux ambitieux et le prix pratiqué pour ceux-ci.

Les projets AAA modernes peuvent nécessiter des centaines, voire des milliers de développeurs. La production peut s’étaler sur plusieurs années, tandis que les dépenses comprennent les salaires, la technologie, la capture de mouvement, la sous-traitance, le marketing, la localisation et le support après lancement.

Les joueurs en attendent également davantage.

Une puissance de calcul accrue a permis aux développeurs de créer des environnements plus denses, des animations plus sophistiquées et des systèmes de plus en plus complexes. Or, ces améliorations nécessitent davantage de main-d’œuvre et de ressources.

Selon Klima, le secteur a déjà exploité bon nombre des moyens évidents d’augmenter ses revenus.

La distribution numérique a éliminé une grande partie des coûts liés à la vente au détail physique et a permis aux éditeurs de conserver une part plus importante de chaque vente. Parallèlement, le public des jeux vidéo s’est considérablement élargi. Cependant, aucune de ces deux sources de croissance ne peut se maintenir indéfiniment.

Il ne reste donc que le prix du produit lui-même.

Le boom lié à la pandémie n’a pas duré

Klima a également mis en avant les conditions inhabituelles créées pendant la pandémie de COVID-19.

Le secteur du jeu vidéo a bénéficié d’une demande accrue alors que des millions de personnes passaient plus de temps chez elles. Les entreprises se sont rapidement développées en réponse, mais ce niveau de croissance s’est avéré difficile à maintenir.

Le secteur est ensuite entré dans une période douloureuse de restructuration. Les grands éditeurs et développeurs ont supprimé des emplois, annulé des projets et fermé des studios afin de maîtriser leurs coûts.

Dans ce contexte, l’argument en faveur d’une hausse des prix devient plus facile à comprendre, même si les consommateurs ne sont guère susceptibles de s’en réjouir.

Une hausse du prix de vente au détail ne résout pas automatiquement les problèmes structurels du secteur. Des jeux coûteux peuvent toujours échouer, et une hausse des prix pourrait inciter les clients à se montrer plus sélectifs dans leurs achats.

C’est précisément pour cette raison que GTA 6 revêt une importance particulière.

Rockstar peut prendre un risque que d’autres éditeurs pourraient éviter

Klima estime que Rockstar et Take-Two possèdent ce qui manque à la plupart des éditeurs : suffisamment de confiance dans la demande pour faire le premier pas.

Grand Theft Auto 6 bénéficie d’une notoriété exceptionnelle, de plus d’une décennie d’attente et d’un public fidèle constitué grâce à GTA 5 et GTA Online.

Une franchise moins importante qui tenterait la même expérience tarifaire serait confrontée à un risque considérablement plus élevé.

Si GTA 6 se vendait bien à 80 dollars, cependant, la donne changerait. Les éditeurs disposeraient alors d’un exemple très médiatisé montrant que les consommateurs sont prêts à payer au-delà du seuil établi de 70 dollars pour une sortie majeure.

Cela ne signifie pas pour autant que chaque nouveau jeu deviendrait immédiatement plus cher. Le budget, la taille du public et la concurrence restent des facteurs déterminants. Pourtant, GTA 6 pourrait affaiblir l’un des principaux obstacles à la hausse des prix : être le premier éditeur à franchir le pas.

GTA 6 pourrait transformer le secteur au-delà de Rockstar

L’ironie est difficile à manquer. Klima affirme n’avoir que peu d’intérêt personnel pour GTA, mais il suit de près GTA 6 car son impact commercial pourrait affecter directement des studios produisant des jeux complètement différents.

C’est peut-être là, en fin de compte, l’un des aspects les plus importants de GTA 6 pour le secteur.

On s’attend déjà à ce que le prochain jeu de Rockstar influence les attentes en matière de conception de monde ouvert, de fidélité visuelle et d’ampleur de production. Désormais, sa stratégie tarifaire pourrait avoir une influence tout aussi importante.

Quant à savoir si les joueurs accueilleront favorablement cette évolution, c’est une tout autre question. Une édition standard à 80 $ signifie que les consommateurs sont invités à dépenser davantage avant même d’envisager des extensions, des éditions premium ou du contenu supplémentaire.

GTA 6 occupe néanmoins une position unique pour tester les limites actuelles du marché.

Si son lancement à 80 $ remporte un énorme succès commercial, les autres éditeurs suivront la situation de près. Pour les studios qui espèrent augmenter leurs prix, Rockstar a peut-être déjà franchi le cap le plus difficile.


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