《GTA 6》发售时不会登陆PC平台,但这款三人开发的《GTA》风格游戏将登陆PC

《GTA 6》将于11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S,但PC玩家还需耐心等待。Rockstar Games尚未宣布同步推出PC版,延续了其此前在多款重磅游戏上采取的发行策略。

一家小型开发商却从中发现了难得的机会。

土耳其工作室 Brgames Interactive 计划在《侠盗猎车手VI》登陆主机平台的同一天,通过 Steam 抢先体验推出 《Phantom Vice Auto》——一款包含诸多令人恍然大悟的熟悉创意的开放世界动作游戏。

这一时机既可被视为投机之举,也可被视为极其大胆之举。

当各大发行商都在谨慎避开Rockstar的发售窗口期时,据称仅由三人组成的开发团队却正直奔该窗口期而去。

《GTA 6》PC版玩家仍无确切发售日期

Rockstar已确认《侠盗猎车手VI》将登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,但目前尚未公布《GTA 6》PC版的具体发售日期。

这一决定符合Rockstar一贯的做法。

《GTA 5》最初于2013年9月登陆PlayStation 3和Xbox 360平台,而PC版直到2015年4月才面世。《荒野大镖客2》也遵循了类似的模式,于2018年10月在主机平台发售,大约一年后才登陆Windows平台。

Rockstar此前曾解释称,主机玩家是其重要的核心受众,且围绕固定的硬件规格进行开发,能让工作室将优化精力集中于此。

无论理由如何,结果都很明确:PC玩家无法在11月19日与主机玩家同步体验《GTA 6》。

当然,除非他们愿意接受一款与主机版截然不同的版本。

《Phantom Vice Auto》与《GTA 6》同日上线

《Phantom Vice Auto》计划于11月19日登陆Steam抢先体验,其发布日期与《GTA 6》完全重合。

这种相似之处难以忽视。

游戏背景设定在一个受迈阿密启发的都市环境中。玩家可以驾驶车辆、使用枪械、在开放城市中自由移动并与行人互动。就连游戏的标志也采用了一种《侠盗猎车手》粉丝一眼就能认出的视觉风格。

然而,其规模显然远不及Rockstar。

Brgames Interactive的官网显示,其开发团队仅有三人。相比之下,Rockstar在全球各地的工作室拥有数千名员工,共同参与项目开发。

这并非两款同等规模作品之间现实意义上的较量。

这正是其发布日期如此耐人寻味的原因所在。

预告片展示了一款处于早期开发阶段的开放世界游戏

《Phantom Vice Auto》的画面显示,该项目似乎仍处于早期开发阶段。

现有的预告片展示了多种不同的载具、射击机制、路人以及跑酷式的移动方式。Polygon在较早的画面中统计到至少四种载具类型和五种枪械。

与大型商业作品相比,其呈现效果尚显粗糙,这也是可以理解的。

不过,该预告片已发布一年有余,这意味着在11月19日抢先体验版上线之前,开发者们有更多时间来扩展和打磨这个项目。

Steam页面上的描述承诺,游戏的规模将远比现有视频所展示的更为宏大。

Brgames Interactive能否真正实现这一规模,仍是更大的疑问。

《Phantom Vice Auto》承诺将提供三位可操控角色

计划中的主角系统中,最明显的《GTA》影响之一便体现在此.

根据其Steam页面显示,《Phantom Vice Auto》将包含三位可操控主角。他们被描述为一位精明世故的街头混混、一位声名狼藉的前特工以及一位冷酷无情的雇佣兵.

这种设定让人立刻联想到《GTA 5》——该作允许玩家在整个故事过程中在富兰克林·克林顿、迈克尔·德·桑塔和特雷弗·菲利普斯之间切换。

对于一家小型工作室而言,打造一个令人信服的开放世界主角已属不易。而要创造三个拥有独立性格、故事线和游戏玩法的角色,则是一项更为宏大的挑战。

开发商还承诺将推出独立的多人游戏模式。

《Phantom Vice Online》计划支持32名玩家

该工作室表示,《Phantom Vice Online》将支持最多32名玩家参与。

再次,与Rockstar的比较在所难免。

《GTA Online》将《GTA 5》从一款极其成功的单人游戏,转变为一个持续十余年仍保持商业活力的长期平台。

对于任何独立团队而言,同时构建单人开放世界和独立的32人在线模式都将面临巨大的技术挑战。

Steam 页面描述中还包含一些不同寻常的营销措辞。尽管据报道该项目于 2024 年才开始开发,并正准备推出首个抢先体验版本,但描述中仍将《Phantom Vice Auto》和《Phantom Vice Auto Online》称为面向新一代玩家升级的娱乐“大片”。

这种措辞让潜在买家有了另一个理由,让他们保持现实的预期。

《GTA》山寨作的复杂历史

多年来,《侠盗猎车手》的成功激发了无数开放世界犯罪游戏的诞生。

这本身并不一定是个问题。竞争可以催生出色的游戏。《圣徒行者》最终形成了自己的独特风格,而《睡狗》等作品则从不同角度诠释了开放世界犯罪游戏的模式。

但敷衍了事的山寨之作则是另一回事。

数字商店正日益苦于应对那些主要旨在模仿热门作品、利用搜索热词或混淆消费者的游戏。此类项目会让真正优秀的独立游戏更难被发现。

《Phantom Vice Auto》处于一个特殊的位置:虽然其受《侠盗猎车手》启发的痕迹显而易见,但鉴于其微小的开发团队规模,很难用传统的3A大作标准来评判该项目。

尽管目前的呈现效果显得有些业余,但其雄心壮志可能会让粉丝们感到惊讶。

与《GTA 6》同期发售:是绝妙之举还是灾难之选

或许整个故事中最奇怪的部分,依然是它的发售日期。

发行商们已花费数月时间讨论《GTA 6》11月发售可能带来的影响。面向相似受众的游戏有充分理由避免在Rockstar近年来最大规模的发布期间,与之争夺资金、关注度和媒体报道。

Brgames Interactive却反其道而行之。

这一决定背后确实有其逻辑。11月19日当天,《GTA 6》还不会在PC平台正式发售。这意味着数百万PC玩家只能眼睁睁看着主机玩家率先进入莱奥尼达世界,而自己却无缘参与。

一款价格低廉、恰好在那个时刻发售的开放世界抢先体验游戏,仅凭玩家的好奇心就足以受益。

游戏名称本身就是加分项,受迈阿密启发的背景设定同样如此。

当然,关注度是一把双刃剑。11月19日前后几乎所有游戏话题都将围绕《GTA 6》展开。一个微小的独立项目可能会在Rockstar的发售报道浪潮中瞬间消失无踪。

《Phantom Vice Auto》其实并非Rockstar的真正竞争对手

若将《Phantom Vice Auto》称为《GTA 6》的真正竞争对手,未免有些牵强。

Rockstar的游戏凝聚了全球团队多年的开发心血,背负着鲜有娱乐产品曾面临的巨大期待。

而《Phantom Vice Auto》则出自一支小到可以轻松挤进一间房间的团队。

因此,更有趣的对比在于发布时机,而非游戏质量。

Rockstar在首发时将PC玩家排除在外,而Brgames Interactive则有意将自己的游戏定位于这一空档期。究竟是否有人会选择《Phantom Vice Auto》作为《GTA 6》的临时替代品,还有待观察。

尽管如此,当整个行业都在拼命试图避开Rockstar的风头时,一家仅有三名开发者的团队却在同一天发布了这款粗糙的迈阿密犯罪沙盒游戏,这确实颇具讽刺意味。

它可能不会抢走《GTA 6》的受众。

但在11月19日,它能宣称一点Rockstar无法做到的:《Phantom Vice Auto》将登陆PC平台。

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