Rockstar Games опубликовала 63 новых скриншота из GTA 6, которые позволяют как никогда четко рассмотреть Вайс-Сити, его персонажей и технологии, лежащие в основе открытого мира игры.
Изображения появились одновременно с новой информацией о предзаказах, бонусах и версии Ultimate Edition. Многие из них рекламируют эксклюзивные транспортные средства, оружие и возможности кастомизации. Однако они также дают ценное представление о технологиях рендеринга, лежащих в основе Grand Theft Auto VI.
Результаты впечатляют. Возможно, они даже слишком отполированы, чтобы отражать обычный игровой процесс на консолях.
Отражения с трассировкой лучей доминируют на новых изображениях
Наиболее заметной визуальной особенностью является широкое использование Rockstar отражений с трассировкой лучей. Отражающие поверхности присутствуют практически во всех локациях — от кузовов автомобилей и витрин магазинов до оружия, воды и полированной мебели.
На одном из снимков видно, как металлическая поверхность оружия Джейсона естественным образом реагирует на свет, падающий сбоку. В других местах лужи с убедительной четкостью отражают транспортные средства и окружающие постройки. Даже открытый капот автомобиля отражает детали двигателя, расположенного под ним.
Этот эффект выходит за пределы очевидных поверхностей. Фонтан, кажется, отражает здания, расположенные за пределами видимого кадра камеры. Эта деталь важна, поскольку традиционные отражения в пространстве экрана могут воспроизводить только объекты, уже отображаемые на экране.
Витрины магазинов служат ещё одним полезным примером. Они остаются прозрачными, одновременно отражая улицу, близлежащие постройки и меняющееся освещение. Балансировка этих элементов требует значительных технических усилий, особенно в большом городе, заполненном движущимся транспортом и пешеходами.
Это не единичные эффекты, размещённые в одной тщательно подобранной сцене. Похоже, Rockstar встраивает отражения в визуальную идентичность GTA 6. Мокрые дороги, блестящие автомобили и застеклённый горизонт Вайс-Сити дают этой технологии множество возможностей проявить себя.
Материалы в Vice City выглядят более естественно
Скриншоты также демонстрируют тщательную проработку материалов. Кожаные сиденья ведут себя иначе, чем окрашенный металл, хром, ткань и мокрый асфальт. Автомобили больше не выглядят так, будто на них нанесён единый слой блеска. Вместо этого каждая поверхность реагирует в соответствии со своей текстурой и состоянием.
Дым и атмосферные частицы, похоже, взаимодействуют с окружающим освещением. Это придаёт ночным сценам большую глубину, особенно вокруг фар автомобилей, уличных фонарей и ярких вывесок.
Кроме того, на изображениях сохраняются детали как в ярких, так и в затененных областях. Яркий солнечный свет Vice City не просто сглаживает сцену. Тени сохраняют цвет и текстуру, а отражающие поверхности улавливают мелкие блики.
Это убедительная демонстрация. Однако рекламный скриншот не сталкивается с теми же ограничениями производительности, что и игровой процесс в реальном времени.
Джейсон и Люсия отличаются исключительной детализацией
Главные герои Rockstar также выиграли от значительного повышения качества рендеринга. Джейсон и Люсия появляются в нескольких нарядах и с разными причёсками, что позволяет игрокам ближе познакомиться с системами настройки персонажей в игре.
Отдельные пряди волос остаются заметными по краям головы. Яркие блики повторяют контуры каждой причёски, создавая естественный эффект при освещении сзади или сбоку.
Кожа, ткань и украшения также демонстрируют четкие свойства поверхности. Складки одежды сохраняют свою форму, а мелкие аксессуары отражают свет, не выглядя при этом оторванными от модели персонажа.
На нескольких портретах используется небольшая глубина резкости, благодаря чему объект съемки остается в фокусе на фоне размытого фона. Это создает кинематографический эффект, но также наводит на мысль, что Rockstar тщательно инсценировала эти изображения в своих инструментах разработки.
Были ли скриншоты сделаны на консоли?
Качество изображений поднимает важный вопрос. Rockstar не уточнила, на каком оборудовании была создана новая графика GTA 6.
Многие скриншоты, по-видимому, используют чистое изображение с нативным разрешением 4K или, возможно, даже более высоким внутренним разрешением. На них практически не видно следов сжатия, а края необычайно гладкие. Сочетание такого качества изображения с обширным трассированием лучей предъявило бы высокие требования к аппаратному обеспечению PlayStation 5 и Xbox Series X.
Даже PlayStation 5 Pro часто прибегает к технологиям реконструкции при работе с высокими разрешениями и сложными эффектами. Обеспечить такой уровень качества отражений в реальном времени, одновременно моделируя дорожное движение, толпы людей, физику и открытый город, было бы весьма амбициозной задачей.
Еще одна подсказка — освещение некоторых персонажей на переднем плане. Некоторые объекты не выглядят полностью интегрированными в окружающую среду. Это может указывать на то, что положения персонажей, их позы и освещение были специально скорректированы для каждого рекламного снимка.
Разработчики могут генерировать такие изображения внутри игрового движка без необходимости поддерживать стабильную частоту кадров. Они могут увеличить разрешение, максимально повысить графические настройки и расположить каждый элемент перед съемкой отдельного кадра.
Это не делает скриншоты фальшивыми. В них могут использоваться те же ассеты, шейдеры и системы рендеринга, что и в готовой игре. Однако их не следует автоматически рассматривать как доказательство того, как именно игра будет выглядеть на консоли.
Трейлер 2 даёт более достоверное сравнение
Ранее Rockstar заявляла, что трейлер 2 к GTA 6 был снят на стандартной PlayStation 5. Поэтому эти кадры служат более надёжным ориентиром для ожидаемого визуального ряда на консоли.
В трейлере по-прежнему были показаны убедительные отражения, детализированные модели персонажей и насыщенные окружения. Это позволяет предположить, что трассировка лучей останется важной частью окончательной версии игры, даже если на новых скриншотах используются более высокие настройки.
Поклонники могут быть удивлены тем, насколько близко выпущенная игра в конечном итоге будет к этим изображениям. У Rockstar есть богатый опыт создания детализированных открытых миров, и Red Dead Redemption 2 по-прежнему выгодно отличается от гораздо более новых релизов.
Тем не менее разрешение, частота кадров и графические режимы пока не подтверждены. Только непосредственное тестирование на PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X позволит установить истинные характеристики производительности.
Многообещающий вид, но не гарантия производительности
63 изображения демонстрируют исключительное внимание к отражениям, материалам, волосам и освещению окружающей среды. Они также показывают, насколько серьезно Rockstar инвестирует в визуальную целостность всего мира Leonida.
Однако они не являются доказательством того, что каждая деталь будет отображаться с таким качеством во время обычного игрового процесса на консолях. Рекламные изображения отражают художественный замысел. Реальная производительность зависит от целевых значений разрешения, частоты кадров и требований более широкой симуляции.
GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Пока Rockstar не опубликует полную демонстрацию игрового процесса, эти скриншоты следует рассматривать как амбициозный технический превью, а не как окончательный тест производительности на консолях.