A Rockstar Games divulgou 63 novas imagens do GTA 6, oferecendo a visão mais nítida até à data de Vice City, das suas personagens e da tecnologia que dá forma ao seu mundo aberto.
As imagens foram divulgadas juntamente com novas informações sobre pré-encomendas, bónus e a Ultimate Edition. Muitas destacam veículos, armas e opções de personalização exclusivas. No entanto, também oferecem uma visão valiosa das técnicas de renderização por trás do Grand Theft Auto VI.
Os resultados são impressionantes. Podem, no entanto, estar demasiado aperfeiçoados para representar a jogabilidade normal numa consola.
Reflexos com Ray Tracing dominam as novas imagens
A característica visual mais consistente é o uso extensivo que a Rockstar faz dos reflexos com Ray Tracing. As superfícies refletoras aparecem em quase todos os ambientes, desde a carroçaria dos carros e as montras das lojas até às armas, à água e ao mobiliário polido.
Uma imagem mostra a superfície metálica da arma de Jason a reagir naturalmente à luz próxima. Noutros locais, as poças de água reproduzem veículos e estruturas circundantes com uma clareza convincente. O capô aberto de um carro chega mesmo a refletir elementos do motor que se encontra por baixo.
O efeito vai além das superfícies óbvias. Uma fonte parece refletir edifícios posicionados fora do enquadramento visível da câmara. Esse pormenor é importante porque os reflexos tradicionais no espaço do ecrã só conseguem reproduzir objetos já visíveis no ecrã.
As montras das lojas constituem outro exemplo útil. Mantêm-se transparentes, ao mesmo tempo que refletem a rua, as estruturas próximas e a luz em constante mudança. Equilibrar esses elementos é tecnicamente exigente, especialmente numa grande cidade repleta de tráfego em movimento e peões.
Estes não são efeitos isolados colocados numa cena cuidadosamente selecionada. A Rockstar parece estar a integrar os reflexos na identidade visual de GTA 6. Estradas molhadas, carros brilhantes e a linha do horizonte coberta de vidro de Vice City oferecem à tecnologia inúmeras oportunidades para se destacar.
Os materiais de Vice City parecem mais naturais
As imagens revelam também um trabalho cuidadoso com os materiais. Os bancos de couro reagem de forma diferente do metal pintado, do cromo, do tecido e do asfalto molhado. Os carros já não parecem utilizar uma camada uniforme de brilho. Em vez disso, cada superfície reage de acordo com a sua textura e condição.
O fumo e as partículas atmosféricas parecem interagir com a iluminação circundante. Isto confere às cenas noturnas mais profundidade, especialmente em torno das luzes dos veículos, dos candeeiros de rua e dos letreiros luminosos.
Além disso, as imagens mantêm os detalhes tanto nas áreas claras como nas sombreadas. A forte luz solar de Vice City não se limita a achatar a cena. As sombras preservam a cor e a textura, enquanto as superfícies refletoras captam pequenos reflexos.
É uma apresentação convincente. No entanto, uma captura de ecrã promocional não enfrenta os mesmos limites de desempenho que a jogabilidade ao vivo.
Jason e Lucia apresentam detalhes excecionais
As personagens principais da Rockstar também beneficiam de um aumento significativo na qualidade de renderização. O Jason e a Lucia aparecem com vários trajes e penteados, permitindo aos jogadores observar mais de perto os sistemas de personalização do jogo.
Os fios de cabelo individuais permanecem visíveis nas bordas das suas cabeças. Os reflexos brilhantes seguem o contorno exterior de cada penteado, criando uma resposta natural quando a luz incide por trás ou lateralmente.
A pele, os tecidos e as joias também apresentam propriedades de superfície distintas. As pregas da roupa mantêm a sua forma, enquanto os acessórios mais pequenos refletem a luz sem parecerem desligados do modelo da personagem.
Vários retratos utilizam uma profundidade de campo reduzida, deixando o sujeito nitidamente focado contra um fundo difuso. Isto cria um resultado cinematográfico, mas também sugere que a Rockstar encenou cuidadosamente estas imagens dentro das suas ferramentas de desenvolvimento.
As imagens foram capturadas numa consola?
A qualidade das imagens levanta uma questão importante. A Rockstar não identificou qual o hardware que produziu os novos gráficos do GTA 6.
Muitas imagens parecem utilizar uma imagem nativa em 4K, ou possivelmente uma resolução interna ainda mais elevada. Apresentam pouca compressão visível e contornos invulgarmente suaves. Combinar essa qualidade de imagem com ray tracing extensivo colocaria uma grande exigência no hardware da PlayStation 5 e da Xbox Series X.
Até mesmo a PlayStation 5 Pro recorre frequentemente a tecnologia de reconstrução quando visa resoluções elevadas com efeitos exigentes. Produzir este nível de qualidade de reflexo em tempo real, ao mesmo tempo que se simula o trânsito, as multidões, a física e uma cidade aberta, seria um objetivo ambicioso.
Outra pista vem da iluminação em algumas personagens em primeiro plano. Certos elementos não parecem estar totalmente integrados com o ambiente circundante. Isto pode indicar que as posições das personagens, as poses e a iluminação foram ajustadas especificamente para cada imagem promocional.
Os programadores podem gerar tais imagens dentro de um motor de jogo sem manter uma taxa de fotogramas estável. Podem aumentar a resolução, maximizar as definições gráficas e organizar todos os elementos antes de capturar um único fotograma.
Isso não torna as imagens falsas. Podem utilizar os mesmos recursos, shaders e sistemas de renderização encontrados no jogo final. No entanto, não devem ser automaticamente consideradas como prova da experiência exata na consola.
O Trailer 2 oferece uma comparação mais fiável
A Rockstar afirmou anteriormente que o Trailer 2 do GTA 6 foi capturado numa PlayStation 5 padrão. Essas imagens constituem, portanto, uma referência mais sólida para os visuais esperados na consola.
O trailer continuou a apresentar reflexos convincentes, modelos de personagens detalhados e ambientes densos. Isto sugere que o ray tracing continuará a ser uma parte importante da apresentação final, mesmo que as novas imagens utilizem configurações mais elevadas.
Os fãs poderão ficar surpreendidos com o quão próximo o jogo lançado acabará por ficar destas imagens. A Rockstar tem um forte historial de criar mundos abertos detalhados, e o Red Dead Redemption 2 continua a sair-se bem quando comparado com lançamentos muito mais recentes.
Ainda assim, a resolução, a taxa de fotogramas e os modos gráficos continuam por confirmar. Apenas testes diretos na PlayStation 5, PlayStation 5 Pro e Xbox Series X irão determinar o verdadeiro perfil de desempenho.
Um aspeto promissor, mas não uma garantia de desempenho
As 63 imagens revelam uma atenção extraordinária aos reflexos, materiais, cabelos e iluminação ambiental. Mostram também o quanto a Rockstar está a investir na consistência visual em toda a Leonida.
O que não fornecem é a prova de que todos os detalhes aparecerão com esta qualidade durante a jogabilidade normal na consola. As imagens promocionais captam a intenção artística. O desempenho real depende das metas de resolução, da taxa de fotogramas e das exigências da simulação em geral.
O GTA 6 será lançado a 19 de novembro de 2026 para a PlayStation 5 e a Xbox Series X|S. Até que a Rockstar publique uma demonstração completa da jogabilidade, estas imagens devem ser vistas como uma antevisão técnica ambiciosa, em vez de um benchmark final para consolas.