Карта GTA 6 обещает больший масштаб и больше интерьеров. Вот что показывают сравнения Rockstar и что остаётся неизвестным.
Дискуссия о карте Grand Theft Auto VI вышла за рамки спекуляций о береговых линиях. Недавние комментарии разработчиков позволяют предположить, что игровой мир будет значительно больше, чем Лос-Сантос и Блейн-Каунти в GTA 5, но более показательным является обещание относительно того, что игроки найдут, свернув с главной дороги.
Согласно сообщениям о сравнении, представленном Rockstar, новая локация примерно в два раза превосходит по размеру карту GTA 5. В отчётах о дискуссии в журнале Edge также говорится о территории, приближающейся по размеру к совокупной игровой площади GTA IV, GTA V и Red Dead Redemption 2. Это сравнения разработчиков, а не официальное измерение в квадратных милях с опубликованными границами и правилами измерения.
Почему один показатель размера карты редко отражает всю картину
Автомобильная игра может казаться обширной из-за того, что автомагистрали простираются через пустую сельскую местность. Другая может казаться столь же обширной благодаря более коротким поездкам, извилистым улицам и зданиям, которые стоит исследовать. Дизайн карты GTA 6, по-видимому, делает больший акцент на втором качестве: плотности.
Вайс-Сити служит городским центром, но Леонида простирается до водно-болотных угодий, небольших населённых пунктов, пляжей и окружающей сельской местности. Один маршрут может пролегать от оживлённого торгового района до отдалённой придорожной остановки. Ценность этого контраста зависит от того, предлагают ли эти места различные виды деятельности и реакции персонажей.
Игроки уже много лет сравнивают скриншоты, кадры из трейлеров и картографические проекты сообщества. Такие усилия позволяют выявить узнаваемые ориентиры, но нарисованные фанатами линии между ними не следует путать с окончательными границами, установленными Rockstar. Даже в убедительной географической реконструкции могут отсутствовать дороги, измененные районы или территории, не включенные в маркетинговые материалы.
Интерьеры могут изменить механику исследования
Соруководитель студии Rockstar North Аарон Гарбут говорил о значительно большем количестве интерьеров, доступных для исследования, по сравнению с предыдущими частями серии. В интервью разработчиков часто повторяется фраза «на порядок больше». Это не даёт точного числа зданий, в которые можно войти, и не означает, что каждая квартира или витрина магазина будет открыта.
Тем не менее это меняет масштаб амбиций. Во многих играх с открытым миром игрок большую часть времени проводит, рассматривая архитектуру с улицы. Если интерьеры в GTA 6 будут содержать значимые пространства, заведения и встречи, то даже короткая прогулка по району может оказаться более разнообразной, чем длительная поездка по пустому региону.
У здания, в которое можно войти, также должна быть причина для существования. Магазин с характерным поведением персонала, небольшим событием и полезными услугами выглядит гораздо привлекательнее, чем десять дверей, ведущих в одинаковые комнаты.
Вайс-Сити — лишь одна из частей Леониды
Решение вернуться в Вайс-Сити создаёт немедлённый визуальный ориентир: яркие торговые улицы, виды на набережную и знакомый контраст между богатством и бедностью. Однако вымышленный штат Rockstar не ограничивается самим городом. В рекламных материалах также показаны сельские населённые пункты, дикая природа, водные пути и ландшафты, вдохновлённые Флоридой за пределами её самых известных туристических зон.
Эти локации могут помочь придать миссиям игры разнообразие, не меняя при этом основного управления. Погоня по густонаселённому городу требует быстрых поворотов и внимания к дорожному движению. Столкновение на отдалённой дороге создаёт иной ритм. Водные пути открывают ещё один набор маршрутов, а изолированные общины дают сценаристам возможность ввести в сюжет местных персонажей и сатиру.
Этот географический диапазон является более весомым показателем амбиций, чем хвастовство площадью. Мир игры должен вознаграждать решение покинуть его самое известное место.
Чего не могут установить сравнения
Rockstar не опубликовала окончательную публичную карту с масштабной линейкой, подходящей для проверки всех популярных оценок. Расчёты фанатов также варьируются в зависимости от того, включают ли они открытую воду, недоступные пейзажи или только территорию, по которой можно передвигаться пешком. Сравнение Red Dead Redemption 2 с GTA V добавляет ещё одну сложность, поскольку скорость передвижения и рельеф местности сильно различаются.
Следовательно, заголовки, утверждающие один конкретный размер, следует рассматривать с учётом метода их расчёта. Скриншот, сопоставленный с реальным Майами, — это не то же самое, что предоставленные разработчиками технические характеристики карты. Последние, к тому же, могут содержать приблизительные оценки, а не точные цифры.
Мелкие открытия определят, оправдаются ли ожидания
Самым запоминающимся в карте GTA V не всегда был её размер. Часто это была горная дорога на закате, странный разговор у дороги или неожиданный объезд. Red Dead Redemption 2 развила эту идею, придав исследованию дикой природы свой собственный ритм и индивидуальность.
Дизайн мира GTA 6, по-видимому, призван развить эти идеи. Разработчики Rockstar подчеркивают, что уделяют пристальное внимание каждому отдельному пространству. Это повышает ожидания, особенно у тех игроков, кто хочет значимого взаимодействия, а не пейзажей, созданных в основном для скриншотов.
При выходе игры возникнут и практические вопросы. Как рано игроки смогут путешествовать по Леониде? Какие интерьеры будут свободно доступны? Будут ли отдалённые населённые пункты такими же «живыми», как в Vice City? Останется ли исследование интересным после завершения основной сюжетной линии?
На данный момент наиболее вероятное толкование новостей о карте довольно прямолинейно. Rockstar обещает более обширный мир, но её более важная ставка заключается в том, что обычные локации будут содержать достаточно деталей, чтобы оправдать их посещение. Дороги, возможно, станут длиннее. Важны именно причины, по которым стоит остановиться.