Home » «Леонида» из GTA 6 — это гораздо больше, чем просто «Вайс-Сити»: Rockstar раскрывает подробности о своём самом амбициозном проекте с открытым миром

«Леонида» из GTA 6 — это гораздо больше, чем просто «Вайс-Сити»: Rockstar раскрывает подробности о своём самом амбициозном проекте с открытым миром

by Pramith
0 comments

«Леонида» в GTA 6 начинает выглядеть не столько как расширенный Вайс-Сити, сколько как попытка Rockstar Games создать целый живой штат.

Новая крупная статья на обложке Game Informer дала самое чёткое на сегодняшний день представление о мире, окружающем Люсию Каминос и Джейсона Дюваля. Опираясь на интервью с разработчиками Rockstar, в статье подробно описывается обширная интерпретация Флориды, наполненная густонаселёнными городами, сельскими населёнными пунктами, дикой природой, экстремальными погодными условиями и населением, которое должно казаться более разнообразным, чем всё, что студия создавала ранее.

Масштаб впечатляет. Однако сам по себе размер не является приоритетом для Rockstar.

Студия хочет, чтобы «Леонида» отразила противоречия Флориды.

Карта GTA 6 примерно в два раза превосходит по размеру мир GTA 5

По имеющимся данным, руководитель отдела разработки Rockstar North Аарон Гарбут описывает карту GTA 6 как примерно вдвое превышающую по размеру карту GTA 5.

Это сразу же делает Леониду огромной, но более интересный вопрос заключается в том, как Rockstar намерена использовать всё это пространство.

Вайс-Сити по-прежнему остаётся самым узнаваемым местом. Однако помимо его улиц игроки будут путешествовать по водно-болотным угодьям, сельской местности, прибрежным районам, небольшим населённым пунктам и северным окраинам Леониды.

Национальный парк Маунт-Калага входит в число основных регионов, которые Rockstar уже определила. Другие районы черпают вдохновение в Флорида-Кис, Эверглейдс и населённых пунктах, удалённых от неонового горизонта Вайс-Сити.

В результате должна получиться карта, построенная на контрастах, а не на непрерывной городской застройке.

Одно путешествие может начаться среди небоскрёбов и оживлённой ночной жизни, а закончиться в отдалённой дикой местности.

Rockstar хочет, чтобы больше зданий казались доступными

Масштаб простирается и на внутренние помещения зданий Леониды.

В материалах Game Informer указывается, что Rockstar уделила больше внимания интерьерам, устранив одно из давних ограничений крупных городов с открытым миром.

В GTA 5 был создан убедительный Лос-Сантос, но многие здания оставались лишь декоративными оболочками. GTA 6, похоже, движется в сторону мира, где у большего числа локаций будут функциональные интерьеры и причины для их посещения.

Это становится особенно важным для игрового процесса, связанного с преступной деятельностью.

Магазины, предприятия и другие локации могут предоставлять возможности для ограблений. Более плотное заполнение интерьеров также даёт Rockstar больше мест, где можно скрыть действия, персонажей и повествование через окружающую среду.

Более обширная карта впечатляет. Но мир с большим объёмом используемого пространства, пожалуй, ещё важнее.

На территории Леониды обитает более 170 видов животных

Rockstar также применяет опыт, полученный при разработке Red Dead Redemption 2.

В GTA 6 будет представлено более 170 видов животных, среди которых будут как аллигаторы и фламинго, так и пеликаны и обезьяны.

Сообщается, что животные будут разделены на такие категории, как «Редкие», «Обнаруживаемые» и «Легендарные», а за некоторыми видами можно будет следить.

Это позволяет предположить, что дикая природа будет играть более важную роль, чем просто появление животных у дорог или в болотах.

Red Dead Redemption 2 продемонстрировала, насколько эффективно животные могут придать различным регионам индивидуальность. Леонида даёт Rockstar возможность перенести эту философию в современную обстановку.

Вдохновленные Эверглейдс местности, пляжи и северная дикая природа могут поддерживать свои собственные экосистемы. Это должно сделать выезд из Вайс-Сити значимым, а не просто удлинить поездки между миссиями.

Ураганы и тропические штормы могут обрушиться на Леониду

Флорида не выглядела бы вполне убедительно без непредсказуемой погоды.

Rockstar подтвердила наличие ураганов и тропических штормов в GTA 6, а также наличие системы погоды, которая может влиять на отдельные районы карты, а не навязывать одинаковые условия повсеместно.

Это может привести к разительным различиям по всей Леониде.

Игроки могут столкнуться с суровой погодой в одном регионе, в то время как в других местах условия останутся относительно спокойными. Дождь также оставляет после себя мокрые поверхности и лужи, а это значит, что окружающая среда может продолжать отражать последствия шторма даже после того, как облака уйдут.

При подходящих условиях могут появляться и радуги.

Эти детали могут показаться чисто косметическими, но постоянные погодные явления способны преобразить привычные локации. Светлая прибрежная дорога может выглядеть совершенно иначе под тёмными облаками и проливным дождём.

Rockstar не раскрыла подробностей о том, как именно сильные штормы влияют на миссии, дорожное движение или вождение, поэтому эти вопросы остаются открытыми.

НПЦ в GTA 6 разработаны так, чтобы выглядеть менее однообразно

Аналогичное внимание уделяется и населению Леониды.

НПЦ в GTA 6 отличаются большим разнообразием телосложения и характерных физических черт. Одежда также разработана с большим разнообразием, что помогает избежать повторяющихся образов в толпе, характерных для крупных игр с открытым миром.

Это может иметь огромное значение в Вайс-Сити.

В трейлерах Rockstar уже показаны пляжи, клубы и улицы, заполненные людьми. Плотные толпы выглядят убедительно только тогда, когда игроки не замечают, что одни и те же лица и фигуры повторяются снова и снова.

Большее визуальное разнообразие должно сделать каждый район более естественным.

Это также способствует достижению более широкой цели Rockstar. Леонида не должна выглядеть заселённой типичными второстепенными персонажами. Её жители — часть идентичности этого места.

У игроков будет чем заняться помимо основной сюжетной линии

Новая информация также даёт более чёткое представление о развлечениях в GTA 6.

Сообщается, что среди вариантов будут бейсджампинг, подводное плавание и мини-гольф, а также другие развлекательные мероприятия, разбросанные по всей Леониде.

Эти развлечения играют важную роль в Grand Theft Auto.

GTA лучше всего работает, когда игроки временно забывают о своей следующей миссии и отвлекаются на окружающий мир. Похоже, что Rockstar разрабатывает Леониду именно с учётом такого поведения.

Поездка по штату может привести к встрече с дикими животными, экстремальным погодным условиям, новому виду развлечения или месту, которое стоит исследовать.

Именно эта непредсказуемость часто отличает запоминающийся открытый мир от большой карты, заполненной значками.

Противоречия Флориды — центральный элемент GTA 6

В статье Game Informer особое внимание уделяется самой Флориде.

В реальном штате существуют поразительные противоречия. Охраняемые природные заповедники соседствуют с элитными жилыми комплексами. Пансионаты для пенсионеров сосуществуют с ночной жизнью и культурой знаменитостей. Богатство, туризм, природная красота и эксцентричное поведение регулярно соседствуют в одном пространстве.

Это делает Флориду необычайно подходящей для сатиры в стиле Grand Theft Auto.

Rockstar не нужно придумывать каждый абсурд с нуля. Современная Флорида и так даёт массу вдохновения.

«Леонида», по-видимому, создана для того, чтобы преувеличить эти узнаваемые элементы, сохранив при этом достаточную аутентичность, чтобы обстановка выглядела правдоподобно.

Этот баланс, возможно, станет главным вызовом для GTA 6.

«Леонида» может стать настоящей звездой GTA 6

Люсия и Джейсон по-прежнему остаются в центре сюжета, но с учетом последней информации становится всё труднее рассматривать Леониду лишь как фон для их истории.

Rockstar объединяет карту, размер которой, по сообщениям, примерно в два раза превышает размер карты GTA 5, с более доступными интерьерами, более чем 170 видами животных, локализованной погодой, ураганами, разнообразными NPC и обширным спектром занятий.

Каждая система важна сама по себе. В совокупности они раскрывают более широкую цель Rockstar.

Grand Theft Auto 6 стремится создать мир, в котором будут происходить интересные события даже тогда, когда игрок не следует за маркером миссии.

Это гораздо более сложная задача, чем просто увеличение размера карты.

Вайс-Сити, несомненно, станет тем неоновым горизонтом, который привлечёт к себе большую часть внимания на ранних этапах. Однако сельская местность, водно-болотные угодья, дикая природа и необычные сообщества за пределами города, в конечном счёте, могут стать тем, что придаст GTA 6 её индивидуальность.

После многих лет спекуляций о том, насколько обширным будет следующий открытый мир от Rockstar, наконец-то появляется более интересный ответ.

«Леонида» — это не просто обширный мир. Rockstar хочет, чтобы он казался живым.


You may also like