
À medida que o GTA 6 começa a ser carregado nas consolas, algumas das pistas mais acompanhadas nem sequer são capturas de ecrã. São referências técnicas incorporadas na informação relacionada com o jogo. Uma entrada relatada, descrita como «BVH8», suscitou discussão sobre um ray tracing mais avançado na PlayStation 5 Pro. O nome parece preciso e é relevante para a tecnologia de renderização. Por si só, não constitui uma comparação quantificada entre consolas.
Os jogadores interessados na versão mais bonita de Leonida têm motivos para prestar atenção. Também têm motivos para manter as expectativas realistas até que a Rockstar explique as opções gráficas reais.
Por que razão o BVH8 chamou a atenção
O ray tracing simula aspetos da luz, seguindo percursos através de uma representação de uma cena. Pesquisar essa geometria de forma eficiente é computacionalmente dispendioso. Uma hierarquia de volumes delimitadores, frequentemente abreviada para BVH, ajuda o hardware gráfico a encontrar as superfícies mais prováveis de serem relevantes sem testar cada objeto individualmente.
A terminologia BVH8 vista nas notícias tem sido interpretada como uma referência a uma hierarquia de oito níveis ou a uma otimização associada ao ray tracing. Isso torna-a uma pista técnica plausível sobre como o jogo lida com reflexos e iluminação. No entanto, o nome de um ficheiro não revela onde a técnica é utilizada, com que frequência é executada ou que melhoria o jogador irá notar.
O nome de um ficheiro não é um indicador de desempenho
Dois jogos podem utilizar estruturas de renderização semelhantes e produzir resultados muito diferentes. As configurações do motor, a complexidade da cena, os objetivos de resolução e os métodos de reconstrução influenciam a imagem final. Mesmo que se confirmasse a utilização de uma otimização, isso não provaria que o GTA 6 para PS5 Pro funcione a uma determinada taxa de fotogramas.
Três termos na discussão sobre gráficos
- BVH
- Uma técnica de organização espacial utilizada para acelerar os cálculos de intersecção de raios.
- 120 Hz
- Capacidade de atualização do ecrã, não uma taxa de fotogramas garantida no jogo.
- PSSR
- Tecnologia de reconstrução da Sony utilizada no software compatível com a PS5 Pro.
A loja oficial fornece um pormenor mais concreto
A Sony lista o GTA 6 como PS5 Pro Enhanced na sua loja do Reino Unido. Isso confirma a existência de uma designação de melhoria específica para a plataforma. No entanto, não fornece uma especificação completa dos modos visuais nem uma demonstração comparativa do jogo final.
Alguns relatos iniciais especularam sobre reflexos com ray tracing mais nítidos, iluminação mais detalhada e maior eficiência de renderização. Estes são temas razoáveis para teste assim que o jogo estiver disponível, mas os leitores devem distinguir os benefícios esperados das conclusões verificadas.
Os 120 Hz e o PSSR levantam questões distintas
Os investigadores de metadados também discutiram o suporte a 120 Hz e versões mais recentes da PlayStation Spectral Super Resolution, a tecnologia de reconstrução de imagem da Sony. Estes termos descrevem diferentes fases de apresentação. Uma consola pode transmitir para um ecrã de 120 Hz enquanto renderiza o jogo a uma taxa de fotogramas mais baixa, e o aumento de resolução da imagem não garante um resultado de desempenho específico.
Por exemplo, um modo de 40 fotogramas por segundo pode ser exibido sem problemas num ecrã de 120 Hz, caso o programador o disponibilize. Essa possibilidade é frequentemente citada em especulações técnicas. Continua a ser uma possibilidade até que o jogo revele esse modo e os analistas possam verificar o seu comportamento.
O que mudaria com a taxa de atualização variável
A taxa de atualização variável permite que um ecrã compatível adapte o seu tempo de atualização às flutuações na saída de fotogramas. Relatórios sobre os metadados atuais têm questionado se o GTA 6 disponibiliza essa funcionalidade. Uma referência ausente ou ambígua na loja virtual não é suficiente para descrever todas as configurações finais do sistema, especialmente antes de atualizações de lançamento e testes práticos.
O que uma comparação técnica mais adequada incluiria
A análise mais informativa da PS5 Pro mostrará a mesma sequência de jogabilidade em ambas as consolas, idealmente em condições repetíveis. Reflexos num veículo em movimento, fontes de luz à noite e tráfego intenso oferecem exemplos mais exigentes do que uma imagem promocional estática. Gráficos de tempo por fotograma podem revelar falhas que uma taxa de fotogramas média citada oculta. Estimativas de resolução nativa e artefactos de reconstrução também são importantes, especialmente quando detalhes finos, como cabos aéreos ou folhas de palmeira, se movem pelo ecrã. Nenhuma destas medições pode ser obtida de forma fiável a partir de um identificador de backend. Exigem o software final, equipamento de captura adequado e uma metodologia cuidadosa. É por isso que a pista relatada sobre o ray-tracing deve suscitar questões, em vez de afirmações generalizadas sobre superioridade visual.
As comparações reais têm de ocorrer em movimento
Imagens estáticas de uma costa ensolarada podem esconder os compromissos necessários durante uma viagem movimentada por Vice City. Uma análise útil comparará o ritmo dos fotogramas, a estabilidade dos reflexos, a resolução interna e os detalhes visuais nas mesmas cenas na PS5 e na PS5 Pro. Deverá também avaliar o desempenho sob chuva, no trânsito e em grandes multidões, em vez de se basear apenas em vistas panorâmicas desertas.
Esses testes poderão ser realizados após o lançamento do jogo, a 19 de novembro. Antes disso, os jogadores podem fazer o pré-carregamento a partir de 10 de novembro e devem preparar até 212 GB de espaço de armazenamento. Estes detalhes confirmados continuam a ser mais relevantes do que qualquer alegada melhoria técnica.
O novo mundo aberto da Rockstar poderá tirar partido de forma interessante do hardware adicional da Sony. A atual discussão sobre o ray tracing do GTA 6 deve ser encarada como uma questão informada, e não como um veredicto definitivo sobre a qualidade da imagem.