Kai Cenat já está a fazer planos para um dos maiores lançamentos de jogos do calendário. Quando GTA 6 for lançado, o streamer pretende transmitir ao vivo 24 horas por dia e manter a transmissão ativa até atingir 100% de conclusão.
Concluir a história principal, aparentemente, não será suficiente.
Se Cenat levar o plano adiante, a sua maratona de GTA 6 poderá abranger missões da história, atividades opcionais, itens colecionáveis e quaisquer outros requisitos que a Rockstar Games inclua para a progressão completa.
A dimensão desse desafio continua a ser desconhecida. A Rockstar revelou bastante sobre a atmosfera de Leonida e os protagonistas Jason e Lucia, mas ainda não publicou uma estimativa oficial sobre quanto tempo demorará uma jogada completa e perfeccionista.
Essa incerteza poderá tornar a maratona planeada por Cenat particularmente interessante.
Kai Cenat quer completar tudo no GTA 6
A ideia vai consideravelmente além de transmitir Grand Theft Auto VI no dia do lançamento.
O objetivo declarado de Cenat é a conclusão a 100%. Tradicionalmente, isso significa terminar um conjunto específico de missões principais, atividades secundárias e objetivos adicionais definidos pela Rockstar.
Os jogos da série Grand Theft Auto raramente exigem que os jogadores concluam literalmente todas as atividades possíveis para atingirem a estatística oficial de 100%. No entanto, atingir esse número ainda exige muito mais do que terminar a campanha.
O GTA 5, por exemplo, pede aos completistas que avancem nas missões da história a par de encontros com estranhos, passatempos, atividades e objetivos relacionados com itens colecionáveis.
Se o GTA 6 seguir uma filosofia semelhante, ao mesmo tempo que oferece um mundo maior e mais denso, o desafio poderá consumir uma quantidade substancial de tempo.
Vários dias dificilmente seriam surpreendentes.
Uma jogada a 100% do GTA 6 pode tornar-se uma enorme maratona
A Rockstar ainda não revelou exatamente qual será a extensão da história do GTA 6. Da mesma forma, não existe nenhum número oficial fiável quanto à quantidade de conteúdo opcional necessário para atingir a conclusão total.
Isso faz com que o Cenat encare o desafio sem saber exatamente onde fica a linha de chegada.
Só a campanha principal pode demorar dezenas de horas. Os objetivos adicionais podem incluir corridas, atividades recreativas, encontros aleatórios, itens colecionáveis e desafios espalhados por Leonida.
A exploração também vai consumir tempo.
Um jogador que pretende completar tudo num mundo aberto desconhecido não pode simplesmente seguir um percurso otimizado. Os jogadores precisam primeiro de descobrir como funcionam os sistemas, onde se localizam as atividades e quais as tarefas que contribuem efetivamente para a percentagem oficial de conclusão.
Durante a semana de lançamento, os guias ainda estarão a ser desenvolvidos.
Isso significa que o Cenat e o seu público poderão, na prática, estar a descobrir os requisitos em tempo real.
Leonida poderá tornar a conclusão a 100% muito mais difícil
Tudo o que a Rockstar mostrou sugere que Leonida irá oferecer consideravelmente mais do que as ruas de Vice City.
Este estado fictício inspira-se na Flórida e inclui áreas urbanas, praias, autoestradas, zonas húmidas, ilhas e comunidades mais pequenas. As imagens oficiais da Rockstar mostraram uma variedade impressionante de ambientes e atividades.
Essa diversidade geográfica poderá tornar-se importante durante uma jogada a 100%.
Se os itens colecionáveis e as atividades secundárias estiverem espalhados por todo o estado, Cenat poderá ter de dedicar uma quantidade significativa de tempo simplesmente a viajar entre os objetivos.
A Rockstar também tem o hábito de esconder encontros invulgares fora do enredo principal. As jogadas de «completionistas» revelam frequentemente partes de um jogo que os jogadores que seguem apenas a campanha nunca vêem.
Para os espectadores, isso poderá tornar as fases finais da maratona tão interessantes quanto as primeiras horas.
Kai Cenat tem experiência com transmissões de jogos de grande envergadura
Esta não seria a primeira tentativa de Cenat de transformar um jogo de grande envergadura num evento de transmissão prolongado.
O seu canal tornou-se conhecido pelas maratonas de jogos elaboradas, construídas em torno de lançamentos exigentes ou de longa duração.
Red Dead Redemption 2 é particularmente relevante porque representa o mais recente grande lançamento para um jogador da Rockstar. Cenat também produziu grandes transmissões em torno de títulos da FromSoftware, incluindo Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice e Bloodborne.
Esses jogos são muito diferentes do Grand Theft Auto, mas partilham uma característica útil para a transmissão: os espectadores podem acompanhar o progresso visível em direção a um objetivo difícil.
O GTA 6 poderia proporcionar essa mesma estrutura num palco mainstream muito maior.
Cada missão concluída e cada ponto percentual ganho aproximariam a maratona do seu objetivo final.
O GTA 6 poderá tornar-se um enorme evento no Twitch
A importância vai além de um único streamer.
A semana de lançamento do GTA 6 deverá gerar uma quantidade extraordinária de atividade de transmissão ao vivo. Milhares de criadores irão explorar Leonida em simultâneo, enquanto milhões de jogadores experimentam o jogo por si próprios.
Grandes criadores, como o Cenat, poderão atrair espectadores que nem sequer estão a jogar o GTA 6.
Alguns irão assistir porque não possuem uma PlayStation 5 ou Xbox Series X|S. Os jogadores de PC têm um motivo adicional, uma vez que a Rockstar ainda não anunciou um lançamento simultâneo para Windows.
Outros podem simplesmente preferir viver os momentos mais importantes ao lado de um streamer e da comunidade.
Essa combinação dá ao GTA 6 os ingredientes para números invulgarmente elevados no Twitch.
Há um grande desafio: os spoilers
Uma transmissão ao vivo ininterrupta do GTA 6 irá inevitavelmente criar um problema de spoilers.
As histórias da Rockstar dependem frequentemente em grande medida de desenvolvimentos importantes das personagens e de acontecimentos inesperados. Um streamer a jogar 24 horas por dia poderá avançar consideravelmente mais depressa do que alguém que encaixa algumas horas de GTA 6 entre o trabalho ou a escola.
Os vídeos irão espalhar-se quase imediatamente.
O TikTok, o YouTube, o X e outras plataformas poderão ficar repletas de cenas importantes poucas horas após a sua aparição numa transmissão de grande dimensão.
Isso não é especificamente da responsabilidade de Cenat. É simplesmente uma consequência inevitável do lançamento de um dos jogos narrativos mais esperados do mundo na era moderna das transmissões ao vivo.
Os jogadores que desejam evitar spoilers poderão ter de ser excepcionalmente cuidadosos durante a primeira semana.
A transmissão também poderá revelar quão profundo o GTA 6 realmente é
Uma maratona a 100% constituiria um teste invulgar ao design de mundo aberto da Rockstar.
Os trailers podem mostrar ruas movimentadas, ambientes bonitos e momentos de jogabilidade cuidadosamente selecionados. Uma transmissão que visa a conclusão total não consegue esconder a repetição com a mesma facilidade.
Os espectadores veriam todo o processo.
Se as atividades secundárias do GTA 6 se mantiverem variadas após dezenas de horas, isso diria algo significativo sobre a profundidade de Leonida. Se completar tudo exigir tarefas repetitivas de recolha, essas fraquezas tornar-se-iam igualmente óbvias.
Esta é uma das razões pelas quais as transmissões de longa duração podem ser reveladoras. Mostram os jogos fora das condições cuidadosamente controladas das análises e das demonstrações de marketing.
Alcançar os 100% pode ser apenas o começo
Há outra questão interessante em torno do objetivo de Cenat.
O que acontece exatamente depois dos 100%?
A Rockstar tem, historicamente, recompensado os completistas com bónus, conquistas ou surpresas invulgares. O GTA 6 poderá seguir a mesma tradição.
Mais importante ainda, uma estatística de 100% raramente significa que um mundo aberto não tenha, literalmente, mais nada para descobrir.
Easter eggs escondidos, encontros raros e segredos podem sobreviver durante meses ou até anos após o lançamento de um jogo da Rockstar. O GTA 5 ainda gera descobertas e teorias mais de uma década após o seu lançamento original.
Concluir a lista de tarefas pode, portanto, encerrar a maratona sem esgotar Leonida.
O dia do lançamento do GTA 6 poderá ser um dos maiores momentos do streaming
Os fãs poderão ficar surpreendidos com a dimensão que a audiência do streaming do GTA 6 irá atingir.
O Grand Theft Auto combina várias qualidades que funcionam particularmente bem em transmissões ao vivo. Tem uma história reconhecível, o caos imprevisível de um mundo aberto, condução, perseguições policiais e inúmeras oportunidades para momentos improvisados.
Acrescente o compromisso de Cenat de transmitir o GTA 6 24 horas por dia, 7 dias por semana até atingir 100%, e o resultado poderá tornar-se uma das suas transmissões de jogos mais ambiciosas.
O desafio não será simplesmente concluir a história de Jason e Lucia.
Será encontrar todas as atividades que a Rockstar considera necessárias, compreender um mapa completamente desconhecido e manter o ritmo enquanto milhões de outros jogadores estão a descobrir o mesmo mundo.
Quanto tempo é que isso vai demorar?
Ninguém sabe ainda. Essa pode ser a melhor parte.
Quando o GTA 6 finalmente chegar, o Cenat planeia começar a jogar e continuar até que o contador de conclusão do Leonida indique que não há mais nada a provar.