A Rockstar Games forneceu dois esclarecimentos importantes sobre o GTA 6 na sequência da sua grande apresentação «Extended Look». De acordo com a direção da Rockstar North, o jogo base não conterá microtransações no lançamento, enquanto a IA generativa não foi utilizada para criar o Grand Theft Auto VI.
Os comentários surgem no momento em que a Rockstar começa a discutir as decisões técnicas e de design por trás do seu maior mundo aberto até à data. Abordam também dois temas que se têm tornado cada vez mais controversos na indústria dos jogos moderna.
Rob Nelson, codiretor do estúdio Rockstar North, terá dado respostas diretas quando questionado sobre ambos os temas. A sua resposta relativamente às microtransações foi simplesmente «não», tendo também afirmado que a IA generativa não foi utilizada no desenvolvimento do GTA 6.
Existe, no entanto, uma distinção importante. A confirmação sobre as microtransações diz respeito ao jogo base. A Rockstar ainda não revelou em pormenor como será monetizado o eventual sucessor do GTA Online.
O modo para um jogador do GTA 6 não terá microtransações no lançamento
O primeiro grande esclarecimento diz respeito às microtransações do GTA 6.
Quando, alegadamente, perguntaram diretamente a Nelson se o GTA 6 contém microtransações, a sua resposta foi negativa. Isso sugere que os jogadores não irão encontrar moeda paga ou compras semelhantes na experiência principal para um jogador de Jason e Lucia no lançamento.
Para muitos jogadores, isso será tranquilizador.
As microtransações tornaram-se comuns nos jogos modernos, incluindo alguns lançamentos a preço integral. Podem variar entre itens cosméticos e moedas concebidas para acelerar a progressão.
A relação do Grand Theft Auto com este modelo é particularmente digna de nota, uma vez que o GTA Online gerou receitas enormes através do seu sistema de moeda virtual.
O jogo para um jogador parece estar a adotar uma abordagem diferente.
Os jogadores que adquirirem Grand Theft Auto VI pela sua campanha deverão receber a experiência base sem uma economia de microtransações adicional incorporada na história de Jason e Lucia.
Isto não confirma que o GTA 6 Online irá evitar microtransações
A formulação requer alguma cautela.
A Rockstar não anunciou que todos os futuros componentes associados ao GTA 6 estarão isentos de microtransações.
Em particular, a empresa forneceu muito pouca informação sobre o GTA 6 Online.
O atual GTA Online utiliza os Shark Cards, que permitem aos jogadores comprar moeda do jogo com dinheiro real. Esse modelo ajudou a transformar a componente multijogador num importante negócio a longo prazo para a Rockstar e para a empresa-mãe Take-Two Interactive.
Seria, portanto, prematuro interpretar a resposta de Nelson como uma confirmação de que a próxima experiência online abandonará a moeda paga ou outros sistemas de monetização.
A Rockstar ainda não revelou esses planos.
A interpretação mais segura é mais restrita: O jogo base para um jogador do GTA 6 não será lançado com microtransações.
Rockstar afirma que o GTA 6 não foi desenvolvido com IA generativa
A segunda confirmação diz respeito à inteligência artificial.
Nelson terá afirmado que a Rockstar não utilizou IA generativa no GTA 6.
Este esclarecimento surge numa altura em que as editoras e os desenvolvedores estão cada vez mais a experimentar ferramentas de IA para arte, diálogo, programação e criação de recursos.
A IA generativa também se tornou um tema controverso entre os desenvolvedores. As preocupações incluem direitos de autor, dados de treino, segurança no emprego e se o material gerado automaticamente pode equiparar-se ao trabalho criado intencionalmente por artistas e escritores.
A Rockstar parece ter evitado essa abordagem para o GTA 6.
Isso é particularmente notável, tendo em conta a escala do jogo.
Leonida contém um número enorme de edifícios, personagens, veículos, anúncios, negócios e detalhes ambientais. As ferramentas generativas poderiam, teoricamente, acelerar a produção desse tipo de material, mas a Rockstar afirma que não foram utilizadas para construir o jogo.
O GTA 6 continua a utilizar sistemas avançados de IA
É importante não confundir a IA generativa com a inteligência artificial tradicional dos jogos.
A declaração da Rockstar não significa que o GTA 6 evite totalmente os sistemas baseados em IA.
Os videojogos têm recorrido a técnicas de inteligência artificial há décadas para controlar peões, inimigos, o comportamento da polícia, o trânsito e outros sistemas simulados.
De facto, os NPCs do GTA 6 parecem consideravelmente mais sofisticados do que os dos jogos anteriores da série Grand Theft Auto.
A Rockstar afirma que a tecnologia de interação desenvolvida para o Red Dead Redemption 2 foi substancialmente expandida. As personagens em toda a Leonida podem responder dinamicamente ao comportamento de Jason, Lucia e do jogador.
Trata-se de IA convencional de jogos, concebida e programada como parte da simulação. É fundamentalmente diferente da utilização de modelos generativos para criar automaticamente arte, diálogos ou outros recursos de produção.
A abordagem artesanal da Rockstar é visível por toda a Leonida
O recente «GTA 6 Extended Look» ajuda a explicar por que razão a confirmação da IA generativa chamou a atenção.
A apresentação de quase 27 minutos revelou uma enorme quantidade de detalhes ambientais.
As ruas de Vice City estão repletas de letreiros, estabelecimentos comerciais e peões. As praias apresentam multidões variadas. Os apartamentos e locais de entretenimento incluem inúmeros pequenos objetos que ajudam cada local a estabelecer a sua própria identidade.
A Rockstar construiu a sua reputação em torno deste tipo de narrativa ambiental.
Os jogadores descobrem frequentemente piadas, anúncios e personagens invulgares simplesmente ao explorar. Grande parte da sátira de Grand Theft Auto depende de textos específicos, em vez de material de fundo genérico.
Os fãs podem ficar surpreendidos com a quantidade de trabalho que se esconde em algo tão comum como uma loja de conveniência ou um painel publicitário à beira da estrada.
A confirmação da Rockstar sugere que esses detalhes continuam a provir das suas equipas de desenvolvimento, em vez de sistemas de conteúdo gerativo.
A escala do GTA 6 torna a decisão ainda mais significativa
A quantidade de trabalho envolvida torna-se mais clara quando se considera a dimensão relatada de Leonida.
A direção da Rockstar North indicou que o mapa do GTA 6 tem aproximadamente o dobro do tamanho do de GTA 5. A própria Vice City é, alegadamente, cerca de duas vezes maior do que Los Santos, enquanto o mundo jogável mais alargado é substancialmente maior do que o de Red Dead Redemption 2.
Isso cria um desafio de produção complexo.
Um mapa maior requer mais estradas, interiores, recursos ambientais, diálogos e variedade de NPCs, caso a Rockstar queira manter a densidade apresentada durante o «Extended Look».
Aparentemente, a empresa enfrentou essa carga de trabalho através do desenvolvimento convencional, em vez de IA generativa.
Para um projeto da dimensão do GTA 6, essa é uma decisão criativa e logística significativa.
A economia do GTA 6 ainda pode ser mais detalhada
A ausência de microtransações no modo para um jogador não significa que o dinheiro não tenha importância no jogo.
Muito pelo contrário.
O «Extended Look» sugere que a economia do GTA 6 poderá desempenhar um papel notável nas vidas de Jason e Lucia. Os assaltos geram dinheiro, as lojas têm caixas multibanco e os protagonistas parecem lidar com despesas do dia-a-dia.
Os jogadores também poderão gastar dinheiro em inúmeros negócios e atividades por toda a Leonida.
A Rockstar ainda não forneceu uma explicação completa sobre a economia, o sistema de propriedades ou a progressão das personagens.
No entanto, a remoção das compras com dinheiro real da campanha principal significa que a Rockstar pode equilibrar esses sistemas em torno da jogabilidade, em vez de incentivar os jogadores a comprar moeda.
Essa distinção poderá revelar-se importante.
O GTA Online continua a ser a maior questão sem resposta da Rockstar
Ambas as confirmações apontam, em última análise, para o mesmo grande mistério.
A Rockstar explicou muito mais sobre a campanha para um jogador do GTA 6 do que sobre os seus futuros planos para o modo multijogador.
O «Extended Look» centrou-se em Jason, Lucia e Leonida. As entrevistas recentes da Rockstar North abordaram o tamanho do mapa, os sistemas de NPCs, o desempenho nas consolas e o âmbito da campanha.
A próxima geração do GTA Online continua praticamente ausente.
Até que a Rockstar o revele formalmente, os jogadores devem evitar extrapolar as confirmações do modo para um jogador para o jogo online.
Poderá eventualmente haver uma economia e uma estratégia de monetização completamente diferentes para o modo multijogador.
A Rockstar começa a responder às maiores questões sobre o GTA 6
Os comentários mais recentes acrescentam mais duas peças a um quadro em rápido desenvolvimento do Grand Theft Auto VI.
A Rockstar afirma que o jogo base não conterá microtransações no lançamento. Afirma também que o GTA 6 foi desenvolvido sem IA generativa.
Ambas as decisões enquadram-se na ênfase atual da empresa na experiência para um jogador.
A história de Jason e Lucia está a ser posicionada como um jogo premium completo, em vez de uma porta de entrada para transações pagas. Entretanto, o enorme mundo que os rodeia mantém-se enraizado no processo de produção tradicional da Rockstar.
Permanecem questões, especialmente em torno do GTA Online.
Mas para os jogadores interessados principalmente em explorar Leonida e completar a campanha, as respostas da Rockstar são invulgarmente diretas.
Sem microtransações no modo para um jogador. Sem IA generativa.
Para um jogo tão complexo como o GTA 6, estas são duas respostas surpreendentemente simples.