Uma nova análise aprofundada ao GTA 6 revelou alguns dos detalhes mais claros até à data sobre os planos da Rockstar Games para Leonida. A informação abrange tudo, desde a dimensão do mapa e a sua vida selvagem até ao comportamento da polícia, às condições meteorológicas e aos detalhes ambientais.
As revelações provêm da extensa reportagem de capa da Game Informer sobre o Grand Theft Auto VI, que incluiu entrevistas com os criadores e material novo da Rockstar.
Consideradas individualmente, muitas destas funcionalidades parecem ser melhorias naturais. No entanto, quando consideradas em conjunto, sugerem que a Rockstar está a tentar algo mais ambicioso do que simplesmente criar uma versão maior do GTA 5.
Eis 10 dos detalhes mais importantes.
1. O mapa do GTA 6 é muito maior do que Los Santos
O mapa de Leonida do GTA 6 abrange, alegadamente, cerca do dobro da área do mundo do GTA 5.
Vice City é apenas uma parte dele. Os jogadores irão viajar por zonas húmidas, comunidades costeiras, zonas rurais e regiões mais remotas, incluindo o Parque Nacional do Monte Kalaga.
A distinção importante é a variedade. A Rockstar parece menos interessada em simplesmente adicionar quilómetros de estrada e mais focada em conferir às diferentes partes de Leonida a sua própria identidade.
2. A Rockstar não está a sacrificar os detalhes em prol da escala
O diretor de desenvolvimento da Rockstar North, Aaron Garbut, falou sobre o desafio de equilibrar ambientes enormes com pequenos detalhes.
Para o GTA 6, o objetivo do estúdio é, aparentemente, evitar ter de escolher entre os dois.
Essa filosofia já é visível nas imagens oficiais. As multidões são densas, os ambientes contêm um grande número de objetos individuais e as personagens reagem de forma convincente ao que as rodeia.
Um mundo com o dobro do tamanho do GTA 5 pouco significa se grande parte dele parecer vazio. A Rockstar parece estar plenamente consciente desse problema.
3. Mais edifícios terão interiores acessíveis
Os interiores do GTA 6 são outra parte importante do mundo expandido.
A Rockstar está a dar maior ênfase aos edifícios em que os jogadores podem realmente entrar, em vez de tratar a maior parte da arquitetura de Vice City como mero cenário.
Isso poderá ter um efeito significativo na exploração e na atividade criminosa. Lojas e estabelecimentos comerciais criam oportunidades para assaltos, enquanto locais acessíveis proporcionam mais espaço para missões e encontros espontâneos.
Isso também deverá fazer com que a cidade pareça menos uma coleção de fachadas impressionantes.
4. Mais de 170 espécies animais povoam Leonida
A experiência da Rockstar no desenvolvimento de Red Dead Redemption 2 está claramente a influenciar o GTA 6.
Mais de 170 espécies animais habitam, alegadamente, Leonida. Entre os exemplos confirmados contam-se crocodilos, flamingos, pelicanos e macacos.
A vida selvagem também pode ser classificada em categorias como «Rara», «Descobrível» e «Lendária», sendo necessário rastrear determinados animais.
Isto torna a natureza selvagem consideravelmente mais importante. Os jogadores que se aventurarem para além de Vice City irão encontrar ecossistemas, em vez de zonas rurais vazias a ligar os principais locais.
5. O GTA 6 tem um sistema meteorológico completamente reformulado
A Rockstar reformulou o seu sistema meteorológico do GTA 6 para tornar as condições mais localizadas e persistentes.
Nuvens totalmente dinâmicas podem mover-se por Leonida enquanto chove numa área e o sol continua visível noutras.
A chuva também deixa consequências. As estradas e outras superfícies permanecem molhadas, enquanto as poças podem permanecer mesmo após a mudança do tempo. Podem surgir arco-íris em condições adequadas.
Trata-se de uma característica subtil com grandes implicações visuais.
6. Furacões e tempestades tropicais fazem parte de Leonida
A Rockstar está também a abraçar o lado mais extremo do clima da Flórida.
O GTA 6 incluirá tempestades tropicais e furacões, juntamente com trovões e relâmpagos.
A simulação do vento no jogo é surpreendentemente detalhada. As brisas marítimas, as correntes ascendentes e o fluxo de ar em torno dos edifícios podem influenciar o ambiente. O vento pode agitar o cabelo e os detritos, agitar a água e dobrar a vegetação em áreas pantanosas.
A Rockstar ainda não explicou como os furacões irão afetar as missões ou as estruturas. Ainda assim, as possibilidades atmosféricas são consideráveis.
7. Será mais difícil escapar da polícia
Uma das alterações mais importantes na jogabilidade diz respeito às forças da ordem.
Os jogos anteriores da série GTA permitiam frequentemente que os jogadores escapassem simplesmente saindo do campo de visão da polícia e escondendo-se até que o seu nível de procurado desaparecesse. O sistema policial do GTA 6 parece ter sido concebido para tornar esse processo menos previsível.
As forças da ordem são, alegadamente, mais inteligentes e persistentes, o que significa que os jogadores poderão ter de pensar com mais cuidado antes de cometerem crimes.
Isso poderá alterar consideravelmente o ritmo do caos do mundo aberto.
Se fugir se tornar mais complicado, cometer um assalto ou iniciar um tiroteio poderá acarretar consequências que vão além do confronto inicial.
8. Os NPCs de Leonida terão um aspeto mais variado
A Rockstar está também a abordar uma das formas mais fáceis de quebrar a imersão num jogo de mundo aberto: os peões repetitivos.
Os NPCs do GTA 6 apresentarão, alegadamente, uma maior variação em termos de tipos de corpo, vestuário e características físicas.
Isso é importante num jogo construído em torno de praias lotadas, discotecas e ruas movimentadas.
Ver o mesmo modelo de personagem repetidamente pode fazer com que até mesmo uma cidade tecnicamente impressionante pareça artificial. Uma maior variedade deverá ajudar a fazer com que as multidões de Vice City pareçam menos obviamente geradas.
9. Leonida oferece muito para fazer para além das missões
O GTA sempre incentivou as distrações, e o GTA 6 parece pronto para dar continuidade a essa tradição.
As atividades relatadas na nova cobertura incluem salto base, mergulho e minigolfe, entre outras diversões.
O atrativo não reside simplesmente em ter mais uma lista de minijogos. As atividades dão aos jogadores motivos para explorar partes do mapa que, de outra forma, poderiam ignorar.
O mergulho, por exemplo, torna imediatamente mais significativa a enorme linha costeira de Leonida e as águas circundantes.
Os melhores mundos abertos da Rockstar sempre recompensaram a curiosidade. O GTA 6 parece ter sido concebido com base no mesmo princípio.
10. As ações de Lucia e Jason terão consequências mais graves
Talvez a mudança mais importante vá além de qualquer mecânica específica.
A Rockstar parece estar a conceber o GTA 6 em torno da ideia de que as ações têm consequências.
Uma polícia mais inteligente é um exemplo. A relação entre Lucia e Jason constitui outro.
Os protagonistas não são simplesmente dois criminosos intercambiáveis. Os argumentistas da Rockstar descreveram-nos como personagens contrastantes e imperfeitas, capazes de discordar, cometer erros e aprender umas com as outras.
Isso poderá conferir às decisões criminosas um maior peso narrativo.
Os três protagonistas de GTA 5 costumavam perseguir interesses separados antes de se unirem para trabalhos de grande envergadura. Lucia e Jason parecem muito mais ligados. Quando algo corre mal, as consequências podem afetar tanto a sua relação como os seus planos criminosos.
GTA 6 é mais do que a criação de um mapa maior
A parte mais reveladora da cobertura da Game Informer não é nenhuma reportagem de destaque em particular.
É a forma como estes sistemas parecem funcionar em conjunto.
Um mapa maior dá espaço para que a vida selvagem tenha importância. O clima dinâmico faz com que a paisagem mude ao longo do tempo. Mais interiores criam motivos para parar e explorar. Uma polícia mais inteligente aumenta o risco das decisões criminosas, enquanto uma população mais variada faz com que Leonida pareça menos artificial.
É aqui que as ambições da Rockstar se tornam mais claras.
O Grand Theft Auto 6 não está simplesmente a tentar colocar mais conteúdo numa versão maior de Vice City. A Rockstar quer que Leonida reaja, mude e continue a ser interessante quando os jogadores abandonarem a história e começarem a criar os seus próprios problemas.
Essa sempre foi a magia do Grand Theft Auto.
O GTA 6 parece determinado a levar isso consideravelmente mais longe.