O GTA 6 poderá exigir um compromisso de tempo substancial por parte dos jogadores que queiram explorar mais do que o enredo central. Rob Nelson, codiretor do estúdio Rockstar North, terá revelado que uma das suas jogadas do Grand Theft Auto VI durou aproximadamente 80 horas.
Este número dá imediatamente aos fãs mais uma pista sobre a escala do regresso da Rockstar a Vice City. No entanto, há uma ressalva importante. A jogada de Nelson incluiu a história principal juntamente com atividades opcionais, pelo que o número não deve ser interpretado como uma duração oficial da campanha de 80 horas.
É inevitável que jogadores diferentes terminem o jogo a ritmos diferentes.
Mesmo assim, uma jogada de 80 horas por parte de um desenvolvedor sugere que a Rockstar criou uma quantidade substancial de conteúdo em torno de Jason Duval, Lucia Caminos e do enorme estado de Leonida.
Jogada do desenvolvedor do GTA 6 durou cerca de 80 horas
O número divulgado surgiu na sequência do recente «Extended Look» da Rockstar e das discussões subsequentes com a imprensa e criadores convidados.
Nelson terá explicado que uma das suas próprias jogadas de Grand Theft Auto VI demorou cerca de 80 horas. Essa jogada não se limitou a completar as missões da história o mais rapidamente possível.
Incluiu também atividades opcionais.
Essa distinção torna o número muito mais útil quando colocado em contexto. Oferece um exemplo do tempo que alguém familiarizado com o jogo poderá passar a experimentar uma mistura de conteúdo narrativo e distrações do mundo aberto.
Não estabelece um tempo universal de conclusão.
Um jogador que se concentre quase exclusivamente nas missões da história poderá terminar consideravelmente mais depressa. Alguém determinado a explorar Leonida a fundo poderá facilmente demorar muito mais tempo.
Não está confirmado que a história principal do
GTA 6 tenha 80 horas
As notícias que descrevem o GTA 6 como um jogo de 80 horas devem ser vistas com alguma cautela.
A Rockstar não anunciou oficialmente a duração exata da campanha. Os comentários de Nelson referem-se à sua experiência individual com o jogo, incluindo conteúdo para além da narrativa principal.
Os tempos de conclusão são particularmente difíceis de padronizar no Grand Theft Auto.
Um jogador pode passar diretamente de missão em missão. Outro pode passar uma noite a roubar carros, a explorar a costa ou a envolver-se em confrontos com a polícia não previstos no enredo, sem avançar de todo na história.
O GTA 6 parece ter sido concebido para incentivar este último tipo de comportamento.
O «Extended Look» da Rockstar mostrou basquetebol, mergulho, pesca, corridas, atividades de ginásio e várias outras distrações. Cada sistema opcional aumenta a diferença entre uma jogada focada na história e uma jogada mais abrangente.
Os fãs podem ficar surpreendidos com o número de 80 horas, mas faz consideravelmente mais sentido quando essas atividades são incluídas.
O enorme mapa de Leonida oferece aos jogadores mais para explorar
O tempo de jogo potencial também precisa de ser considerado em conjunto com o tamanho divulgado do mapa do GTA 6.
A direção da Rockstar North afirmou que Leonida tem aproximadamente o dobro do tamanho do mundo de GTA V. A própria Vice City é, alegadamente, cerca de duas vezes maior do que Los Santos, enquanto o espaço jogável total é, segundo se diz, significativamente superior ao de Red Dead Redemption 2.
A Rockstar não está simplesmente a criar uma cidade maior.
O «Extended Look» revelou praias, cursos de água, bairros urbanos densos, zonas residenciais e ambientes para além do centro de Vice City. Viajar entre essas regiões cria naturalmente oportunidades de exploração.
Mais importante ainda, a Rockstar parece determinada a manter esses espaços povoados.
Grandes multidões, trânsito e locais interativos são visíveis ao longo de todas as imagens oficiais. Um mapa enorme torna-se muito mais valioso quando os jogadores encontram repetidamente motivos para parar, em vez de simplesmente o atravessarem de carro.
As atividades opcionais podem acrescentar dezenas de horas
A lista de atividades do GTA 6 confirmadas ou demonstradas já é substancial.
O basquetebol tem uma mecânica de lançamento dedicada. O mergulho permite aos jogadores explorar as águas de Leonida. A pesca surge a par do caiaque, dos jet skis e dos barcos a jato.
Os jogadores também podem fazer exercício, participar em desafios de tiro e tomar parte em diferentes tipos de corridas.
Estas atividades não são necessariamente obrigatórias para concluir a história de Jason e Lucia.
É precisamente por isso que as 80 horas de jogo do desenvolvedor não devem ser confundidas com a duração da campanha.
Os mundos abertos da Rockstar recompensam tradicionalmente as distrações. Um jogador pode sair de casa com a intenção de completar uma missão e acabar por passar uma hora a lidar com uma situação totalmente alheia à mesma.
O GTA 6 parece ter sido concebido para amplificar essa tendência.
Os NPCs dinâmicos podem tornar a exploração menos previsível
A quantidade de conteúdo programado é apenas um dos fatores que afetam o tempo de jogo.
A Rockstar afirma que as interações com os NPCs no GTA 6 expandem substancialmente os sistemas desenvolvidos para o Red Dead Redemption 2. As personagens podem responder de forma mais dinâmica ao Jason, à Lucia e aos eventos que ocorrem à sua volta.
O comportamento da polícia também parece mais complexo.
As autoridades podem, alegadamente, recolher informações sobre suspeitos, incluindo a sua aparência e veículos. As câmaras de vigilância e as testemunhas também podem influenciar o desenrolar dos crimes.
Sistemas como estes podem criar jogabilidade sem necessitar de um marcador de missão tradicional.
Uma tentativa de assalto pode levar a uma perseguição. Uma perseguição pode forçar o jogador a entrar numa zona desconhecida de Leonida. A partir daí, outra atividade pode tomar o controlo.
Essa imprevisibilidade é fundamental para a longevidade do Grand Theft Auto.
Como o GTA 6 se poderá comparar com o GTA 5
A história principal do GTA V podia ser concluída muito mais rapidamente do que em 80 horas por jogadores que se concentrassem na campanha, enquanto as jogadas completistas exigiam, naturalmente, um tempo consideravelmente maior.
O GTA 6 parece estar posicionado para ampliar essa diferença.
O mapa é maior, os protagonistas parecem mais interativos e a Rockstar está a incorporar sistemas desenvolvidos durante a produção de Red Dead Redemption 2.
O Jason e a Lucia também têm um aparente sistema de relacionamento, o que acrescenta outra dimensão à campanha.
As escolhas contextuais entre o casal sugerem que as suas interações podem evoluir de acordo com o comportamento do jogador. A Rockstar ainda não explicou exatamente em que medida essas escolhas afetam a narrativa.
No entanto, isto reforça a impressão de que o GTA 6 é estruturalmente mais complexo do que a simples passagem por uma sequência de missões.
Uma jogada de 80 horas não significaria 80 horas de missões
Há outra distinção importante quando se discute a duração do jogo.
Mais horas não significam automaticamente mais missões da história.
Viagens, exploração, conversas opcionais, atividades secundárias e eventos aleatórios podem todos contribuir para o tempo total de jogo. O enorme ambiente de GTA 6 torna esses elementos particularmente importantes.
Uma história bem escrita de 40 horas, rodeada por mais 40 horas de exploração, criaria uma experiência muito diferente de uma campanha linear de 80 horas.
A Rockstar não forneceu informações suficientes para determinar exatamente como esse equilíbrio funciona.
Portanto, os jogadores devem encarar o número apresentado por Nelson como uma referência útil, em vez de uma especificação impressa na caixa.
O GTA 6 poderá manter os jogadores ocupados muito para além da campanha
A questão mais importante não é se todos os jogadores chegarão aos créditos após exatamente 80 horas. Não o farão.
O que importa é que um programador sénior da Rockstar possa passar aproximadamente esse tempo a combinar a história com algum do conteúdo opcional de Leonida.
Isso aponta para uma profundidade substancial.
Isso também exclui o que quer que a Rockstar venha a fazer com a próxima geração do GTA Online, que permanece em grande parte separada da discussão atual sobre o modo para um jogador.
Para os jogadores interessados principalmente no Jason e na Lucia, o jogo base já parece capaz de oferecer uma experiência prolongada.
A escala do GTA 6 está a tornar-se mais clara antes do lançamento
As recentes revelações da Rockstar estão gradualmente a colocar o «Extended Look» em perspetiva.
Segundo relatos, o mapa de Leonida tem aproximadamente o dobro do tamanho do mapa do GTA V. Os NPCs são mais reativos. Os sistemas policiais têm uma profundidade adicional. Inúmeras atividades recreativas acompanham a história principal.
Agora há uma jogada de 80 horas feita pelos desenvolvedores para acrescentar a esse panorama.
Isso não deve tornar-se uma promessa artificial sobre o tempo de conclusão do GTA 6. A Rockstar não disse que todos precisam de 80 horas para terminar a campanha.
Em vez disso, isto demonstra algo mais útil.
O Grand Theft Auto VI parece ter sido concebido para consumir tanto tempo quanto os jogadores estiverem dispostos a dedicar-lhe.
Para alguns, os créditos podem aparecer muito mais cedo. Para outros, 80 horas podem ser apenas o começo.
