Rockstar Games non ha creato Leonida in GTA 6 studiando la Florida esclusivamente da dietro gli schermi dei computer. Lo studio ha inviato dei ricercatori nello Stato per vivere in prima persona la vita notturna, le comunità e la cultura locali.
Secondo quanto riferito, la ricerca è andata ben oltre la semplice fotografia degli edifici e la registrazione del traffico.
Il team di Rockstar ha esplorato i locali notturni della Florida, ha trascorso del tempo a contatto con gli agenti di polizia e ha parlato con i membri delle gang. Gli sviluppatori hanno inoltre studiato le comunità locali e gli insoliti contrasti che rendono lo stato un’ambientazione così ovvia per Grand Theft Auto.
L’obiettivo non era ricreare la Florida strada per strada.
Rockstar voleva capire come ci si sente.
Rockstar ha inviato ricercatori in tutta la Florida
La creazione di una versione convincente di un luogo reale fa parte da tempo del processo di sviluppo di Rockstar.
Per Grand Theft Auto 6, ciò ha comportato un’ampia ricerca sul campo in tutta la Florida.
I team hanno viaggiato in diverse parti dello Stato e raccolto materiale di riferimento che potesse ispirare l’architettura, la gente e l’atmosfera di Leonida.
Questo approccio è importante perché la Florida non può essere ridotta a Miami.
Lo Stato combina aree urbane densamente popolate, località balneari, zone umide, città rurali, autostrade e destinazioni turistiche. I quartieri benestanti possono trovarsi relativamente vicini ad aree con identità economiche e culturali completamente diverse.
Rockstar aveva bisogno di comprendere questi contrasti prima di esaltarli per GTA.
I locali notturni della Florida sono diventati parte della ricerca
La vita notturna è stata uno degli aspetti che Rockstar ha esaminato da vicino.
Secondo quanto riferito, i ricercatori hanno visitato i locali notturni della Florida mentre raccoglievano materiale per GTA 6.
Ciò non sorprende affatto.
Vice City è sempre stata strettamente associata alla vita notturna, alla musica e agli eccessi. La versione moderna della città in GTA 6 amplia notevolmente questi concetti.
Le immagini ufficiali hanno già mostrato locali affollati, feste sui tetti e quartieri dei divertimenti gremiti. Anche Lucia e Jason compaiono in diversi contesti della vita notturna nel materiale promozionale di Rockstar.
Visitare luoghi reali fornisce agli sviluppatori dettagli che le fotografie non sempre riescono a cogliere.
Il modo in cui le persone si muovono all’interno di un locale affollato è importante. Lo stesso vale per l’illuminazione, l’abbigliamento, la sicurezza, la musica, le code e il modo in cui i gruppi interagiscono.
Queste osservazioni possono contribuire a far sì che un locale immaginario sembri meno una stanza digitale piena di NPC disposti a caso.
Rockstar ha trascorso del tempo anche con agenti di polizia
La ricerca non si è limitata al mondo dello spettacolo.
Secondo quanto riferito, il team di Rockstar ha trascorso del tempo con agenti delle forze dell’ordine per comprendere meglio le attività di polizia in Florida.
Tali conoscenze potrebbero rivelarsi particolarmente utili per Grand Theft Auto.
La polizia è uno dei sistemi di gioco più importanti della serie. Interviene in caso di rapine, sparatorie, furti d’auto e innumerevoli altri crimini commessi dai giocatori durante la modalità di gioco libero.
Comprendere le procedure reali non significa che GTA 6 diventerà un simulatore di polizia.
Rockstar ha sempre esagerato la realtà a fini di intrattenimento. Tuttavia, delle basi realistiche possono rendere tali esagerazioni più convincenti.
Tutto, dalle uniformi e dai veicoli alle comunicazioni e al comportamento lungo le strade, può trarre vantaggio da una ricerca sul campo.
I membri delle gang hanno fornito un’altra prospettiva
Secondo quanto riferito, Rockstar avrebbe parlato anche con membri di bande criminali nell’ambito della propria ricerca.
Ciò offre una prospettiva molto diversa rispetto alle conversazioni con la polizia.
Le storie di Grand Theft Auto si muovono spesso tra le forze dell’ordine, i criminali di strada e le operazioni organizzate su larga scala. Comprendere come i diversi gruppi comunicano e si presentano può aiutare gli sceneggiatori a evitare di affidarsi interamente ai vecchi stereotipi dei film polizieschi.
La trama di GTA 6 segue Lucia Caminos e Jason Duval mentre vengono sempre più coinvolti nel mondo criminale di Leonida.
Rockstar ha quindi bisogno che quel mondo contenga personaggi credibili a diversi livelli.
L’autenticità non richiede un realismo documentaristico. Richiede dettagli sufficientemente riconoscibili affinché la finzione appaia radicata nella realtà prima che Rockstar inizi a spingerla verso la satira.
I comuni abitanti della Florida erano altrettanto importanti
Alcune delle ricerche più utili di Rockstar potrebbero aver coinvolto persone che non hanno nulla a che fare con la criminalità.
Leonida è popolata da turisti, lavoratori, residenti benestanti, pensionati, personaggi dei social media e innumerevoli persone comuni che vivono semplicemente la propria vita.
Rockstar ha posto notevole enfasi sulla varietà degli NPC di GTA 6.
Informazioni recenti indicano che i pedoni presentano una gamma più ampia di corporature e caratteristiche fisiche. Anche l’abbigliamento e il comportamento contribuiscono a differenziare le persone nelle diverse zone.
La ricerca sul campo offre agli sviluppatori una biblioteca di riferimenti visivi e culturali molto più ampia su cui basarsi.
Ciò dovrebbe rivelarsi particolarmente utile a Vice City, dove le spiagge, i quartieri della vita notturna e le strade affollate possono ospitare grandi folle.
I social media hanno cambiato il modo in cui Rockstar studia la Florida
GTA 6 riflette anche un fenomeno che non esisteva nella stessa forma quando era in fase di sviluppo GTA 5: i moderni social media basati su contenuti brevi.
La reputazione della Florida per gli incidenti insoliti si diffonde ora in tutto il mondo quasi istantaneamente tramite telefoni e piattaforme social.
Rockstar ha incorporato questo fenomeno direttamente nel mondo di GTA 6.
I trailer ufficiali contengono video verticali, clip in stile live streaming e filmati di residenti di Leonida che si comportano in modo strano in pubblico.
Ciò permette a Rockstar di satireggiare due aspetti contemporaneamente.
Da un lato c’è l’evento insolito in sé, dall’altro c’è il pubblico online che lo trasforma in intrattenimento.
L’osservazione del mondo reale e la cultura digitale si fondono quindi quando Rockstar costruisce Leonida.
Leonida si ispira alla Florida, ma non ne è una copia diretta
Nonostante l’approfondita ricerca, i giocatori non dovrebbero aspettarsi una versione geograficamente esatta della Florida.
Leonida è uno stato immaginario.
Vice City attinge ampiamente da Miami, mentre altre aree traggono ispirazione dalle Florida Keys, dalle Everglades e dalle comunità di tutto lo stato.
Rockstar combina, riorganizza ed esagera tali influenze per creare un mondo progettato intorno al gameplay.
Tale libertà è importante.
Una rete stradale completamente accurata non creerebbe necessariamente il miglior ambiente di guida. Le distanze reali potrebbero essere troppo grandi. Alcune aree potrebbero dover essere ridotte in modo che i giocatori possano spostarsi in modo naturale tra città, zone umide e natura selvaggia.
Rockstar punta all’autenticità dei personaggi piuttosto che alla riproduzione geografica.
La fauna selvatica di GTA 6 ha richiesto un altro tipo di ricerca
La cultura umana è solo una parte di Leonida.
Secondo quanto riferito, il gioco contiene oltre 170 specie animali, tra cui alligatori, fenicotteri, pellicani e scimmie.
Gli animali marini e le specie delle zone umide ampliano ulteriormente l’ecosistema.
Secondo quanto riferito, alcune creature possono essere rintracciate, mentre le categorie della fauna selvatica includono «Rara», «Scopribile» e «Leggendaria».
Tale portata rende la ricerca ambientale importante tanto quanto lo studio delle città.
Rockstar aveva già dimostrato il proprio interesse per ecosistemi dettagliati con *Red Dead Redemption 2*. *GTA 6* applica un approccio simile a un ambiente subtropicale moderno in cui la fauna selvatica si sovrappone spesso allo sviluppo umano.
La ricerca offre a Rockstar spunti per esagerare
C’è un’interessante contraddizione al centro dell’approccio di Rockstar.
Lo studio conduce ricerche dettagliate sul mondo reale, per poi esagerare deliberatamente ciò che scopre.
Questo è essenziale per la satira di Grand Theft Auto.
Il team narrativo di Rockstar ha spiegato che una versione immaginaria dell’America moderna non può limitarsi a riprodurre la realtà. Deve spingere oltre i comportamenti riconoscibili.
La ricerca fornisce le basi.
I locali notturni reali ispirano la vita notturna immaginaria. Le conversazioni con la polizia e i criminali forniscono il contesto per la trama poliziesca. I residenti comuni contribuiscono a plasmare i personaggi non giocanti (NPC). La fauna selvatica e il clima della Florida conferiscono a Leonida la sua identità ambientale.
Rockstar può quindi distorcere questi elementi fino a renderli inconfondibilmente propri di GTA.
I dettagli di Leonida nascono al di fuori degli studi di Rockstar
La parte più impressionante di GTA 6 potrebbe alla fine essere la sua tecnologia, ma la tecnologia da sola non può creare un luogo credibile.
Un edificio altamente dettagliato ha poco significato se la cultura circostante appare generica.
Questo spiega perché i team di Rockstar si siano spinti così in là durante la fase di ricerca.
GTA 6 sta cercando di ritrarre la Florida attraverso l’architettura, la vita notturna, la criminalità, la fauna selvatica, i social media e le persone che ci vivono davvero.
A ciò Rockstar aggiunge il proprio tocco di esagerazione.
La Leonida finale non sarà la vera Florida, né è pensata per esserlo.
Ma se la ricerca di Rockstar darà i suoi frutti, i giocatori potrebbero riconoscere continuamente frammenti del luogo reale che si celano dietro l’assurdità.
Quella tensione tra autenticità e parodia caratterizza Grand Theft Auto da decenni.
Per GTA 6, Rockstar si è semplicemente spinta oltre nella ricerca del materiale di base.
