Rockstar Games ha condensato una quantità straordinaria di informazioni nei 27 minuti di anteprima estesa di GTA 6. Al di là delle ovvie sparatorie, degli inseguimenti della polizia e delle viste spettacolari di Leonida, un’analisi più attenta rivela importanti cambiamenti nel modo in cui si gioca effettivamente a Grand Theft Auto VI.
La presentazione segue Jason Duval e Lucia Caminos attraverso rapine, relazioni e vita quotidiana a Vice City. Eppure, piccoli suggerimenti nell’interfaccia e dettagli di sfondo rivelano tanto quanto le scene più in primo piano.
Tra le scoperte più importanti ci sono il ritorno di un livello di ricercato a sei stelle, interazioni con i personaggi non giocanti (NPC) ampliate e ispirate a Red Dead Redemption 2, furti di veicoli più complessi, meccaniche relative alle relazioni tra i personaggi e una collezione sorprendentemente ampia di attività ricreative.
Rockstar non ha fornito spiegazioni su questi sistemi. Li ha semplicemente mostrati. Questo rende i dettagli facili da trascurare.
GTA 6 riporta in auge il livello di ricercato a sei stelle
Una delle rivelazioni più evidenti sul gameplay appare durante una sequenza di rapina che coinvolge Lucia.
L’HUD mostra un livello di ricercato a sei stelle in GTA 6, ripristinando una scala che i giocatori di lunga data riconosceranno. GTA 5 aveva ridotto il livello massimo di ricercato a cinque stelle, quindi il ritorno della sesta stella solleva immediatamente interrogativi su quanto aggressiva diventerà la risposta della polizia nel caso di Leonida.
Anche il sistema di polizia stesso sembra più sofisticato.
Secondo quanto riferito, le icone tracciano le informazioni che le autorità possono utilizzare per identificare il giocatore, tra cui abbigliamento, aspetto fisico, armi, complici e se il crimine è stato ripreso dalle telecamere a circuito chiuso.
I giocatori potrebbero quindi dover pensare a qualcosa di più che alla semplice fuga da un raggio di ricerca.
Cambiare abiti o abbandonare un veicolo riconoscibile potrebbe diventare parte integrante di una fuga riuscita dopo un crimine. Durante un altro inseguimento, la polizia sembra in grado di identificare il veicolo dei sospetti anche quando Jason e Lucia non sono immediatamente visibili.
Ciò potrebbe rendere la fuga dalla legge sostanzialmente meno prevedibile rispetto a GTA 5.
Rubare auto non è più sempre immediato
Grand Theft Auto ha tradizionalmente reso il furto di veicoli straordinariamente semplice. GTA 6 sembra introdurre più opzioni.
Durante l’Extended Look, Jason si avvicina a un veicolo chiuso a chiave e gli vengono proposte opzioni tra cui «slim jim» e «rompere il finestrino».
L’uso del metodo più silenzioso sembra innescare un’interazione piuttosto che aprire istantaneamente il veicolo.
Questo può sembrare un cambiamento minore, ma potrebbe alterare il ritmo con cui si commettono i crimini. Rompere un finestrino è veloce e dà nell’occhio. Un metodo di accesso più lento potrebbe attirare meno attenzione.
Rockstar non ha spiegato in modo esaustivo come funzioni la sicurezza dei veicoli nelle diverse auto. Tuttavia, il filmato suggerisce che rubare un veicolo parcheggiato richiederà più decisioni rispetto alla semplice pressione di un pulsante.
Ritorna l’interazione con gli NPC in stile Red Dead Redemption 2
Un altro cambiamento importante riguarda l’interazione con gli NPC in GTA 6.
Il filmato mostra Jason che si avvicina a personaggi nelle vicinanze e riceve opzioni di interazione contestuali, che ricordano molto il sistema sviluppato da Rockstar per Red Dead Redemption 2.
Sono inclusi anche gli animali.
Jason può interagire con un cane utilizzando opzioni che includono salutarlo e rimproverarlo. È presente anche un’opzione di studio, il che suggerisce che GTA 6 potrebbe contenere un sistema di scoperta della fauna selvatica più ampio.
Red Dead Redemption 2 ha reso gli incontri casuali sorprendentemente memorabili perché gli sconosciuti reagivano in modo diverso ad Arthur Morgan a seconda della situazione. Introdurre una versione ampliata di quella tecnologia in un contesto moderno e denso potrebbe avere un effetto ancora maggiore.
Vice City contiene molte più persone, veicoli e situazioni in rapido cambiamento rispetto alla frontiera.
Ciò rende la reattività degli NPC una delle ambizioni tecniche più interessanti di GTA 6.
Jason e Lucia hanno un sistema di relazioni visibile
L’anteprima estesa suggerisce inoltre che la relazione tra Jason e Lucia sia più di una semplice parte fissa della sceneggiatura.
Ai giocatori vengono presentate scelte contestuali durante le conversazioni e le attività condivise. A un certo punto, Jason può chiedere a Lucia di sbrigarsi o decidere di non insistere. In altri momenti, i due possono tenersi per mano.
Accanto alle informazioni sui personaggi compare anche il simbolo di un cuore, che apparentemente rappresenta la forza o lo stato della loro relazione.
Ciò potrebbe conferire maggiore peso alle decisioni quotidiane senza trasformare GTA 6 in un gioco di ruolo convenzionale.
Il sistema si inserisce inoltre nella più ampia direzione narrativa di Rockstar. Jason e Lucia sono partner sia nella vita privata che in quella criminale. Dare ai giocatori una certa influenza su quella relazione potrebbe rendere la loro storia più coinvolgente.
Il cambio di personaggio sembra più veloce durante le missioni
Torna anche il cambio di personaggio in GTA 6, ma Rockstar sembra volerlo perfezionare.
Durante le missioni, il passaggio da Jason a Lucia può avvenire rapidamente. Un personaggio può guidare mentre l’altro spara, permettendo al giocatore di scegliere quale ruolo controllare.
Ciò potrebbe risolvere un vecchio problema di GTA. Guidare ad alta velocità mentre si cerca contemporaneamente di mirare e sparare può risultare scomodo con un controller.
Al di fuori delle missioni, il cambio di personaggio appare più lento e più simile alle familiari transizioni cinematografiche di GTA 5.
Il combattimento offre più modi per neutralizzare i nemici
Anche gli scontri a fuoco presentano diverse piccole modifiche.
A quanto pare, le parti del corpo dei nemici possono essere evidenziate in modo diverso a seconda del potenziale esito di un colpo. Alcune aree indicano danni letali, mentre i colpi agli arti possono neutralizzare un avversario senza ucciderlo immediatamente.
Jason sembra inoltre disporre di un’abilità di concentrazione che rallenta il tempo durante il combattimento, suscitando evidenti paragoni con il sistema Dead Eye di Red Dead Redemption.
Armi e oggetti compaiono ora su ruote di selezione separate. I consumabili possono essere utilizzati rapidamente per ripristinare o migliorare statistiche quali salute, resistenza e concentrazione.
Anche il combattimento corpo a corpo è stato oggetto di attenzione. Lucia può sferrare pugni, parare e schivare, mentre alcuni scontri sembrano prevedere la lotta corpo a corpo.
Potrebbe essere più difficile mettere al sicuro il denaro
Rockstar sembra inoltre voler rendere il denaro più tangibile.
L’HUD mostra indicatori finanziari separati, mentre all’interno dei negozi compaiono bancomat. Il filmato ha alimentato le speculazioni secondo cui il denaro contante potrebbe dover essere depositato prima di essere al sicuro.
Altri indizi ambientali rafforzano l’importanza del denaro. All’interno dell’appartamento di Lucia compaiono banconote, mentre le rapine ai piccoli negozi rimangono un’attività ricorrente.
Rockstar non ha fornito una spiegazione completa dell’economia di GTA 6, quindi alcune interpretazioni rimangono provvisorie.
Tuttavia, l’Extended Look pone chiaramente il denaro al centro delle vite criminali di Jason e Lucia.
Confermati basket, immersioni, allenamenti in palestra e corse automobilistiche
Il mondo aperto di Rockstar non ruoterà interamente attorno al crimine.
La presentazione mostra una vasta gamma di attività di GTA 6. Jason può giocare a basket utilizzando una meccanica di potenza del tiro, mentre Lucia può allenarsi con i pesi.
Le immersioni in acque profonde sono un’altra attività giocabile. I giocatori possono anche guidare moto d’acqua, utilizzare airboat, andare in kayak e partecipare a gare fuoristrada.
Sembra che tornino le gare di strada organizzate, mentre le esercitazioni di tiro premiano la precisione e le eliminazioni rapide. Viene mostrata anche la pesca.
Si possono utilizzare persino gli scooter elettrici.
Queste attività sono importanti perché Leonida è enorme. Una mappa così vasta ha bisogno di motivi che spingano i giocatori a interrompere l’esplorazione della trama principale e a trascorrere del tempo nei suoi diversi ambienti.
I dettagli più piccoli potrebbero essere il miglioramento più importante di GTA 6
La presentazione è ricca di tocchi meno evidenti.
I tetti delle decappottabili possono aprirsi mentre i veicoli viaggiano a bassa velocità. Gli interni delle auto appaiono curati nei minimi dettagli. I proiettili causano danni localizzati anziché produrre effetti d’impatto identici.
Gli NPC reagiscono ai problemi che li circondano. Lucia suda visibilmente mentre balla all’interno di una discoteca affollata. L’acqua distorce i riflessi attorno ai nuotatori. Gli schermi dei telefoni illuminano i volti.
Ci sono ingorghi e lavori stradali, che potrebbero costringere i giocatori a riconsiderare i percorsi piuttosto che limitarsi a superare ogni ostacolo.
I fan potrebbero rimanere sorpresi da quanto Rockstar riesca a comunicare senza fermarsi a spiegare nulla.
Sembra una scelta intenzionale.
GTA 6 sta iniziando a sembrare il mondo aperto di Rockstar con il sistema più complesso
L’Extended Look sembra inizialmente una presentazione incentrata sui personaggi, in particolare su Jason e Lucia. Dietro quella storia, tuttavia, Rockstar mostra silenziosamente una versione molto più complessa di Grand Theft Auto.
Il sistema di ricercati a sei stelle suggerisce un’escalation più dura da parte della polizia. Le meccaniche di riconoscimento potrebbero rendere la fuga più impegnativa. Il furto di veicoli offre diversi approcci. L’interazione con gli NPC si basa su Red Dead Redemption 2, mentre la relazione tra Jason e Lucia sembra rispondere alle scelte del giocatore.
Poi c’è l’enorme quantità di contenuti opzionali.
Pallacanestro, immersioni subacquee, allenamenti in palestra, kayak, pesca, corse e sfide di tiro sono solo le attività che Rockstar ha scelto di mostrare. Quasi certamente ce ne sono altre nascoste.
La presentazione conferma un aspetto importante su GTA 6. Rockstar non sta semplicemente realizzando una versione più grande di GTA 5 con una grafica migliore.
Sta aggiungendo sistemi alla base dello spettacolo.
Questo potrebbe rivelarsi il miglioramento più significativo.
