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El avance extendido de GTA 6 esconde importantes detalles de la jugabilidad, desde los niveles de búsqueda de seis estrellas hasta el sistema de relaciones

by Sarah
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Rockstar Games ha condensado una cantidad extraordinaria de información en los 27 minutos del avance ampliado de GTA 6. Más allá de los evidentes tiroteos, persecuciones policiales y vistas espectaculares de Leonida, un análisis más detallado revela cambios importantes en la forma en que se juega realmente a Grand Theft Auto VI.

La presentación sigue a Jason Duval y Lucía Caminos a través de atracos, relaciones y la vida cotidiana en Vice City. Sin embargo, los pequeños mensajes de la interfaz y los detalles de fondo revelan tanto como las escenas más destacadas.

Entre los mayores descubrimientos se encuentran el regreso de un nivel de búsqueda de seis estrellas, interacciones ampliadas con los PNJ inspiradas en Red Dead Redemption 2, robos de vehículos más complejos, mecánicas de relaciones entre personajes y una colección sorprendentemente amplia de actividades de ocio.

Rockstar no explicó estos sistemas. Simplemente los mostró. Por eso es fácil pasar por alto los detalles.

GTA 6 recupera el nivel de búsqueda de seis estrellas

Una de las revelaciones más claras sobre la jugabilidad aparece durante una secuencia de atraco en la que participa Lucía.

El HUD muestra un nivel de búsqueda de seis estrellas en GTA 6, recuperando una escala que los jugadores veteranos reconocerán. GTA 5 redujo el nivel máximo de búsqueda a cinco estrellas, por lo que el regreso de la sexta estrella plantea inmediatamente dudas sobre cuán agresiva será la respuesta policial máxima de Leonida.

El propio sistema policial también parece más sofisticado.

Según se informa, los iconos registran información que las autoridades pueden utilizar para identificar al jugador, incluyendo la ropa, el aspecto físico, las armas, los cómplices y si el delito fue captado por las cámaras de seguridad.

Por lo tanto, es posible que los jugadores tengan que pensar más allá de simplemente escapar de un radio de búsqueda.

Cambiarse de ropa o abandonar un vehículo reconocible podría convertirse en parte de una huida exitosa tras cometer un delito. Durante otra persecución, la policía parece capaz de identificar el vehículo de los sospechosos incluso cuando Jason y Lucía no son visibles de inmediato.

Esto podría hacer que escapar de la ley sea considerablemente menos predecible que en GTA 5.

Robar coches ya no es siempre instantáneo

Grand Theft Auto ha hecho tradicionalmente que el robo de vehículos sea notablemente sencillo. GTA 6 parece introducir más opciones.

Durante el avance ampliado, Jason se acerca a un vehículo cerrado con llave y le aparecen opciones como «slim jim» y «romper la ventanilla».

Utilizar el método más silencioso parece desencadenar una interacción en lugar de abrir el vehículo al instante.

Esto puede parecer un cambio menor, pero podría alterar el ritmo a la hora de cometer delitos. Romper una ventanilla es rápido y llamativo. Un método de entrada más lento puede llamar menos la atención.

Rockstar no ha explicado del todo cómo funciona la seguridad de los vehículos en los distintos modelos. Sin embargo, las imágenes sugieren que robar un vehículo aparcado implicará tomar más decisiones que simplemente pulsar un botón.

Vuelve la interacción con los PNJ al estilo de Red Dead Redemption 2

Otro cambio importante tiene que ver con la interacción con los PNJ en GTA 6.

Las imágenes muestran a Jason seleccionando a personajes cercanos y recibiendo opciones de interacción contextuales, lo que se asemeja mucho al sistema que Rockstar desarrolló para Red Dead Redemption 2.

También se incluyen animales.

Jason puede interactuar con un perro mediante opciones que incluyen saludarlo y regañarlo. También hay una opción para estudiarlo, lo que sugiere que GTA 6 podría contener un sistema más amplio de descubrimiento de la fauna.

Red Dead Redemption 2 convirtió los encuentros cotidianos en momentos sorprendentemente memorables, ya que los desconocidos respondían de forma diferente a Arthur Morgan según la situación. Incorporar una versión ampliada de esa tecnología a un entorno moderno y denso podría tener un efecto aún mayor.

Vice City cuenta con mucha más gente, vehículos y situaciones que cambian rápidamente que la frontera.

Eso convierte la reactividad de los PNJ en una de las ambiciones técnicas más interesantes de GTA 6.

Jason y Lucía tienen un sistema de relación visible

El «Extended Look» también sugiere que la relación entre Jason y Lucía es más que una parte fija del guion.

A los jugadores se les presentan opciones contextuales durante las conversaciones y las actividades compartidas. En un momento dado, Jason puede pedirle a Lucía que se dé prisa o decidir no insistir en el tema. En otras ocasiones, la pareja puede cogerse de la mano.

También aparece un símbolo de corazón junto a la información de sus personajes, que al parecer representa la intensidad o el estado de su relación.

Esto podría dar más peso a las decisiones cotidianas sin convertir a GTA 6 en un juego de rol convencional.

El sistema también encaja con la dirección narrativa general de Rockstar. Jason y Lucía son compañeros tanto en lo personal como en lo criminal. Dar a los jugadores cierta influencia sobre esa relación podría hacer que su historia resultara más interactiva.

El cambio de personaje parece más rápido durante las misiones

El cambio de personaje en GTA 6 también vuelve, pero Rockstar parece estar perfeccionándolo.

Durante las misiones, las transiciones entre Jason y Lucía pueden producirse rápidamente. Un personaje puede conducir mientras el otro dispara, lo que permite al jugador elegir qué papel controlar.

Esto podría resolver un viejo problema de GTA. Conducir a gran velocidad mientras se intenta apuntar y disparar al mismo tiempo puede resultar incómodo con un mando.

Fuera de las misiones, el cambio de personaje parece más lento y se asemeja más a las transiciones cinematográficas a las que nos tiene acostumbrados GTA 5.

El combate ofrece más formas de neutralizar a los enemigos

Los tiroteos también incluyen varios cambios menores.

Según se informa, las partes del cuerpo de los enemigos pueden resaltarse de forma diferente en función del resultado potencial de un disparo. Ciertas zonas indican daño letal, mientras que los disparos a las extremidades pueden incapacitar a un oponente sin matarlo inmediatamente.

Jason también parece tener una habilidad de concentración que ralentiza el tiempo durante el combate, lo que suscita comparaciones evidentes con el sistema «Dead Eye» de Red Dead Redemption.

Las armas y los objetos aparecen ahora en menús de selección independientes. Los consumibles se pueden usar rápidamente para restaurar o mejorar estadísticas como la salud, la resistencia y la concentración.

El combate cuerpo a cuerpo también ha recibido atención. Lucía puede dar puñetazos, bloquear y esquivar, mientras que algunos enfrentamientos parecen incluir llaves de lucha.

Puede que sea más difícil mantener a salvo el dinero

Rockstar también parece estar haciendo que el dinero en efectivo sea más tangible.

El HUD muestra indicadores financieros independientes, mientras que los cajeros automáticos aparecen dentro de las tiendas. Las imágenes han suscitado especulaciones sobre la posibilidad de que sea necesario depositar el dinero en efectivo antes de que quede a salvo.

Otras pistas del entorno refuerzan la importancia del dinero. Se ven billetes en el apartamento de Lucía, mientras que los atracos a pequeños comercios siguen siendo una actividad recurrente.

Rockstar no ha proporcionado una explicación completa de la economía de GTA 6, por lo que algunas interpretaciones siguen siendo provisionales.

Sin embargo, el «Extended Look» sitúa claramente el dinero en el centro de las vidas criminales de Jason y Lucía.

Se confirman el baloncesto, el buceo, los entrenamientos en el gimnasio y las carreras

El mundo abierto de Rockstar no girará exclusivamente en torno al crimen.

La presentación muestra una amplia colección de actividades de GTA 6. Jason puede jugar al baloncesto utilizando una mecánica de potencia de tiro, mientras que Lucía puede hacer ejercicio con pesas.

El buceo en aguas profundas es otra actividad jugable. Los jugadores también pueden montar en motos acuáticas, utilizar hidrodeslizadores, practicar kayak y participar en carreras todoterreno.

Parece que vuelven las carreras callejeras organizadas, mientras que los ejercicios de tiro premian la precisión y las eliminaciones rápidas. También se muestra la pesca.

Incluso se pueden usar patinetes eléctricos.

Estas actividades son importantes porque Leonida es enorme. Un mapa tan grande necesita motivos para que los jugadores dejen de explorar la trama principal y dediquen tiempo a sus diferentes entornos.

Los detalles más pequeños pueden ser la mayor mejora de GTA 6

La presentación está llena de detalles menos evidentes.

Las capotas de los descapotables pueden accionarse mientras los vehículos circulan a baja velocidad. Los interiores de los coches parecen estar detallados de forma individual. Las balas causan daños localizados en lugar de producir efectos de impacto idénticos.

Los PNJ reaccionan ante los problemas que les rodean. Lucia suda visiblemente mientras baila en una discoteca abarrotada. El agua distorsiona los reflejos alrededor de los nadadores. Las pantallas de los teléfonos iluminan los rostros.

Hay atascos y obras en la carretera, lo que podría obligar a los jugadores a replantearse las rutas en lugar de limitarse a atravesar todos los obstáculos.

Es posible que los fans se sorprendan de lo mucho que Rockstar transmite sin detenerse a explicarlo.

Esto parece intencionado.

GTA 6 empieza a parecer el mundo abierto de Rockstar con mayor carga sistémica

El «Extended Look» parece inicialmente una presentación centrada en los personajes, sobre Jason y Lucía. Sin embargo, bajo esa historia, Rockstar muestra discretamente una versión mucho más compleja de Grand Theft Auto.

El sistema de búsqueda de seis estrellas sugiere una escalada policial más dura. Las mecánicas de reconocimiento podrían hacer que escapar resulte más complicado. El robo de vehículos ofrece diferentes enfoques. La interacción con los PNJ se basa en Red Dead Redemption 2, mientras que la relación entre Jason y Lucía parece responder a las decisiones del jugador.

Además, está la enorme cantidad de contenido opcional.

El baloncesto, el buceo, el gimnasio, el kayak, la pesca, las carreras y los retos de tiro son solo algunas de las actividades que Rockstar ha decidido mostrar. Es casi seguro que quedan muchas más ocultas.

La presentación confirma algo importante sobre GTA 6. Rockstar no se está limitando a crear un GTA 5 más grande con mejores gráficos.

Está añadiendo sistemas que van más allá del espectáculo.

Eso puede resultar ser la mejora más importante.


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