A Rockstar Games não criou Leonida, do GTA 6, estudando a Flórida exclusivamente através dos ecrãs dos computadores. O estúdio enviou investigadores para o estado para que pudessem vivenciar em primeira mão a vida noturna, as comunidades e a cultura locais.
A investigação terá ido muito além de fotografar edifícios e gravar o trânsito.
A equipa da Rockstar explorou discotecas da Flórida, passou tempo com agentes da polícia e conversou com membros de gangues. Os programadores também estudaram as comunidades locais e os contrastes invulgares que tornam o estado num cenário tão óbvio para o Grand Theft Auto.
O objetivo não era recriar a Flórida rua a rua.
A Rockstar queria compreender como é a sensação de estar lá.
A Rockstar enviou investigadores por toda a Flórida
Construir uma versão convincente de um local real faz parte, há muito, do processo de desenvolvimento da Rockstar.
Para o Grand Theft Auto 6, isso significou uma extensa investigação de campo por toda a Flórida.
As equipas viajaram por diferentes partes do estado e recolheram material de referência que pudesse servir de base para a arquitetura, as pessoas e a atmosfera de Leonida.
Essa abordagem é importante porque a Flórida não se resume a Miami.
O estado combina áreas urbanas densas, comunidades balneares, zonas húmidas, vilas rurais, autoestradas e destinos turísticos. Bairros abastados podem situar-se relativamente perto de áreas com identidades económicas e culturais completamente diferentes.
A Rockstar precisava de compreender esses contrastes antes de os exagerar para o GTA.
As discotecas da Flórida tornaram-se parte da investigação
A vida noturna foi uma área que a Rockstar examinou de perto.
Segundo consta, os investigadores visitaram discotecas da Flórida enquanto recolhiam material para o GTA 6.
Isso não é, de forma alguma, uma surpresa.
Vice City sempre esteve intimamente associada à vida noturna, à música e aos excessos. A versão moderna da cidade no GTA 6 expande consideravelmente essas ideias.
Imagens oficiais já mostraram discotecas lotadas, festas em terraços e zonas de entretenimento repletas de gente. A Lucia e o Jason também aparecem em vários ambientes de vida noturna ao longo do material promocional da Rockstar.
Visitar locais reais proporciona aos criadores detalhes que as fotografias nem sempre conseguem captar.
A forma como as pessoas se movimentam numa discoteca lotada é importante. O mesmo se aplica à iluminação, ao vestuário, à segurança, à música, às filas e à forma como os grupos interagem.
Essas observações podem ajudar a fazer com que um local fictício pareça menos uma sala digital cheia de NPCs colocados aleatoriamente.
A Rockstar também passou tempo com agentes da polícia
A investigação não se limitou ao entretenimento.
A equipa da Rockstar terá, alegadamente, passado tempo com agentes das forças de segurança para compreender melhor o policiamento na Flórida.
Esse conhecimento pode ser particularmente útil para o Grand Theft Auto.
A polícia é um dos sistemas de jogabilidade mais importantes da franquia. Responde a assaltos, tiroteios, veículos roubados e aos inúmeros outros crimes que os jogadores cometem durante a exploração livre.
Compreender os procedimentos reais não significa que o GTA 6 se vá tornar um simulador policial.
A Rockstar sempre exagerou a realidade para fins de entretenimento. No entanto, bases realistas podem tornar esses exageros mais convincentes.
Tudo, desde uniformes e veículos até à comunicação e ao comportamento na estrada, pode beneficiar de investigação em primeira mão.
Os membros de gangues proporcionaram outra perspetiva
A Rockstar terá, alegadamente, falado com membros de gangues como parte da sua investigação.
Isto oferece uma perspetiva muito diferente das conversas com a polícia.
As histórias de Grand Theft Auto alternam frequentemente entre as forças da ordem, os criminosos de rua e operações organizadas de maior dimensão. Compreender como os diferentes grupos comunicam e se apresentam pode ajudar os argumentistas a evitar basear-se inteiramente em velhos estereótipos dos filmes policiais.
A história do GTA 6 acompanha Lucia Caminos e Jason Duval à medida que se envolvem cada vez mais no mundo criminoso de Leonida.
A Rockstar precisa, portanto, que esse mundo contenha personagens credíveis a vários níveis.
A autenticidade não requer realismo documental. Requer detalhes suficientemente reconhecíveis para que a ficção pareça fundamentada antes de a Rockstar começar a levá-la para o terreno da sátira.
Os habitantes comuns da Flórida eram igualmente importantes
Algumas das pesquisas mais úteis da Rockstar podem ter envolvido pessoas que nada têm a ver com o crime.
Leonida é povoada por turistas, trabalhadores, residentes abastados, reformados, personalidades das redes sociais e inúmeras pessoas comuns que simplesmente vivem as suas vidas.
A Rockstar deu uma ênfase considerável à variedade de NPCs do GTA 6.
Informações recentes indicam que os peões apresentam uma gama mais ampla de tipos de corpo e características físicas. O vestuário e o comportamento também ajudam a diferenciar as pessoas em diferentes áreas.
A investigação de campo proporciona aos programadores uma biblioteca de referências visuais e culturais muito mais vasta com a qual trabalhar.
Isso deverá ser particularmente valioso em Vice City, onde as praias, os bairros de vida noturna e as ruas movimentadas podem reunir grandes multidões.
As redes sociais mudaram a forma como a Rockstar estuda a Flórida
O GTA 6 também reflete algo que não existia da mesma forma quando o GTA 5 estava a ser desenvolvido: as redes sociais modernas de formato curto.
A reputação da Flórida por incidentes invulgares espalha-se agora pelo mundo quase instantaneamente através de telemóveis e plataformas sociais.
A Rockstar incorporou esse fenómeno diretamente no mundo do GTA 6.
Os trailers oficiais contêm vídeos verticais, clipes ao estilo de transmissões ao vivo e imagens de residentes de Leonida a comportarem-se de forma estranha em público.
Isto permite à Rockstar satirizar duas coisas simultaneamente.
Por um lado, há o próprio acontecimento invulgar; por outro, há o público online a transformá-lo em entretenimento.
A observação do mundo real e a cultura digital, portanto, funcionam em conjunto quando a Rockstar constrói Leonida.
Leonida é inspirada na Flórida, não é uma cópia direta
Apesar da extensa pesquisa, os jogadores não devem esperar uma versão geograficamente exata da Flórida.
Leonida é um estado fictício.
Vice City inspira-se fortemente em Miami, enquanto outras áreas se inspiram nas Florida Keys, nos Everglades e em comunidades por todo o estado.
A Rockstar combina, reorganiza e exagera essas influências para criar um mundo concebido em função da jogabilidade.
Essa liberdade é importante.
Uma rede rodoviária totalmente precisa não criaria necessariamente o melhor ambiente de condução. As distâncias reais podem ser demasiado grandes. Certas áreas podem ter de ser comprimidas para que os jogadores se possam deslocar naturalmente entre cidades, zonas húmidas e áreas selvagens.
A Rockstar procura a autenticidade das personagens em vez da réplica geográfica.
A vida selvagem do GTA 6 exigiu outro tipo de investigação
A cultura humana é apenas uma parte de Leonida.
Segundo consta, o jogo contém mais de 170 espécies animais, incluindo crocodilos, flamingos, pelicanos e macacos.
Os animais marinhos e as espécies das zonas húmidas ampliam ainda mais o ecossistema.
Segundo consta, algumas criaturas podem ser rastreadas, enquanto as categorias da vida selvagem incluem «Rara», «Descobrível» e «Lendária».
Essa escala torna a investigação ambiental tão importante quanto o estudo das cidades.
A Rockstar já tinha demonstrado o seu interesse em ecossistemas detalhados com o «Red Dead Redemption 2». O «GTA 6» aplica uma abordagem semelhante a um ambiente subtropical moderno, onde a vida selvagem se sobrepõe frequentemente ao desenvolvimento humano.
A Investigação Dá à Rockstar Algo para Exagerar
Existe uma contradição interessante no cerne da abordagem da Rockstar.
O estúdio realiza investigação detalhada do mundo real e, em seguida, exagera deliberadamente o que descobre.
Isso é essencial para a sátira de Grand Theft Auto.
A equipa narrativa da Rockstar explicou que uma versão ficcional da América moderna não pode simplesmente reproduzir a realidade. É necessário levar comportamentos reconhecíveis ainda mais longe.
A investigação fornece a base.
As discotecas reais inspiram a vida noturna ficcional. As conversas com a polícia e com criminosos fornecem o contexto para a história policial. Os residentes comuns ajudam a moldar as personagens não jogáveis (NPCs). A vida selvagem e o clima da Flórida conferem a Leonida a sua identidade ambiental.
A Rockstar pode então distorcer esses elementos até que pertençam inequivocamente ao GTA.
Os detalhes de Leonida começam fora dos estúdios da Rockstar
A parte mais impressionante do GTA 6 poderá vir a ser a sua tecnologia, mas a tecnologia por si só não consegue criar um local credível.
Um edifício altamente detalhado pouco significa se a cultura circundante parecer genérica.
Isso explica por que razão as equipas da Rockstar se esforçaram tanto durante a investigação.
O GTA 6 está a tentar retratar a Flórida através da arquitetura, da vida noturna, da criminalidade, da vida selvagem, das redes sociais e das pessoas que realmente lá vivem.
Depois, a Rockstar acrescenta a sua própria camada de exagero.
A Leonida final não será a verdadeira Flórida, nem é suposto que o seja.
Mas se a pesquisa da Rockstar der frutos, os jogadores poderão reconhecer constantemente pedaços do local real por baixo do absurdo.
Essa tensão entre autenticidade e paródia tem definido o Grand Theft Auto há décadas.
Para o GTA 6, a Rockstar simplesmente foi mais longe na procura da matéria-prima.
